Привет всем любителям считать чужие деньги!
Сегодня обсудим, сколько же можно загрести деньжат на одной, всего лишь мобильной игрушке. Да, да, вроде той самой в которой ты убиваешь время, сидя.
Ответ для самых торопливых - Миллионы (и не наших деревянных). Кому интересны цифры поточнее, прошу проследовать за мной вниз статьи.
Базовые цифры
Начнем с вершины айзберга - просто смотрим топы по доходам за прошлый месяц. И, внимание, это не чистая прибыль и не весь доход! Итоговые цифры в конце статьи!!!
Перевожу картинки на русский: 100 000 000$ за 1 месяц. О первой игре вы скорее всего даже не слышали. Но это не мешает ей изымать денежки у граждан в умопомрачительных масштабах. Сейчас даже законы с ограничениями вводят, чтобы уменьшить время игры и траты игроков.
Вы кстати обратили внимание что все 3 игры сделаны в Китае и при этом 2 из них запилила одна команда?). Tencent и лигу легенд купила и много кого еще. Но об этом я расскажу в следующих статьях. Подпишись и узнаешь, как Китайский гигант купил все что ты любишь.
КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ???
Справа (вы наверное не заметили, но они там есть) мааааленькие циферки
Это то сколько бесплатная игра получает платежей с одного игрока в среднем. Агась, игра бесплатная, но в среднем игроки платят по 20-40 долАров.
Как так выходит:
- Игры интересные
- Огромная профессиональная команда разработки
- Гигантские бюджеты
- Правильная ниша
- Китовая монетизация
- И многое другое
Не интересно? Не подписывайся и не узнаешь
И это еще не все!
Я же говорил что это только вершина айзберга. На самом деле доходы могут быть гораздо больше. И все дело в .... барабанная дробь....
Реклама. На ней зарабатывают в тик токе и дзене, на ней же и зарабатывают и разработчики игр. Сколько? Много. Зачастую больше, чем на внутриигровых платежах.
Не обольщайтесь
- Делать игры очень сложно (десятки и сотни людей работают годами)
- Сделать игру очень дорого (частенько не один лям зеленых)
- Риски в индустрии огромны (1 из 10 проектов достигает успеха)
- Кругленькую сумму разрабы тратят на закупку трафика
На сегодня все, конец, устал. Более детельно о тратах разрабов и том, как вы можете сделать свою игру в следующих статьях. Подпишись...
Удачи. Больше думай и никому не верь. Истины не существует