Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Rise Pay

Что такое метавселенная и почему все о ней говорят

В связи с недавним взрывным ростом интереса к NFT (невзаимозаменяемым токенам) в экосистеме блокчейн и переименованием Facebook в “Meta”, метавселенная вошла в массовое общественное сознание. Хотя эта концепция может показаться новой и передовой, но идея метавселенной прочно укоренилась в поп-культуре на протяжении десятилетий. Впервые этот термин был введен в 1992 году Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе “Лавина” для обозначения всеобъемлющего 3D виртуального мира, который имитирует, дополняет, улучшает и соединяется с физической реальностью. С тех пор метавселенная вошла в мейнстрим, и ее версии появились в фильмах “Первому игроку приготовиться”, “Трон” и “Матрица”. Что такое метавселенная на самом деле? Проще говоря, метавселенная — это параллельная цифровая вселенная, которая существует параллельно с реальным миром. Учитывая внезапность её появления, существует множество различных представлений о том, как метавселенная будет выглядеть, и даже споры о том, существуе
Оглавление

В связи с недавним взрывным ростом интереса к NFT (невзаимозаменяемым токенам) в экосистеме блокчейн и переименованием Facebook в “Meta”, метавселенная вошла в массовое общественное сознание.

Хотя эта концепция может показаться новой и передовой, но идея метавселенной прочно укоренилась в поп-культуре на протяжении десятилетий. Впервые этот термин был введен в 1992 году Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе “Лавина” для обозначения всеобъемлющего 3D виртуального мира, который имитирует, дополняет, улучшает и соединяется с физической реальностью. С тех пор метавселенная вошла в мейнстрим, и ее версии появились в фильмах “Первому игроку приготовиться”, “Трон” и “Матрица”.

Что такое метавселенная на самом деле?

Проще говоря, метавселенная — это параллельная цифровая вселенная, которая существует параллельно с реальным миром. Учитывая внезапность её появления, существует множество различных представлений о том, как метавселенная будет выглядеть, и даже споры о том, существует ли метавселенная уже сегодня.

-2

В наиболее идеалистическом представлении метавселенная — это виртуальный мир, который предлагает опыт, параллельный реальному миру, с потенциалом расширения возможностей, подобно искусственно созданному миру “Матрицы”. В более реалистичных представлениях посетители метавселенной используют сложные механизмы отслеживания движений и гарнитуры виртуальной реальности для физического взаимодействия в виртуальном мире, где они принимают форму виртуальных аватаров, играют в игры и живут псевдо-анонимной жизнью.

Иногда в качестве доказательства того, что метавселенная уже с нами, называют существование цифровых товаров, принадлежащих пользователям и обладающих традиционными для реального мира свойствами редкости, ценности и истории. Некоторые утверждают, что метавселенная существует в человеческих взаимоотношениях, чувствах и опыте, которые составляют нашу цифровую жизнь на отдельных социальных платформах, в видеоиграх и т.д.

-3

Однако, несмотря на эти разрозненные взгляды, основная концепция метавселенной ясна. Удалённое присутствие, определяемое как состояние погружения, которое позволяет человеку чувствовать себя присутствующим в виртуальном пространстве, является ключом к созданию метавселенной. Будь то сочетание иммерсивных технологий AR и VR, цифровых товаров, принадлежащих пользователю и работающих на блокчейне, или просто захватывающая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), метавселенная проявляется в нашей способности создавать виртуальные миры, которые позволяют нам чувствовать себя настоящим — возможно, даже осязаемым — в цифровой среде.

Концепций метавселенной много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира:

  1. Метавселенная не прекращается: ее нельзя поставить на паузу, стереть или завершить.
  2. Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов.
  3. Нет ограничений по числу тех, кто населяет метавселенную.
  4. В метавселенной своя экономика: люди получают «деньги» за проделанную «работу», владеют и распоряжаются имуществом.
  5. В метавселенной можно использовать элементы реального мира: например, работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве.
  6. Данные и цифровые активы из разных платформ совмещены: можно пользоваться вещами из Counter-Strike и Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее друзьям на Facebook.
  7. Метавселенная наполнена «контентом и опытом», созданными ее пользователями, как отдельными людьми, так и организациями.
-4

Первые шаги к метавселенной

Недавно компания Facebook выпустила новое приложение для шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2. Horizon Workrooms — это виртуальное пространство для всех, кто работает удаленно. Подключиться к такой встрече можно без использования VR-очков или шлема, достаточно компьютера. У каждого участника есть свой аватар. На сегодняшний день Horizon Workrooms не выглядит как метавселенная, пока что это больше похоже на тестирование технологии: приложение поддерживает функцию отслеживания рук, стриминг видео с удаленного рабочего стола, пространственное аудио, а также может синхронизироваться с календарями Outlook и Google.

-5

Внутри есть трекер глаз, лица, частей тела, что помогает аватарам двигаться плавно. Система может даже контролировать мимику владельца. Одновременно на виртуальной планерке могут собраться не более 50 человек.

-6

На самом деле, технология не совсем новая: Apple еще в 2020 году представил мемоджи: там эмоции копирует не только аватар, похожий на человека, но и те, что изображают животных, и даже единорог.

Еще один проект Facebook — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. На что-то более технологичное компания пока не решилась. Недавно Facebook совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь.

-7

Microsoft тоже не осталась в стороне. Глава компании Сатья Наделла считает, что набор облачных сервисов Microsoft Azure — это в каком-то смысле корпоративная метавселенная. Одно правило матрицы в ней точно действует: она смешивает два мира, создавая цифровые копии предметов и позволяя работать удаленно в смешанной реальности.

Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя.

-8

Будущее без пробок и рутины: прогнозы сотрудников Google X
Пока что дальше всех в разработке метавселенной продвинулась компания Epic Games. В 2020 году во время локдауна около 12 млн. пользователей Fortnite со всего мира зашли в приложение, чтобы послушать концерт рэпера Трэвиса Скотта. На этом цифровом выступлении исполнитель заработал $20 млн, при том что весь концерт длился всего 12 минут. Сейчас Epic Games привлекли на развитие метавселенной $1млрд: в первую очередь эти деньги пойдут на разработку системы Unreal Engine для новых VR и AR проектов.

Метавселенной заинтересовались и на телевидении. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди.

-9

В идеале, дальнейшее развитие метавселенной позволит объединить все разрозненные экосистемы, которые имеют независимую ценность, в единую целостную виртуальную среду, определяемую бесшовным взаимодействием между каждым отдельным аспектом, чтобы создать сумму, которая больше своих частей: открытый мир, где люди могут сосуществовать в общей виртуальной сети, а не в разрозненной экосистеме, где отдельные сети отделены друг от друга разрозненным оборудованием и программным обеспечением, различным географическим положением и границами, созданными конкурирующими организациями.

Метакомнаты — это обособленный опыт, в то время как блокчейн и оракулы предлагают взаимосвязь
Метакомнаты — это обособленный опыт, в то время как блокчейн и оракулы предлагают взаимосвязь

Система, работающая таким образом, будет представлять собой настоящую параллельную реальность, построенную через виртуальное пространство. Вы можете владеть товарами, представлять себя в виде идентифицируемого аватара и перемещаться по виртуальному миру, так же, как и в физическом мире. Концепция взаимосвязанной системы приложений метавселенной, опыта и цифровых товаров уже реализуется, и строится она с помощью комбинации технологии блокчейн и децентрализованных оракулов.

Как зарабатывать в метавселенной

Метавселенная вполне может принести доход. Например, рекламой: внутри Fortnite проходят мероприятия, совмещенные с тем, что происходит в реальном мире. То есть, рекламодатели могут получить виртуальный мир, созданный специально под них. А творческий режим дает почти безграничные возможности для кастомизации костюмов, игровых сюжетов и даже отдельных внутриигровых миров. Здесь хорошим подспорьем станет технология блокчейна. Защитить права на цифровое имущество, виртуальную недвижимость и землю может NTF.

-11

Благодаря блокчейн, криптовалютам и NFT обеспечивается возможность верифицированного цифрового владения, при котором пользователи могут покупать и продавать свои цифровые товары по своему усмотрению. Это является основным катализатором метавселенной и метаэкономики, принадлежащей пользователям. Цифровые товары могут существовать вне проектов, которые их создают, и сохраняться в случае провала проекта, подобно тому, как вы можете владеть старой обувью от компании, которая уже закрылась.

-12

С помощью блокчейн пользователи впервые в истории получили возможность владеть цифровым товаром так же, как DVD-дисками, одеждой или любым другим физическим товаром. В настоящее время в сетях блокчейн существует уникальное различие между передаваемым цифровым правом собственности и арендованным цифровым правом собственности. После перевода на цифровой кошелек пользователя токены или NFT переходят в его собственность. Это способствует погружению в метавселенную, поскольку NFT развивают концепции цифрового постоянства и идентичности в виртуальном пространстве, имитируя невидимые социальные рамки, составляющие нашу физическую реальность, и создавая сопоставимую параллель между физическим и цифровым, что, вероятно, будет способствовать созданию иллюзии цифровой вселенной.

-13

Еще одной отличительной чертой блокчейн сетей, таких как, например, Ethereum, является их непревзойденная совместимость. Все проекты, построенные на основе блокчейна, способны взаимодействовать друг с другом благодаря общей базовой инфраструктуре, что приводит к созданию связанных экосистем, создающих единый пользовательский опыт.

Благодаря технологии блокчейн пользователи могут брать кредиты по протоколам DeFi, играть в игры, приносящие доход (обычно называемые играми “play-to-earn”), и покупать NFT — и все это на одной единой платформе. В каждом случае пользователь получает доступ к взаимосвязанной экосистеме, в которой NFT могут быть проданы для получения кредитов, или в которой доход от игр может быть использован для покупки NFT. Поскольку все происходит в сети блокчейн, существует внутренняя совместимость, которая дает пользователю возможность гармонично использовать онлайн-опыт на основе блокчейн, что является важнейшей частью пазла для создания целостной метавселенной.

Метавселенная наступает

За последние несколько лет метавселенная превратилась из фантастического будущего, представленного в различных произведениях художественной литературы, в реальность, которая действительно существует, хотя и находится на начальной стадии развития. Создана основа для появления следующего набора иммерсивных приложений метавселенной, и основные технологии, лежащие в их основе, неуклонно развиваются.

-14

Невозможно сказать, увидим ли мы антиутопическую реальность, подобную той, что изображена в “Лавине” и “Матрице”, или геймифицированный виртуальный мир, полный ретро-отсылок, как в Ready Player One. Возможно, метавселенная приобретет форму, которую мы еще не представляем. Поскольку будущее состояние метавселенной еще не определено, девелоперам, дизайнерам, пользователям и мечтателям предстоит создать принадлежащую пользователю цифровую вселенную, которая будет определяться децентрализацией, погружением и связанностью.

-15

Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.