Всех приветствую! Думаю, ни для кого не секрет, что Genshin Impact (далее - Геншин) стал одним из самых громких проектов с 2020 года. Достаточно поискать на Ютубе или ТикТоке эту игру и можно найти огромное количество видеоконтента, который пополняется с каждым днём! Но говорить мы будем не о видеоконтенте, конечно же, а о самой игре. Статья может помочь определиться потенциальному игроку стоит ли тратить на игру своё время и, самое главное, деньги.
Что такое Геншин и моё отношение к этой игре
С момента выхода Геншина, я очень скептически относился к этой игре, хотя и понимал, что это один из лучших представителей Гача-игр (игры, где необходимо собирать и коллекционировать персонажей) на мобильном рынке. Да, вы не ослышались - МОБИЛЬНОМ РЫНКЕ, так как игра изначально и делалась под мобилки и ей является. Об этом говорит многое: интерфейс, автонаводка на ближних противников, механики и т.п., но об этом позже. Несмотря на то, что Геншин является мобилкой, игра крепко закрепилась и на ПК с консолями.
Так вот, трезво смотря на все объективные достоинства игры, о которых позднее, я понимал, что игра достаточно хороша, и что ругать её не стоит только потому, что это Гача дрочильня. Я решился её попробовать.
Стадия отрицания
По началу она мне совсем не заходила, я дошёл до 8 ранга приключений (здешний аналог общего уровня игрока) и забросил игру. Тогда для себя я сделал вывод: ничем не примечательная для меня игра с неинтересным миром.
И вот прошло больше года с выхода игры
Всё моё окружение уже давно задротило в игру, кроме одного, который, пускай и тоже убил в ней много времени, забросил её. И мы разделились на два лагеря: Три человека были за Геншин и всячески пытались его продвигать и положительно о нём отзывались, а оставшиеся два, включая меня, пытались игру... не то, чтобы зачморить, но приземлить. Мы очень много времени могли провести за обсуждениями о качестве этой игры, но никак не могли прийти к единому мнению. И вот, набравшись сил, я решился снова попробовать этот продукт.
Стадия гнева
Я захожу игру, попутно врубив стрим для двух других любителей Геншина, чтобы они попытались показать мне положительные качества игры. Я, будто бы не слушая их, почти о каждом аспекте этой игры отзывался отрицательно: интерфейс, боёвка, мир, персонажи и т.п. вплоть до того, что мне не нравились слишком плавные анимации всего, что есть в игре. Я искренне не понимал, чем игра так могла увлечь моих друзей, но я продолжил играть, пытаясь разузнать...
Стадия торга
Проходя очередной квест и обчищая очередной сундук, я начал ловить себя на мысли, что привык к игре и то, что ранее вызывало у меня жестокий бугурт, уже его не вызывает. Интерфейс, который бесил тем, что казался непонятным интуитивно, оказался довольно простым и удобным (особенно, когда сравнил с игрой Lost Ark), а боёвка стала достаточно приятной. На этой стадии мне стали понятны основные минусы и плюсы игры. Я смог объективно посмотреть на них.
Стадия депрессии
После пятисотого сундука и очередного побочного квеста аля "подай принеси" мне стало всё сложнее удерживаться в игре, но что-то меня постоянно туда возвращало и тянуло продолжить. Мне было жалко своего времени, так как я понимал, что эта игра нещадно его пожирает.
Стадия принятия
Стадия, на которой я смог отпустить игру, понять, что всё же время, которое ей надо уделять, я не могу себе позволить тратить. На это есть множество причин, но в то же время, я понял, что игра не то, чем я её считал. По крайней мере не до конца то.
Что же всё же игра из себя представляет?
Игра является чистой гачей в открытом мире, скроенном по мотивам Юбисофт: множество активностей в виде вышек (точки телепортации и статуи Архонтов), сундуков, загадок с наградами, подземками (аля зачистка лагерей) и побочных квестов. Понимая это, можно объективно выделить несколько плюсов и минусов у игры:
Плюсы
- Игра распространяется по модели F2P
- Локации
В игре есть несколько локаций, которые, на данный момент, достаточно сильно отличаются друг от друга по архитектуре зданий и культуре. Например, Мондштадт представляет собой замок, в котором, как в средневековье, есть свои дома, таверны и т.п. Ли Юэ же выполнена в китайском стиле, который сильно отличается от Мондштадта. Инадзума являет собой японский стиль, а Драконий пик - ледяную локацию.
- Визуал
На данный момент я могу с полной уверенностью заявить, что Геншин - самая красивая мобильная игра, которую я только видел. Красивая, конечно же, не в плане высокой проработанности текстур, а именно стиля, который идёт игре только на руку, а особенно будет приятен любителям аниме.
