Найти в Дзене
Pro100 об играх

Хидэо Кодзима – гений или шарлатан (часть 1)

Буду благодарен за лайк и подписку на канал! Высказывания о гениальности японского геймдизайнера, подарившего миру серию MG, уже давно блуждают по сети в виде вирусного мема, и похоже, что окончательно утратили всю свою серьезность. Причем не без помощи самого Кодзимы, с которого постепенно начинает сползать вся его «гениальность», обнажая весьма нелицеприятное тщеславие, самодурство и многие другие отрицательные черты.
Начала карьеры
Давайте же вернемся к началу карьеры разработчика, проследим за ее развитием и узнаем, справедлива ли была вся эта шумиха, связанная с его выдающимися способностями в сфере геймдева. Но не будем вдаваться во все подробности биографии, ибо они, как у любой другой выдающейся фигуры, весьма утомительны и запутаны. Ограничимся только самыми очевидными и всем известными фактами.
Отец стелс-экшена
Начнем с того, что Metal Gear – не является самой первой работой Кодзимы в стенах Konami. Первые проекты оказались куда более скромными и либо не получили признан
Оглавление

Буду благодарен за лайк и подписку на канал!

Высказывания о гениальности японского геймдизайнера, подарившего миру серию MG, уже давно блуждают по сети в виде вирусного мема, и похоже, что окончательно утратили всю свою серьезность. Причем не без помощи самого Кодзимы, с которого постепенно начинает сползать вся его «гениальность», обнажая весьма нелицеприятное тщеславие, самодурство и многие другие отрицательные черты.


Начала карьеры


Давайте же вернемся к началу карьеры разработчика, проследим за ее развитием и узнаем, справедлива ли была вся эта шумиха, связанная с его выдающимися способностями в сфере геймдева. Но не будем вдаваться во все подробности биографии, ибо они, как у любой другой выдающейся фигуры, весьма утомительны и запутаны. Ограничимся только самыми очевидными и всем известными фактами.

Отец стелс-экшена
Начнем с того, что Metal Gear – не является самой первой работой Кодзимы в стенах Konami. Первые проекты оказались куда более скромными и либо не получили признания у геймеров, либо вообще были отклонены Konami.
В 1987 году вышла пресловутая Metal Gear, положившая начало одноименной серии. Игра во всех отношениях хорошая, но:
- Во-первых, не она является родоначальником жанра stealth action, авторство которого вследствие приписали Кодзиме. Самым первым стелс-экшеном, в котором используются многие характерные признаки жанра (возможность прятаться, маскироваться и избегать открытых столкновений с противником), является Castle Wolfenstein 1981 года.
- Во-вторых, помимо Кодзимы в разработке Metal Gear участвовали другие люди, о которых все почему-то позабыли. Причем есть мнения, что многие ключевые идеи для Metal Gear исходили как раз не со стороны Кодзимы, а от прочих участников проекта. Ну а поскольку в технической документации на всех ключевых позициях (руководитель, дизайнер, сценарист и так далее) значился Кодзима, ему и приписали все заслуги. Правда, сегодня практически невозможно проверить всю эту информацию и узнать правду.
После Metal Gear разработчик делал и другие проекты, которые, опять же, оказались никудышными и никому не нужными.
В 2005 открылась Kojima Productions – студия, работавшая под руководством Кодзимы и выпустившая кучу всяких игр, большая часть из которых связана с Metal Gear. Игры выходили замечательные, вот только приписывать всю славу Кодзиме в данном случае полный абсурд – студия была подразделением Konami и состояла из десятков сотрудников, выполняющих самую сложную и ответственную часть работы.

Silent Hills
Пожалуй, самый драматичный эпизод нашей истории. В 2014 году появилась информация о Silent Hills – девятой части культовой серии хорроров Silent Hill, руководителем которой был назначен Хидэо Кодзима. Фанаты приняли эту новость с воодушевлением, тем более что тогда «гений» был на пике славы и имел репутацию чуть ли не самого выдающегося геймдизайнера в мире.
Уверенность в том, что это будет настоящий хит, возросла многократно после выпуская P.T. – атмосферной демоверсии грядущей игры, пугавшей похлеще, чем многие самостоятельные игры-ужасы. Кстати, к созданию P.T. Кодзима не имеет никакого отношения. Ее занималось отдельное подразделение Конами задолго до того, как он был утвержден на должность руководителя.
Сам же Кодзима за все время работы над Silent Hills не предоставил никакой конкретной информации или демонстрационных материалов по игре, ограничиваясь лишь общими фразами во время интервью.
Позже он начал привлекать к работе над проектом многих знаменитостей, тем самым ощутимо повысив и без того немаленький градус ожидания. Среди приглашенных оказался Норман Ридус, Гильермо дель Торо и Райан Гослинг. Обещал он подключить к работе и создателей первых частей серии, включая дизайнера Масахиро Ито.
Однако дальше слов дело не пошло. Более того, вскоре от всеобщей любви и обожания у Кодзимы окончательно сорвало башню, и он стал требовать от Konami больше творческой свободы, больше уважения и больше денег. При этом не давая взамен ничего, кроме пустых обещаний «сделать шедевр». Разумеется, долго это продолжаться не могло, и компания просто выставила наглеца за дверь. Ну а фанаты Silent Hill получили разбитую вдребезги мечту в виде закрытой игры и замороженной вплоть до настоящего момента серии....

Вторая часть тут. (Кликай на синий текст)