В связи с недавним взрывным ростом интереса к NFT (невзаимозаменяемым токенам) в экосистеме блокчейн и переименованием Facebook в “Meta”, метавселенная вошла в массовое общественное сознание.
Хотя эта концепция может показаться новой и передовой, но идея метавселенной прочно укоренилась в поп-культуре на протяжении десятилетий. Впервые этот термин был введен в 1992 году Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе “Лавина” для обозначения всеобъемлющего 3D виртуального мира, который имитирует, дополняет, улучшает и соединяется с физической реальностью. С тех пор метавселенная вошла в мейнстрим, и ее версии появились в фильмах “Первому игроку приготовиться”, “Трон” и “Матрица”.
Что такое метавселенная на самом деле?
Проще говоря, метавселенная — это параллельная цифровая вселенная, которая существует параллельно с реальным миром. Учитывая внезапность её появления, существует множество различных представлений о том, как метавселенная будет выглядеть, и даже споры о том, существует ли метавселенная уже сегодня.
В наиболее идеалистическом представлении метавселенная — это виртуальный мир, который предлагает опыт, параллельный реальному миру, с потенциалом расширения возможностей, подобно искусственно созданному миру “Матрицы”. В более реалистичных представлениях посетители метавселенной используют сложные механизмы отслеживания движений и гарнитуры виртуальной реальности для физического взаимодействия в виртуальном мире, где они принимают форму виртуальных аватаров, играют в игры и живут псевдо-анонимной жизнью.
Иногда в качестве доказательства того, что метавселенная уже с нами, называют существование цифровых товаров, принадлежащих пользователям и обладающих традиционными для реального мира свойствами редкости, ценности и истории. Некоторые утверждают, что метавселенная существует в человеческих взаимоотношениях, чувствах и опыте, которые составляют нашу цифровую жизнь на отдельных социальных платформах, в видеоиграх и т.д.
Однако, несмотря на эти разрозненные взгляды, основная концепция метавселенной ясна. Удалённое присутствие, определяемое как состояние погружения, которое позволяет человеку чувствовать себя присутствующим в виртуальном пространстве, является ключом к созданию метавселенной. Будь то сочетание иммерсивных технологий AR и VR, цифровых товаров, принадлежащих пользователю и работающих на блокчейне, или просто захватывающая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), метавселенная проявляется в нашей способности создавать виртуальные миры, которые позволяют нам чувствовать себя настоящим — возможно, даже осязаемым — в цифровой среде.
Концепций метавселенной много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира:
- Метавселенная не прекращается: ее нельзя поставить на паузу, стереть или завершить.
- Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов.
- Нет ограничений по числу тех, кто населяет метавселенную.
- В метавселенной своя экономика: люди получают «деньги» за проделанную «работу», владеют и распоряжаются имуществом.
- В метавселенной можно использовать элементы реального мира: например, работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве.
- Данные и цифровые активы из разных платформ совмещены: можно пользоваться вещами из Counter-Strike и Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее друзьям на Facebook.
- Метавселенная наполнена «контентом и опытом», созданными ее пользователями, как отдельными людьми, так и организациями.
Первые шаги к метавселенной
Недавно компания Facebook выпустила новое приложение для шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2. Horizon Workrooms — это виртуальное пространство для всех, кто работает удаленно. Подключиться к такой встрече можно без использования VR-очков или шлема, достаточно компьютера. У каждого участника есть свой аватар. На сегодняшний день Horizon Workrooms не выглядит как метавселенная, пока что это больше похоже на тестирование технологии: приложение поддерживает функцию отслеживания рук, стриминг видео с удаленного рабочего стола, пространственное аудио, а также может синхронизироваться с календарями Outlook и Google.
Внутри есть трекер глаз, лица, частей тела, что помогает аватарам двигаться плавно. Система может даже контролировать мимику владельца. Одновременно на виртуальной планерке могут собраться не более 50 человек.
На самом деле, технология не совсем новая: Apple еще в 2020 году представил мемоджи: там эмоции копирует не только аватар, похожий на человека, но и те, что изображают животных, и даже единорог.
Еще один проект Facebook — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. На что-то более технологичное компания пока не решилась. Недавно Facebook совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь.
Microsoft тоже не осталась в стороне. Глава компании Сатья Наделла считает, что набор облачных сервисов Microsoft Azure — это в каком-то смысле корпоративная метавселенная. Одно правило матрицы в ней точно действует: она смешивает два мира, создавая цифровые копии предметов и позволяя работать удаленно в смешанной реальности.
Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя.
Будущее без пробок и рутины: прогнозы сотрудников Google X
Пока что дальше всех в разработке метавселенной продвинулась компания Epic Games. В 2020 году во время локдауна около 12 млн. пользователей Fortnite со всего мира зашли в приложение, чтобы послушать концерт рэпера Трэвиса Скотта. На этом цифровом выступлении исполнитель заработал $20 млн, при том что весь концерт длился всего 12 минут. Сейчас Epic Games привлекли на развитие метавселенной $1млрд: в первую очередь эти деньги пойдут на разработку системы Unreal Engine для новых VR и AR проектов.
Метавселенной заинтересовались и на телевидении. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди.
В идеале, дальнейшее развитие метавселенной позволит объединить все разрозненные экосистемы, которые имеют независимую ценность, в единую целостную виртуальную среду, определяемую бесшовным взаимодействием между каждым отдельным аспектом, чтобы создать сумму, которая больше своих частей: открытый мир, где люди могут сосуществовать в общей виртуальной сети, а не в разрозненной экосистеме, где отдельные сети отделены друг от друга разрозненным оборудованием и программным обеспечением, различным географическим положением и границами, созданными конкурирующими организациями.
Система, работающая таким образом, будет представлять собой настоящую параллельную реальность, построенную через виртуальное пространство. Вы можете владеть товарами, представлять себя в виде идентифицируемого аватара и перемещаться по виртуальному миру, так же, как и в физическом мире. Концепция взаимосвязанной системы приложений метавселенной, опыта и цифровых товаров уже реализуется, и строится она с помощью комбинации технологии блокчейн и децентрализованных оракулов.
Как зарабатывать в метавселенной
Метавселенная вполне может принести доход. Например, рекламой: внутри Fortnite проходят мероприятия, совмещенные с тем, что происходит в реальном мире. То есть, рекламодатели могут получить виртуальный мир, созданный специально под них. А творческий режим дает почти безграничные возможности для кастомизации костюмов, игровых сюжетов и даже отдельных внутриигровых миров. Здесь хорошим подспорьем станет технология блокчейна. Защитить права на цифровое имущество, виртуальную недвижимость и землю может NTF.
Благодаря блокчейн, криптовалютам и NFT обеспечивается возможность верифицированного цифрового владения, при котором пользователи могут покупать и продавать свои цифровые товары по своему усмотрению. Это является основным катализатором метавселенной и метаэкономики, принадлежащей пользователям. Цифровые товары могут существовать вне проектов, которые их создают, и сохраняться в случае провала проекта, подобно тому, как вы можете владеть старой обувью от компании, которая уже закрылась.
С помощью блокчейн пользователи впервые в истории получили возможность владеть цифровым товаром так же, как DVD-дисками, одеждой или любым другим физическим товаром. В настоящее время в сетях блокчейн существует уникальное различие между передаваемым цифровым правом собственности и арендованным цифровым правом собственности. После перевода на цифровой кошелек пользователя токены или NFT переходят в его собственность. Это способствует погружению в метавселенную, поскольку NFT развивают концепции цифрового постоянства и идентичности в виртуальном пространстве, имитируя невидимые социальные рамки, составляющие нашу физическую реальность, и создавая сопоставимую параллель между физическим и цифровым, что, вероятно, будет способствовать созданию иллюзии цифровой вселенной.
Еще одной отличительной чертой блокчейн сетей, таких как, например, Ethereum, является их непревзойденная совместимость. Все проекты, построенные на основе блокчейна, способны взаимодействовать друг с другом благодаря общей базовой инфраструктуре, что приводит к созданию связанных экосистем, создающих единый пользовательский опыт.
Благодаря технологии блокчейн пользователи могут брать кредиты по протоколам DeFi, играть в игры, приносящие доход (обычно называемые играми “play-to-earn”), и покупать NFT — и все это на одной единой платформе. В каждом случае пользователь получает доступ к взаимосвязанной экосистеме, в которой NFT могут быть проданы для получения кредитов, или в которой доход от игр может быть использован для покупки NFT. Поскольку все происходит в сети блокчейн, существует внутренняя совместимость, которая дает пользователю возможность гармонично использовать онлайн-опыт на основе блокчейн, что является важнейшей частью пазла для создания целостной метавселенной.
Метавселенная наступает
За последние несколько лет метавселенная превратилась из фантастического будущего, представленного в различных произведениях художественной литературы, в реальность, которая действительно существует, хотя и находится на начальной стадии развития. Создана основа для появления следующего набора иммерсивных приложений метавселенной, и основные технологии, лежащие в их основе, неуклонно развиваются.
Невозможно сказать, увидим ли мы антиутопическую реальность, подобную той, что изображена в “Лавине” и “Матрице”, или геймифицированный виртуальный мир, полный ретро-отсылок, как в Ready Player One. Возможно, метавселенная приобретет форму, которую мы еще не представляем. Поскольку будущее состояние метавселенной еще не определено, девелоперам, дизайнерам, пользователям и мечтателям предстоит создать принадлежащую пользователю цифровую вселенную, которая будет определяться децентрализацией, погружением и связанностью.
Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.