НАЧАЛО ИГРЫ
Создав \ выбрав сталкера, нажмите "В игру!"
Если это первый персонаж на аккаунте, автоматически начнется обучение.
В дальнейшем, создавая новых персонажей, Вы сможете пропустить обучение, выбрав соответствующий пункт в появившемся окне.
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
Уровни и ранги
Выполняя задания и расправляясь с противниками, Вы получаете очки опыта, которые можно использовать для приобретения новых умений и для совершенствования специализаций. По мере накопления опыта, Ваш персонаж растет в уровнях. Каждый следующий уровень требует больше опыта.
Максимальный уровень на текущий момент - 30.
От уровня сталкера зависит сразу несколько игровых аспектов:
- большинство умений невозможно приобрести, не получив требуемый уровень;
- такие показатели как "здоровье" и "выносливость" автоматически растут с каждым новым уровнем (точный размер прибавки зависит от выбранного происхождения сталкера);
- некоторые задания, а также опции в диалогах с персонажами мира Зоны недоступны, пока не будет достигнут нужный уровень.
Также с ростом уровней персонаж получает звания (или ранги). Некоторые работодатели упоминают ранги в требованиях к выполнению того или иного задания, также часто именно звания, а не уровень, указаны в требованиях приобретаемых умений, но в целом у "званий" исключительно декоративная функция; они отмечают важные вехи в росте уровней, указывают на то, каких высот в игре достиг сталкер.
Окно умений
Все управление развитием персонажа осуществляется в окне умений (по умолчанию, клавиша "K").
Разберем это окно подробнее.
В "шапке" окна слева указано имя персонажа, справа расположены кнопки "Справка" (знак вопроса) и "Закрыть окно" ("крестик").
Основная часть окна содержит столбцы "Базовые умения", "Специализации" и "Профессиональные умения".
Базовые умения доступны всем сталкерам до выбора профессии. Приобретаются на доступные очки опыта, которые указаны слева, под столбцами. Дважды кликните по иконке доступного умения, чтобы изучить его. Если у вас достаточно очков, умение будет изучено.
Специализации становятся доступны после выбора профессии. Они поделены на несколько групп. Доступный опыт можно вкладывать в любую специализацию, чтобы повысить ее общую эффективность. Для этого выберите группу в центральной части окна и конкретную специализацию. Модификатор слева зависит от профессии и указывает, сколько свободного опыта требуется для приобретения одного очка специализации.
Нажмите кнопку "^" справа от названия специализации и введите в появившемся окне количество очков, которое вы хотите приобрести. Нажмите "Подтвердить". Если вам хватает доступного опыта, он будет конвертирован в очки специализации.
У каждой специализации свой набор профессиональных умений.
Профессиональные умения приобретаются аналогично базовым умениям, но за очки специализации. Трата очков специализации снижает ее эффективность, но позволяет использовать бонусы приобретенного умения.
После приобретения всех доступных профессиональных умений, Вы можете продолжить вкладывать очки в специализацию, чтобы становиться сильнее.
"Очки специализации" указаны под столбцом "Профессиональные умения".
В нижней левой части окна - подробное описание выбранного умения \ специализации.
В нижней правой части - "Активные умения" (не реализованы на данный момент).
Под "Активными умениями" - кнопки "Отмена" (сбросить все изменения окна, если вы передумали или потратили очки опыта по ошибке) и "Подтвердить" (закрепить новоприобретенные знания). После нажатия кнопки "Подтвердить", Вы уже не сможете отменить совершенные в окне действия.
Самая нижняя панель содержит дополнительную информацию о персонаже (слева направо): общее количество полученного опыта, происхождение, текущий ранг и уровень, профессия и специализация (после получения), проведенное в игре время.
Доступный опыт - это накопленные очки опыта, не потраченные на развитие специализаций и умений.
До выбора профессии сталкерам доступны только базовые умения.
Обычно для приобретения умения требуется:
- необходимое количество доступного опыта;
- необходимый уровень;
- предыдущее звено в цепи, если выбранное умение является частью цепочки.
В набор базовых умений входят:
- владение различными типами оружия и экипировки - умения, без которых сталкеры не смогут использовать те или иные виды снаряжения;
- ремесло - базовые знания, позволяющие изучать секреты разбора, изготовления и ремонта различных предметов;
- лидерство - возможность собрать группировку, создать собственный клан или принять бразды правления существующим кланом
ВЫБОР ПРОФЕССИИ
Посетив кабинет Грека в бывшем здании милиции, сталкеры могут оставить отметку о своей профессии.