- Техническая составляющая
Именно на ПК игра оптимизирована достаточно неплохо, на моём компьютере проседов ФПС или фризов не наблюдалось. На более слабом компьютере иногда проседы наблюдались, но не существенные. К сожалению, не могу сказать ничего за оптимизацию игры на консолях и мобильных устройствах.
- Интерфейс
Изначально отвратительный для меня, позже стал достаточно удобным. Отличительная черта интерфейса в Геншине - он полностью интерактивный и кликабельный, что позволяет быстро получать доступ к определённым меню.
- Геймплей
Сам по себе геймплей не вызывает каких-либо проблем, стоит к нему только привыкнуть. В игре очень проработанная система взаимодействия элементов (Например, если противник мокрый, то его можно заморозить, задействовав КРИО элемент), на которой строится множество подземелий, загадок и сражений. При этом вы вольны переключатся между 4 выбранными в один отряд персонажами, каждому из которых соответствует какой-либо один элемент. Само по себе переключение не вызывает никаких затруднений и даже придаёт динамики до того момента, пока ты не столкнёшься с надобностью какого-либо элемента для решения загадки, для чего придётся лезть в отряд, чтобы поменять одного персонажа на другого, у которого есть понадобившийся тебе элемент. Самое ужасное, когда именно в подземельях у тебя не найдётся нужного тебе элемента. В таком случае придётся начинать подземелье заново, но с уже нужным для решения данной загадки персонажем. Но, если резюмировать, сам геймплей приятен и не вызывает отторжения.
- Зачистка карты
Зачистка карты будет являться для вас основным времяпровождением. Она состоит из: сундуков, подземелий, нахождения анемокулов (геокулов и т.д.), открытия вышек. Оно достаточно приятное, а иногда заставляет тебя даже подумать. Единственное отличие от современных игр - отсутствие маркеров (кроме вышек). Вы должны будете сами всё находить до того момента, пока вам не будут доступны задания репутации. Как только вы получаете возможность выполнять задания репутации и тем самым её прокачивать в соответствующем регионе, то на определённом уровне можно будет приобрести компас, который будет помогать искать сокровища, но всё же не откроет никаких маркеров.
- Прокачка
Прокачка достаточно интересна и многогранна. Вы можете прокачивать оружия, артефакты, персонажей и возвышать их, открывая новые пассивные способности и повышая порог их уровня. В целом, прокачиваться в Геншине действительно интересно.
- Персонажи
Хоть и многие персонажи действительно интересные, но некоторые являются слишком однобокими, из-за чего интерес к ним быстро угасает. Но так далеко не со всеми. За диалогами порой интересно наблюдать и читать, хотя и не за всеми. Но! Прошу заметить, что я имею ввиду персонажей, имеющих отношение к основной сюжетной линии, но никак не побочных, о которых позднее.
- Регулярные обновления
Обновления выходят действительно регулярно, не оставляя игроков на долго без контента. Выходят новые играбельные персонажи, ивенты, локации, квесты и т.п. Разработчики действительно работают, чтобы доставлять контент, ведь от этого зависит их заработок.
- Музыка
Музыка в игре хорошая и настраивает на определенное настроение в локации, в которой ты находишься.
Закономерный вывод, исходя из плюсов игры
Из перечисленных мною плюсов игры следует понять, что сам игровой процесс в Геншине вызывает не отторжение, а наоборот, даже интерес. Ты хочешь прокачивать своих персонажей, тебе интересно их развивать. Тебе интересно качаться, а для игры в таком жанре - это самое важное. С этим Геншин справляется на ура. Но о том, с чем он не справляется сейчас и поговорим...
Минусы
- Сюжет
Сюжет изначально достаточно интересен, но после ты понимаешь, что его растягивают как только могут. Главный герой почти всегда немой и никак живо не участвует в событиях, являясь доброй душой, которая помогает абсолютно всем, хотя сама имеет цель и необходимость её достичь как можно в скором времени. К сожалению, моё недовольство подкрепляется ещё и планом разработчиков, которые уже расписали какие обновления в какое время и в какой год будут выходить, а значит сюжет будет тянуться ещё очень и очень долго и конца его не видно. Разработчики просто не смогут бесконечно поддерживать интерес к нему, а люди устанут ждать очередную сюжетную подачку от разработчиков на пару часов до следующего обновления.
- Побочные квесты
Если вам казалось, что я сюжет описал в достаточно плохом свете, то побочки это вообще шок. Подавляющее большинство побочных квестов - принеси это, принеси то, убей того, убей этого, а ещё поговори с тем-то. В этом мире все немощные и не могут поговорить даже с рядом находящимися персонажами самостоятельно, не могут приготовить блюдо для своего ребёнка, чтобы она выпила невкусное лекарство, но ничего, ГГ тут как тут! Он потратит свои кровно заработанные шекели и купит ребёнку Тофу. В общем, есть интересные побочные квесты, есть и грустные, но в подавляющем большинстве квестов не то, что хочется проскипать диалоги, так на них даже времени тратить не охота.
