Найти тему

Сколько можно заработать на мобильной игре. Реальные цифры

Оглавление

Привет всем любителям считать чужие деньги!

Сегодня обсудим, сколько же можно загрести деньжат на одной, всего лишь мобильной игрушке. Да, да, вроде той самой в которой ты убиваешь время, сидя.

Ответ для самых торопливых - Миллионы (и не наших деревянных). Кому интересны цифры поточнее, прошу проследовать за мной вниз статьи.

Базовые цифры

Начнем с вершины айзберга - просто смотрим топы по доходам за прошлый месяц. И, внимание, это не чистая прибыль и не весь доход! Итоговые цифры в конце статьи!!!

-2
-3
-4

Перевожу картинки на русский: 100 000 000$ за 1 месяц. О первой игре вы скорее всего даже не слышали. Но это не мешает ей изымать денежки у граждан в умопомрачительных масштабах. Сейчас даже законы с ограничениями вводят, чтобы уменьшить время игры и траты игроков.

Вы кстати обратили внимание что все 3 игры сделаны в Китае и при этом 2 из них запилила одна команда?). Tencent и лигу легенд купила и много кого еще. Но об этом я расскажу в следующих статьях. Подпишись и узнаешь, как Китайский гигант купил все что ты любишь.

КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ???

Справа (вы наверное не заметили, но они там есть) мааааленькие циферки

-5
-6

Это то сколько бесплатная игра получает платежей с одного игрока в среднем. Агась, игра бесплатная, но в среднем игроки платят по 20-40 долАров.

Как так выходит:

  1. Игры интересные
  2. Огромная профессиональная команда разработки
  3. Гигантские бюджеты
  4. Правильная ниша
  5. Китовая монетизация
  6. И многое другое

Не интересно? Не подписывайся и не узнаешь

И это еще не все!

Я же говорил что это только вершина айзберга. На самом деле доходы могут быть гораздо больше. И все дело в .... барабанная дробь....

Реклама. На ней зарабатывают в тик токе и дзене, на ней же и зарабатывают и разработчики игр. Сколько? Много. Зачастую больше, чем на внутриигровых платежах.

Не обольщайтесь

-8
  1. Делать игры очень сложно (десятки и сотни людей работают годами)
  2. Сделать игру очень дорого (частенько не один лям зеленых)
  3. Риски в индустрии огромны (1 из 10 проектов достигает успеха)
  4. Кругленькую сумму разрабы тратят на закупку трафика

На сегодня все, конец, устал. Более детельно о тратах разрабов и том, как вы можете сделать свою игру в следующих статьях. Подпишись...

Удачи. Больше думай и никому не верь. Истины не существует