Выбор профессии - важный этап в формировании персонажа, определяющий сильные и слабые стороны его дальнейшего развития, а также открывающий доступ к специализациям и профессиональным умениям.
Профессии пришлых
Военный
Специальности военных:
Посланные в Зону правительственные войска оказались отрезаны от внешнего мира, из-за недавнего всплеска аномальной активности. Перебои со связью, атаки мутантов и мародеров - все это заставляет сержантов искать поддержки среди сталкеров. Особо ценятся рекруты среди бывших военных, способных владеть оружием на профессиональном уровне.
Штурмовик - основа ударных сил, предназначен для быстрого захвата важнейших городских районов и последующей зачистки домов от мутантов. Профессионально владеющий автоматическим оружием, одетый в штурмовую броню, выносливый и достаточно быстрый, сбалансированный боец, готовый выручить в любой ситуации.
Основное назначение: PvP (бой между сталкерами), атакующие действия на ближней и средней дистанции.
Снайпер - мобильный и крепкий, всегда в тени, в тылу, прикроет снайперским огнем. Враг не успеет понять, откуда прилетела пуля.
Основное назначение: PvP (бой между сталкерами), атакующие действия на большой дистанции.
Коммандос - специалист тяжелого вооружения и усиленной брони. Ходячий танк, прикроет товарищей собственным телом, отвлечет огонь на себя или устроит мясорубку, взяв в руки верный пулемет.
Основное назначение: PvP (бой между сталкерами), защитные действия.
Доктор
Специальность доктора:
В Зоне доктора всегда в почете. Тяжелые раны, загадочные болезни, укусы мутантов - люди придут к доктору, как к последней инстанции, с надеждой на выживание, в робких попытках задержаться в жестоком земном мире. Большинство недугов, вызванных влиянием аномалий, остаются неразрешимой загадкой для медицины внешнего мира, что нередко становится поводом для научно-медицинских экспедиций в Зону и частных врачебных расследований.
Врач разбирается в фармакологии и в индивидуальных средствах защиты. Он способен постоять за себя, но предпочитает не вступать в активные боевые действия. Его удел - лечить раненых, вырывать больных из цепких лап старухи-смерти.
Основное назначение: лечение, поддержка, создание лекарств.
Инженер
Специальность инженера:
Незаменимые мастера-самоделкины, способные собрать что угодно из подручных средств: от автоматов и гранат, до брони и замысловатой экипировки. Инженеры пришлых точно не знают, с чем предстоит столкнуться в Зоне, но отлично подготовлены, как по части создания новых вещей, так и по части разбора сломанного оборудования на полезные компоненты.
Универсал - ремонтник, который знает все понемногу. Он прирожденный мастер на все руки, но в Зоне ему может не хватить практических знаний. Впрочем, на каждую новую проблему, универсал готов предложить пару-тройку годных решений, одно из которых непременно сработает.
Основное назначение: ремонт, крафт, восстановление предметов.
Ученый
Специальность ученого:
Люди, которые приходят в Зону ради науки, отличаются завидной храбростью и незаурядным складом ума. Обычно им требуется поддержка в борьбе с сиюминутной опасностью, будь то мутанты или грабители, но в перспективе именно ученые способны открыть новые способы противостояния аномальной активности. В силу специфики своего основного занятия, плотную одежду и сковывающие бронежилеты берут с неохотой. Предпочитают костюмы, защищающие от различных вредоносных воздействий.
Теоретик - бывший кабинетный ученый, стремящийся доказать коллегам (и всему остальному миру) понятные ему одному положения о природе и характере Зоны. Искреннее желание докопаться до истины и здоровый научный интерес позволили ему побороть страх перед опасностью, с которой неминуемо предстоит столкнуться любому сталкеру. Очевидно, теоретик будет искать поддержки у военных или у частной наемной охраны, иначе ему предстоит полагаться лишь на пройденные курсы обращения с пистолетом да на свои беспрецедентные знания в области химии.
Основное назначение: PvE (противостояние опасностям окружающего мира, выживание в аномалиях).
Охотник
Специальность охотника:
Мутанты Зоны не занесены в Красную книгу, что привлекает толпы профессиональных охотников. Эти люди не владеют военным обмундированием на уровне бойцов армии и частной наемной охраны, но хорошо разбираются в повадках диких зверей, способны выследить, поймать, убить и освежевать мутанта. Нередко готовы идти по следу жертвы в глубину Зоны, весьма запасливы и умеют переносить тяжелые грузы на большие расстояния, грамотно используя доступный объем рюкзака.
