Недавно в Стиме появился одноимённый мод, который все так долго ждали.
Главный слоган которого это не базовая версия.
Игра встречает нас двумя режимами: совместная и одиночная, я начну обзор со второго.
Сюжет.
Здесь мы играем за оперативника отряда девятихвостый лис. Место действия - комплекс из оригинальной игры SCP - Containment Breach, в котором сбежали все аномальные объекты, представляющие угрозу для обычного мира. Кроме них сбежали ещё и заключённые на которых проводили опыты. В самом начале игры мне не понравилась зона входа. Ее превратили в интро, где очень легко заблудится, а навигаторы, которые должны помочь в ориентировании сломаны. В оригинальной игре интро
было более коридорным, почему так не смогли сделать загадка. Наша цель на данном этапе игры найти сломанный лифт, когда мы его починим, то обнаружим, что нашу команду съел старик, после он ловит глав. Героя и выкидывает его в тяжелой зоне содержания.
Слоган - «не базовая версия игры» лопается словно воздушный шарик. В игре особо сильно ничего не поменялось. Это всё тот же Containment Breach, только с пушками и врагами, представленными как д-клас с оружием. И они единственные, кто может нас убить. Другие scp не в счёт остальные враги, которых можно убить сидят в своих норах
и очень вяло реагируют. Зомби медленные, а ящерицы 939тые убиваются издалека, им даже плевать на то, что в них стреляют. И как только все противники уходят в расход, игра резко превращается в не базовую версию игры, где мы делаем всё тоже самое, что и в Containment Breach, только зоны входа нет, а так же концовок и заданий для игрока.
Соло игра меня сильно разочаровала, хотелось большего. Например, мы зачистили всю тяжелую зону от д-класа и уезжаем на другую локацию, а когда мы возвращаемся обратно, то нас встречает армия из мёртвых сотрудников, которых мы убивали, а ещё красные тентакли, которые оставил scp-035тый. А в лёгкой зоне содержания должны бродить ящерицы, которые выбрались из своего логова и бежали в нашу сторону, когда мы стреляем. А медвеженки должны убиваться и лезть из комнат, из вентиляций и большинство сотрудников д-класа должны сидеть в запертых комнатах, а те немногие, кто бродит по комплексу должны быть испорчены разными аномалиями: у некоторых нет рук, а кто то покрылся разложением 106това, а третьи и вовсе стали чудовищами пострашнее тех, что мы уже видели. Ну и битвы с боссами на отдельных локациях. Конечно всё это будет трудно реализовать, а некоторые идеи и вовсе невозможно воплотить.
Совместная игра. Здесь претензий почти нет, мне не нравится баг с невидимыми игроками и отдельная проблема это пинг. Мне нравится мульти плеер. Есть волны и дэвтматч: в первом вы и другие игроки отбиваете волны наступающих зомби, во втором вы выбираете команду и перестреливаетесь между собой. Есть две карты, у которых отличный гейм дизайн: это офисы и старые каналы. Есть ещё карманное измерение: это третья карта, но она сделана скучно. Мне больше всего понравились волны в конце, когда наступает босс файт, к которому нужно готовиться, а именно убивать зомби- строителей, из которых падают предохранители для генераторов, которые облегчают процесс или просто помогают в битве. Эта часть игры сделана намного лучше, чем соло игра.
Итог. Неплохо, но если честно, то хотелось увидеть продолжение или дополнение к истории оригинальной игры SCP Containment Breach, но в итоге я получил просто заурядный онлайн проект, в который можно поиграть 3-5 дней и забыть. Возможно ажиотаж сыграл со мной злую шутку. Но хороших игр по вселенной scp не существует в принципе и это грустно, ведь оригинальная вселенная скатилась в интерсековское убожество.
На этом все. Подписывайтесь, пишите комментарии. Всем пока.