- Подземелья
Подземелья в большинстве (кроме единоразовых) являют собой просто комнату, в которой появляются противники, которых тебе надо убить за определённое время, либо с определённым условием (например, чтобы время между убийствами не было равно N количеству секунд).
- Гринд
Гриндить надо всё, начиная от камешек, за которые можно приобретать попытки к получению персонажей (о чем далее), до ресурсов к повышению персонажей.
Чтобы повысить персонажа - копи необходимые ресурсы, которые выпадают с определенных противников, которые находятся в определённых локациях. А может быть даже гринд с боссов (для чего требуется смола, о которой далее). Так кроме ресурсов нужны книжечки, которые дают опыт так необходимый для повышения уровня персонажа.
Чтобы открыть усыпальницу - необходим ключ, который может выпасть из некоторых источников
Чтобы прокачать оружие - фарми ресурсы и волшебную руду усиления
Чтобы прокачать артефакты - фарми ресурсы и другие артефакты, которые ты будешь переплавлять для повышения уровня желаемого артефакта
Не хватает моры и камешек? Фарми ежедневки и еженедельки, зачищай карту.
Хочешь улучшения и получение возможности находить сундуки? Качай репутацию.
Хочешь получить возможность прокачки репутации? Качай ранг приключений.
И так далее. Прокачка и гринд занимают огромное место в игре и являются основным занятием.
- Различного рода гейты (ограничения)
Начнём с тайм-гейтов. Под тайм-гейтами я имею ввиду ситуации, где тебе необходимо для прокачки выфармить определённый ресурс, но этот ресурс выбивается из подземелья. Ты смотришь на нужное тебе подземелье и недоумеваешь: почему у меня там не выбивается нужный мне ресурс? Мне же туда!
Но вот незадача то! Данный ресурс можно будет выбить только по определённым дням кроме воскресенья, когда доступны все ресурсы сразу. Данные тайм-гейты раздражают и заставляют тебя ждать до определённого времени, в которое ты можешь выбить искомый ресурс.
Кроме того, здесь есть LVL-гейты, которые не позволяют тебе улучшить персонажа, проходить сюжет, дополнительные квесты, подземелья и т.д. пока ты не улучшишь свой ранг приключений. Тем самым тебя заставляют гриндить на дополнительных активностях, львиную долю которой занимает та самая зачистка карты, хотя и имеющиеся дополнительные квесты дают много опыта, но они когда-то да закончатся.
Ну и подходим мы к самому противному - Смола-гейт. Помните во всяких мобилках существует ресурс энергии или его аналог? Ну так вот смола - это энергия, которая требуется для сбора награды с боссов, цветов, подземелий и т.д. и т.п. Это существенно замедляет прогресс, что очень раздражает. Ты хочешь играть в игру, но игра тебе не даёт дальше проходить, так как хочет, чтобы ты провёл в ней как можно больше времени до выхода нового обновления. Но самый интересный момент в системы смолы в том, что одна единица смолы восстанавливается раз в 8(!!!) минут. То есть получается, что за целый час всего восстановится 7 смолы! Для сравнения того, сколько необходимо смолы на ту или иную активность, я оставлю ниже табличку. Думаю по ней можно понять, что смола восстанавливаться непозволительно долго.
- Мир
Мир, несмотря на разнообразие локаций и его стилистическую красоту, не является чем-то уникальным. Ты не чувствуешь то, что он живой, но отчётливо чувствуешь, что его заполнили второсортным контентом в стиле современных ассасинов, где каждый метр карты не обходится без какого-нибудь коллекционного предмета, вышки, сундука и т.п.
- Детскость
Иногда в игре поднимаются взрослые проблемы и темы, но делается это достаточно редко. Чаще всего происходящее на экране подаётся с долей юморка и не является чем-то серьёзным. Всё приторно детское и не претендует на какие-либо сложные эмоции. Всё позитивно и хорошо.