Охотники на мутантов обычно не интересуются политикой и расстановкой сил в Зоне. Это идейные люди, почти романтики, которых притягивает сама перспектива борьбы с опасным и неизвестным науке зверем. Они не идеально подготовлены физически к предстоящим перегрузкам, но довольно быстро адаптируются.
Основное назначение: PvE (борьба с мутантами, добыча редких частей мутантов, перенос тяжелых грузов).
Профессии коренных
Воин
Когда деревню начинают "прессовать" силы бандитских группировок или войска армии пришлых, жители зовут на помощь своих воинов. Но за годы противостояния с пришлыми и мутантами, коренные лишились большей части территорий, их воины рассеяны по всей Зоне. Теперь, когда настало относительно мирное время совместного исследования, многие предпочитают вступить в ряды правительственной армии или работают в частной наемной охране. Знание современных видов вооружения у воинов не идеально, но они часто удивляют смекалкой и выносливостью.
Специальности воинов:
Бойцы предпочитают атаку в лоб, их выбор - пистолет-пулемет и штурмовая броня. Несколько лет назад они составили авангард стихийно образованного ополчения коренных, который дал отпор первой волне мутантов. С тех пор в характере этих людей мало что изменилось. Они по-прежнему не прочь выпить, подраться, устроить заварушку, с благими целями или "чисто пострелять".
Основное назначение: PvP (бой между сталкерами), атакующие действия на ближней и средней дистанции.
Защитники были людьми чести, пользовались почти безграничным доверием и уважением своих деревень. Когда они не смогли справиться с потоком мутантов, многие оставили дома и ныне живут на улицах Любеча или скитаются по Зоне, желая отомстить за все беды, что свалились на их народ. Защитники осваивают винтовки и усиленную броню. Они не так выносливы как кажется, но почти не чувствуют усталости, пока не падут замертво.
Основное назначение: PvP (бой между сталкерами), защитные действия Специальность друидов:
Знахарь - врач-самоучка, освоивший лечение болезней и ран, причиняемых опасностями Зоны. Знахарь основывается на собственном опыте и на знаниях, которые достались ему от предков, а также на вере и интуиции. Его конек - лекарственные травы, полезные растения, приготовление отваров и припарок.
Основное назначение: лечение, поддержка, создание лекарств.
Изобретатель
Специальность изобретателей:
Мастера сосредоточены на знаниях и умениях, которые точно пригодятся в Зоне: создание устройств и боеприпасов из подручных средств, поиски компонентов защиты... В "большом мире" они вряд ли бы добились успеха, но здесь, за Периметром, мастер-изобретатель всегда найдет способ выжить.
Основное назначение: ремонт, крафт, восстановление предметов.
Исследователь
Специальность исследователей:
Естествоиспытатель - исследователь, получивший большинство знаний эмпирическим методом, поднаторевший в практическом использовании объектов и явлений Зоны, в частности активно осваивающий способы создания и применения артефактов.
Основное назначение: PvE (противостояние опасностям окружающего мира, создание артефактов).
Следопыт
Специальность следопытов:
Когда деревне угрожали мутанты, жители отправляли следопытов. Обученные охотники коренных выслеживали, выманивали зверя и уводили прочь, в глубины Зоны, либо убивали и разделывали, если деревне требовались припасы. Частые дальние переходы быстро учат следопытов по-максимуму использовать доступное пространство рюкзака, а их легко развивающимся способностям переносить тяжести нельзя не позавидовать.
Зверобой учится определять, какие части тела наиболее ценны, с точки зрения продажи и коллекционирования, какие можно употреблять в пищу без последствий и что будет эффектнее всего смотреться в качестве трофея. А его богатырское здоровье и выносливость часто упоминаются в сталкерских легендах, песнях и байках.
Основное назначение: PvE (борьба с мутантами, добыча редких частей мутантов, перенос тяжелых грузов).
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ
После выбора профессии, Вы сможете развивать специализации и приобретать профессиональные умения.
Специализации поделены на пять групп.
Доступные очки опыта можно вкладывать в любую специализацию, тем самым повышая ее общую эффективность. Стоимость конвертации зависит от выбранной профессии. Например, чтобы улучшить знания "Ремонта экипировки", Защитнику и Мастеру понадобится разное количество доступных очков опыта: