- ДИСКЛЕЙМЕР
- Данная статья отражает лишь моё мнение, а также не претендует на истину в первой инстанции. Я знаю что данная номерная часть не особо популярна в русском сегменте. Но в серии статей ей посвящённых я постараюсь осветить большинство деталей связанных в основном с игровым процессом. Надеюсь они помогут вам составить своё мнение об игре, расширят его или помогут в освоении с игрой.
- СТАРТ ИГРЫ
ДИСКЛЕЙМЕР
Данная статья отражает лишь моё мнение, а также не претендует на истину в первой инстанции. Я знаю что данная номерная часть не особо популярна в русском сегменте. Но в серии статей ей посвящённых я постараюсь осветить большинство деталей связанных в основном с игровым процессом. Надеюсь они помогут вам составить своё мнение об игре, расширят его или помогут в освоении с игрой.
Игра "Heroes of Might and Magic 4" вышла в 25 марта 2002 г. Из себя она представляет пошаговую стратегию с элементами RPG.Игра потерпела множество изменений по сравнению с третьей частью, но здесь я не буду их перечислять, да и в принципе постараюсь избегать любого упоминания третьих героев или сравнений с ними. Все мои мнения и общие характеристики игры в самом конце статьи. В игре есть 6 разных сюжетов и сценарии. Сюжеты я затрагивать не буду(по крайней мере пока что),так как в них слишком мало свободы, реиграбельности и подходят они только для тех кто до этого совсем был не знаком с серией. А вот про сценарии мы ещё поговорим, но позже.
СТАРТ ИГРЫ
Играть можно как по локальной сети, так и на одном компьютере. Игра начинается с выбора сюжета или сценария. Сценарии представляют собой карту которую создал пользователь. Множество таких сейчас в открытом доступе, можно скачать любую на свой вкус, цвет и язык на котором предпочитаешь играть.
У сценариев есть такие критерии как:
1)Размер - от S до XL;
2)Принадлежность к определённому дополнению,
или отсутствие этой принадлежности;
3)Предпочтительная сложность;
4)Количество игроков - от 2 до 6 игроков
(при отсутствии живых на помощь придёт ИИ).
Далее по желанию сценарий настраивается.
Сложность Возрастает от новичка к чемпиону.
По мере её увеличения ИИ соперники
будут агрессивнее и быстрее развиваться, а
стартового золота будет меньше.
Настраивается подвижность/неподвижность стражей.
Это показатель того с какого расстояния к вам подойдёт ли к вам армия,
которая охраняет определённый ресурс или предмет.
При неподвижности они подойдут лишь в том случае если вы будете ближе чем
2-3 шага.
Далее настраивается количество игроков,
их фракция и будут ли они играть в команде.
Фракций в игре всего шесть:
1)Сила;
2)Хаос;
3)Смерть;
4)Жизнь;
5)Порядок;
6)Природа.
От вашего выбора зависят стартовое расположение, стартовый герой и
основная армия.
У каждой фракции свои особенности которые будут разобраны позже.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ И БОЙ
Передвижение вашей армии зависит от их очков передвижения и от типа местности. Тип местности и его показатель можно посмотреть нажав ПКМ на пустое место. Очки передвижения смотрятся в окне персонажа, но при этом за очки передвижения армии берут самое минимальное число очков из всех представителе армии. У героя обычно среднее передвижение, редко когда оно бывает минимальным. К примеру, у вас есть фея, которая ходит на 20 очков, и есть волк, который ходит на 16, очки передвижения всей армии будут равны 16.
В бою у войск есть две характеристики которые сначала кажутся невзрачными но потом понимаешь как они работают и начинаешь их использовать. Это Удача и Мораль. Высокая удача позволяет повышать меньше урона. А высокая мораль позволяет войскам или героям атаковать раньше соперников в бою. Но мораль бывает сложно поддерживать на поздних стадиях игры, когда у вас достаточно разнообразная армия, так как существа и герои разных фракций "конфликтуют" между собой кто-то кого-то недолюбливает сильнее, кто-то меньше.
Бой в четвёртых героях делится на 4 типа.
1)Ближний бой.
Классический ближний бой, урон в нём зависит от надетого оружия ближнего боя и навыка героя "Рукопашный бой".
2)Дальний бой.
Урон в нём зависит от надетого стрелкового оружия и навыка "Стрелковый бой".
3)Заклинания.
Заклинания делятся на школы, всего их пять: природа, жизнь, смерть, хаос, порядок. Каждая школа специализируется на своём типе заклинаний, но и несёт парочку чужих.
У природы - заклинания призыва.
У смерти - заклинания проклятий.
У жизни - заклинания лечения.
У порядка - заклинания поддержки.
У хаоса - атакующие заклинания.
Все школы сочетаются и для получения большей пользы от них их нужно комбинировать.
Для примера, помимо хаоса в каждой школе есть пара атакующих заклинаний. Изначально они слабые, но если вы изучите магию хаоса, то они будут усиливаться благодаря навыку в ветке школы хаоса. Также воскрешение в магии смерти улучшается при наличии магии природы.