- Донат
Донат - бич этой игры, но для этого она и была создана. Люди идут в Гача-игры для того, чтобы коллекционировать персонажей и разработчики это прекрасно понимают. Так, чтобы выбить определённого персонажа существует система круток (молитв), которые ты можешь получить за определённую валюту - камни истока. Эти камни истока выдают за определённые активности, но в достаточно малом количестве, которого, когда вы зачистите карту и завершите основные активности, будет ещё меньше. Ну и, конечно же, данные камешки можно приобрести в магазине. Именно системой круток игра сподвигает людей к донату. Считайте, что крутки - это кейсы. В них также, как и в кейсах, есть определённые уровни редкости предметов, каждая из которых имеет свой процент выпадения. Но давайте поподробнее поговорим про предметы (персонажей) легендарного качества
Процент выпадения персонажей легендарного качества СУПЕР НИЗКИЙ. По статистике люди выбивают легендарного персонажа где-то в районе 70-ой крутки, а порой и 90-ой, где выпадение легендарки является уже гарантированной. Представляете? Необходимо сделать как минимум в среднем 70 круток (то есть открыть 70 кейсов), чтобы выпало что-то дельное! И ладно ещё 70 круток, так разработчики ведь ещё и баннеры выставляют с эксклюзивными персонажами. Перевожу на человеческий: Существуют баннеры стандартные, события оружия и события персонажа. Баннеры события персонажа как правило содержат в себе эксклюзивного легендарного персонажа, что означает невозможность его выпадения из стандартного баннера, который доступен всегда. Как только время истечёт - получить персонажа ты не сможешь никаким другим образом, кроме как ждать повторения баннера, который может быть как через полгода, так и через год. Это подгоняет людей к донату, чтобы они могли получить персонажа до истечения таймера или к жёсткому задротству. Вот только задроты не смогут удовлетворить все свои потребности и вот почему:
В игре есть система созвездий. Ты получаешь возможность прокачать одно из шести созвездий, когда тебе выпадает дубликат персонажа. Созвездие даёт пассивную способность, которая делает персонажа сильнее. Проблема заключается в том, что он должен вам ВЫПАСТЬ, а значит выбить персонажа для полной прокачки его созвездий предстоит 7 раз.
Предположим, что в лучшем случае персонаж выпадает с каждой 70-ой крутки. Для шести созвездий необходимо 420 круток, что равняется 67200 камней истока (одна крутка стоит 160 камней). При обычной игре ели-ели набирается на 70 круток, то есть на одного персонажа, необходимого, чтобы его хотя бы открыть. Задрот, как бы он не задротил не сможет выфармить все камни без доната, так как существует система гейтов, про которые я рассказывал выше. Кроме того, нужно понимать, что он уже завершил основные активности на карте и побочные квесты. В таком случае можно сказать, что ему как минимум необходимо будет задонатить 98,5 тысяч рублей. Большая цифра, правда? На это ещё сказывается отсутствие региональных цен. Но разве это остановит заядлого коллекционера? Именно на таких людях игра продолжает паразитировать, выпуская всё новых персонажей, которых надо продолжать прокачивать и прокачивать снова и снова.
Так и мало было круток, они ещё и ввели систему боевого пропуска, которая есть в двух версиях: бесплатной и платной.
Кроме того, в игре есть подписочная система, которая даёт тебе некоторые бонусы.
А с недавнего времени начали ещё и выпускать костюмы для персонажей, которые тоже приобрести можно за донатную валюту.
Много доната, правда?
- Разнообразие
При том, что игра забита контентом сверху до низу (разного рода качества, конечно же), разнообразием она не блещет, кроме разного рода загадок, которые могут меняться от локации к локации.
- Выносливость
Стамина - одна из самых раздражающих в игре вещей. Она вынуждает тебя собирать Анемокулы (геокулы и т.д.), чтобы прокачивать максимальную стамину, дабы появилась возможность залезать выше и быстрее. При этом, если стамины у тебя не хватает, ты падаешь, например, со скалы и ждёшь, пока она у тебя наполнится, чтобы предпринять ещё одну попытку залезть на эту надоевшую уже тебе скалу. Это очень замедляет геймплей. Но ладно ещё паркур со стаминой, это ещё куда ни шло. Стамина нужна для плавания. И если персонаж не успеет пересечь реку до окончания стамины, то он просто УТОНЕТ. Все же люди тонут, когда устают плавать, верно? В общем, очень раздражающая механика.
- Комьюнити
Вокруг Геншина сформировалось достаточно токсичное сообщество, которое постоянно спорит друг с другом о персонажах, делит какой персонаж кому принадлежит и т.п. Я думаю, здесь не стоит рассказывать все достижения Геншинофагов.
Вывод
Игра хорошая. У неё есть и плюсы и минусы, но она подойдёт далеко не для всех. В первую очередь она подойдёт людям, которым не жалко тратить время на подобные бесконечный гринд, прокачку всего и вся, выполнение однообразных активностей, а так же тем кому нравится подобная боёвка, где можно совмещать разного рода элементы для достижения определённого эффекта. Так же игра подойдёт тем, кто обладает достаточными денежными средствами, чтобы коллекционировать ВСЕХ персонажей и ВСЕХ созвездий. Для такого типа людей игра всегда будет радовать новым контентом и новыми возможностями потратить свои деньги.
Остальным же я бы рекомендовал ознакомиться с игрой, чтобы понять своё отношение к ней. Лично я её вынужден отпустить, так как я не могу тратить на неё столько времени, сколько она требует, но буду следить за развитием игры, так как оно не может не вызывать интереса у меня.