Хотя никто не может быть совершенным, понимание того, какие вредные привычки в FPS необходимо исправить большинству игроков, может поднять производительность любого игрока на новый уровень.
Жанр шутеров от первого лица был одним из самых популярных на протяжении десятилетий, и каждый год, кажется, наполняется все новыми и новыми играми, которые радуют игроков, играющих в одиночном, многопользовательском и кооперативном режиме. Несмотря на то, что во многих из этих игр появляются новые и интересные инновации, во многих шутерах от первого лица используются те же фундаментальные элементы, к которым привыкли игроки.
Однако, хотя привычка часто означает, что игроки знают, чего ожидать от новой FPS, она также означает, что несколько плохих привычек могут быстро перейти из одной игры в другую. Да, ни один геймер не может играть идеально, но понимание того, какие вредные привычки следует устранить, может поднять производительность любого игрока на новый уровень.
Большинство игроков целятся слишком низко
Хотя есть и исключения, большинство шутеров от первого лица позволяют игрокам наносить повышенный урон при попадании в голову. Однако при начале игры или при появлении в игре высота прицеливания "по умолчанию" редко совпадает с уровнем головы.
Игроки также склонны целиться слишком низко при движении, чтобы занять место на экране, которое занимает их оружие. Это плохая привычка, с которой игроки должны покончить. Перемещение с перекрестием на уровне глаз сэкономит драгоценные секунды, которые в противном случае были бы потрачены на повторное прицеливание во врагов, и может отличить успех от неудачи.
Большинство игроков не запоминают многопользовательские карты
Соревновательные многопользовательские шутеры действительно поощряют рефлексы но будь то разросшаяся игровая зона Fortnite или лучшие многопользовательские карты в Call of Duty, успех также зависит от полного понимания доступных игровых зон.
Многие игроки имеют дурную привычку бегать по карте наугад в поисках действий, но запоминание схемы карты позволяет игрокам знать, где находятся точки пресечения, фланговые возможности и места появления оружия (если это уместно). Осознанное передвижение превращает схватки в тактические поединки, а не в подбрасывание монетки на рефлексах и удаче.
Большинство игроков не перезаряжаются в нужное время
Перезарядка может показаться не столь важной, как стрельба, но знание того, когда ее нужно делать, может стать разницей между средним и хорошим игроком. Игроки явно уязвимы во время перезарядки оружия, поэтому важно не делать этого слишком часто, но также плохой привычкой является необходимость перезаряжать оружие в середине действия.
В связи с этим, как правило, хорошей идеей является перезарядка сразу после убийства при использовании быстрозарядного оружия, но игрокам следует найти тихий зал или комнату, чтобы сделать перезарядку более крупного оружия, перезарядка которого занимает больше времени. Кроме того, в крайнем случае можно быстрее переключиться на пистолет или другое вторичное оружие, если в основной пушке закончились патроны в середине боя.
Большинство игроков не сосредоточены на целях
На Xbox Series X | S, PlayStation 5, Switch и ПК доступно несколько отличных многопользовательских шутеров, и большинство из них включает в себя несколько режимов, основанных на цели, таких как "Захват флага" или "Царь горы".
Однако у многих игроков есть дурная привычка играть в любой режим, будто это Deathmatch. Может возникнуть соблазн сосредоточиться на получении убийств, а не на выполнении задач, но это желание, которому геймеры должны сопротивляться. Хотя бои все еще необходимы, они обычно вторичны по отношению к другим игровым элементам.
Большинство игроков недостаточно прыгают
Не все игры позволяют прыгать, но в тех играх, которые позволяют это делать, игроки, как правило, не отрываются от земли. Может показаться, что прыжки привлекают ненужное внимание к игроку, но на самом деле это значительно усложняет врагам задачу выстраивания линии выстрелов.
Вместо того чтобы учитывать четыре направления движения, игрокам, стреляющим в прыжке, приходится беспокоиться о шести. Прыжки особенно полезны при прохождении поворотов. Большинство противников будут целиться на стандартном уровне головы, поэтому появление выше, чем ожидалось, заставит противника потратить драгоценные секунды на адаптацию.
Большинство игроков не играют в многопользовательские игры с командой
Не взаимодействовать с командой в онлайн играх - одна из плохих привычек, от которой игрокам нужно отказаться. Эффективное использование микрофона редко встречается в партиях, поэтому игра с заранее сформированной группой обеспечивает более последовательное и ценное общение, позволяющее максимально использовать тактические возможности игры.
Игра с компанией также позволяет игрокам узнать стили игры друг друга и научиться играть более кооперативно, вместо того чтобы каждый матч играть с новыми людьми.
Большинство игроков сохраняют настройки по умолчанию
Последнее, что хотят сделать многие игроки после загрузки любимой игры - это провести время, копаясь в меню настроек, но это то, что каждый должен сделать хотя бы раз в каждой игре FPS, в которую он играет. Игрокам следует обратить внимание на два типа настроек: чувствительность джойстика/мыши и расположение кнопок/клавиш.
Чувствительность изменяет скорость перемещения прицельных приспособлений при вводе, а расположение кнопок позволяет игрокам переназначить каждую функцию игры на переключатель или клавишу по своему усмотрению. Другие настройки, которые стоит проверить, когда они станут доступны, включают размер текста, поле зрения и различные опции доступности.
Большинство игроков чрезмерно берегут энергетическое оружие
В большинстве шутеров от первого лица, будь то однопользовательские или многопользовательские, присутствует определенное мощное оружие с ограниченным боезапасом. Учитывая их нехватку, многие игроки имеют дурную привычку быть слишком осторожными при их использовании.
Может быть заманчиво приберечь это редкое оружие, например, несколько самых знаковых видов оружия из франшизы Halo, для абсолютно идеального момента, но это становится ошибкой, когда за это приходится платить отказом от использования оружия в других ценных ситуациях. Неприятно потерпеть поражение или дойти до конца уровня только для того, чтобы понять, что несколько мощных видов оружия вообще не были использованы.
Большинство игроков играют только в самые новые шутеры от первого лица
Большинство самых популярных многопользовательских шутеров часто выпускают новые игры, и многие игроки сразу же бросают старые игры ради последних версий. Хотя вполне понятно желание получить самую свежую игру из любимой франшизы, есть несколько причин, по которым стоит перейти к более старым играм. Первое преимущество отказа от привычки "только новое" заключается в том, что это легче для кошелька.
Предыдущие части франшизы почти всегда значительно падают в цене после выхода их преемников, поэтому, подождав немного, можно сэкономить сотни долларов за несколько лет. Во-вторых, часто требуется время для того, чтобы новые релизы достигли своего совершенства. В наш век постоянных патчей и исправлений приятно играть в то, что уже прошло через боль роста.
Большинство игроков гриндят ради XP вместо того, чтобы играть так, как им хочется
В ранние времена онлайн-игр прогрессия и разблокировка достигались за счет мастерства и производительности. Сейчас, к лучшему или худшему, несколько самых популярных игр FPS используют систему Battle Pass. Часто эти пропуски связаны с испытаниями, которые требуют определенного стиля игры или режима игры.
Хотя погоня за морковкой на палке может принести удовлетворение, у многих игроков есть дурная привычка добывать эти награды вместо того, чтобы наслаждаться игровым процессом и режимами, в которые они действительно хотят играть. Страх пропустить игру может быть мощным мотиватором, но важно помнить, что игры - это игры, а не работа.
#лучшие игры #во что поиграть #топ игр #многопользовательские игры #игры на консоли #игры на компьютер
Совершаете эти ошибки когда играете? Делитесь в комментариях.