4)Авто-игра.
За вас играет ИИ. Советую использовать только в самом конце сценария когда вы достаточно сильны, а армия достаточно велика, что бы не боятся небольших потерь в армии и просто хотите понаблюдать.
(новый абзац)В бою есть возможность пропускать ход за каждого героя/существо отдельно, сохраняться и загружаться и при необходимости откупиться от врага или бежать с поля боя, но при побеге все армии кроме героев будут потеряны.
СУЩЕСТВА
В четвёртых героях они делятся на 4 уровня(1й-4й). Нанимать существ можно внутри города, или же на карте в случайно попавшимся жилище. Но, если вы встречаете это жилище впервые, и до вас там никого не было, то если это жилище 2-4го уровня вам придётся сразиться с определённым количеством его обитателей, прежде чем вы получите возможность нанимать их. Все существа делятся по фракциям, но не смотря на это часть из них нельзя нанимать в городе, они доступны лишь в жилищах вне его. Такими являются крестьяне и существа из дополнений такие как ведьмы или гаргантюа.
РЕСУРСЫ
В homm4 семь типов ресурсов: золото, древесина, руда, самоцветы, брильянты, ртуть, сера. Здания добычи каждого ресурса разбросаны по миру в случайном количестве(сколько захотел автор карты столько и будет). Сам город тоже приносит ресурсы, но только золото. Все ресурсы в четвёртых героях используются для построек. В зависимости от уровня постройки вам нужно всё больше ресурсов. Но на такие ресурсы как: сера, ртуть, кристаллы и самоцветы в городах покупаются существа четвёртого уровня.
ГОРОДА
Большая часть городов развиваются по одному шаблону, но есть исключения, которые я разберу вместе с фракциями в следующий раз. Сначала строят ратушу, потом магистрат, дальше строят здания базовых существ первого уровня, за ними караван-сарай и таверну. Дальше идут опциональные постройки и те что нужны для строения жилищ существ 2-4го уровней. Таверна - одно из самых полезных зданий на начальном этапе, она позволяет нанимать героев свой фракции, или из чужой. Таверна в городе позволяет нанимать героев либо не всех фракций, либо не всех классов. Таверна стоящая на карте вне города позволяет нанимать любых героев. В городе есть тюрьма, в ней будут заключены все герои которые напали на ваш замок но были побеждены или те, что захватили его но позже были в нём побеждены.
КАРТА
Я уже упомянул часть вещей что могут быть на карте, но это не всё. Также на карте могут быть данжи (строения в которых происходит битвами с существами, награда пропорциональна сложности), односторонние и двухсторонние порталы, ящик пандоры, засады (на вас из невидимости выходят воры, чаще всего стоят у ресурсов или снаряжения),места для восстановления очков перемещения, алтари которые помогают изучать определённые навыки или развивать случайный навык в определённой ветке, колизей (в них герои 1 на 1 дерутся с драконами, при победе герою повышают уровень), строения восполняющие ману, здоровье, повышающие мораль или удачу, проходы запертые на ключ и палатки ключников, маяк или смотровая башня которые освещают неисследованную местность, нейтральные армии (чаще всего в десятки раз сильнее вас если вы наткнулись на них в начале игры, но они охраняют ценные предметы или ресурсы), дракон или колесо (дают опыт, колесо - каждый раз 500, дракон - в первый раз 500, затем каждый раз на 500 больше), магазин (представляет собой кузнецу из города), вход/выход из подземелья. Подземелье представляет собой второй уровень карты. Обычно он представляет собой ветвистые лабиринты с сильными противниками и стоящей наградой. Также можно встретить верфь она позволяет строить корабли за ресурсы. Выйдя на корабле в воды вы встретите бесхозные ресурсы нейтральные армии и заброшеные корабли (они представляют собой те же данжи). Встречаюстя и здания с заданиями. Они могут выдать простое поручение, на подобие "принеси 20000 золота и получи 5 ангелов" или наоборот "принеси 20 чёрных драконов и получи книгу заклинаний". Герои могут находить оракулов и собрать с их помощью картину которая укажет путь к святому граалю. Он в свою очередь даёт городу бонусы которые зависят от фракции этого города. По миру можно встретить святилища которые обучают заклинанию в зависимости от своей принадлежности и уровня.
Надеюсь статья поможет тем кто только собирается поиграть. Теперь о моём отношении к этой игре. Я играю в неё уже более 10 лет, не без длительных перерывов, иногда не один, но всегда с удовольствием. Я могу дать этой игре 8/10 за музыку и звуки и 7/10 за визуал (если брать в расчёт её возрасти мой синдром утёнка), за игровой процесс тоже 7/10, но только потому что ИИ иногда из крайности в крайность впадает. Все мы люди и я тоже, так что мог что-то забыть, конструктивная критика и свои истории связанные с игрой (можно и про другие части) приветствуются.