Внимание!
Автор данной статьи просто хочет воссоединить 3 части ретроспективы восьмибитных Соников в одну статью. Поэтому необоснованная критика будет игноироваться. Приятного просмотра!
Все вы знаете, что я обожаю делать статьи на тему синего ежа. Знаете, когда у меня не было канала в Яндекс Дзене ещё со времён динозавров, то я просто делал обзоры в статусе в WhatsApp. Весёлое было время? В то время мне хотелось сделать обзор на Sonic Adventure, Heroes и другие игры.
Но!
Потом я повзрослел, основал свой канал в Яндекс Дзене, освоил его на все свои 146 % и осознал, что делать обзоры на игры, которые все уже обсосали это перебор. Ведь уже все всё сказали на тему этих игр. Некоторые даже делали обзоры, а потом отдельное пояснение к этим обзорам.
Жду момента, когда люди начнут делать обзоры (неважно, статьи или ролики) по 5 минут, а потом делать десятки статьей и роликов по 40 минут с пояснениями к обзорам для самых одарённых!
Если я начну так делать, то вы можете смело закидать меня тапочками, писать гневные комментарии и, разумеется, отписываться. Но потом ваш слуга заметил кое-что интересное: дело в том, что большинство русскоязычных обзорщиков проходят мимо восьмибитных ёжиков. И я даже не знаю, почему они это делают. Словно, если они посмеют заговорить об этих играх, то вставная челюсть Такаши Идзука уничтожит этот мир!
Ну...
Я в подобную чушь не верю, так что...сегодня мы с вами поговорим на тему этих ваших Соников! Приветствую всех! С вами Супер Говорящий Богдан! И сегодня мы с вами поговорим про восьмибитных Соников!
Впервые про существование восьмибитных Соников я узнал при помощи Sonic Mega Collection Plus, ведь помимо таких официальных игр, как Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles и т.д., нам предоставляли возможность сыграть в восьмибитных Соников!
Но дело ещё в том, что это были игры с Game Gear. То есть это были игры с урезанным экраном. Но в моей коллекции игры были с большим экраном, ибо я так в настройках сделал. Конечно, в этой коллекции были не все эти игры, а только половина. Вторая половина была в коллекции Sonic Gems Collection, кототрой у меня нету (пичаль).
Но, несмотря на всю свою боль и матушку лень, я прохожу сейчас эти игры и получаю огромное удовольствие.
Sonic the Hedgehog (8-бит)
Начну я этот столь интересный рассказ с первой ежиной игры на восьмибитной консоли от Sega под названием Sonic the Hedgehog.
Sonic the Hedgehog (8-бит) - 8-битный порт одноимённой игры Sonic the Hedgehog (16-бит). Порт вышел на консоли Game Gear и Sega Master System. Версия для Sega Master System вышла 23 октября 1991 года в Бразилии. В то время Sega Master System особенно процветала. Версия для Game Gear была выпущена 28 декабря 1991 года в Японии и в том же месяце была выпущена в Северной Америке и в Европе.
Геймплей
Геймплей аналогичен Sega Mega Drive/Genesis версии, хотя и медленнее. Существуют некоторые отличия, например чекпоинты стали мониторами. Чтобы сохраниться, надо запрыгнуть на монитор. Также интересно то, что все Изумруды спрятаны на уровнях. Я НЕНАВИЖУ заниматься подобным с тех пор, когда я ознакомился с геймплеем за Тейлза в Sonic 3!!!!! Сколько же я просрал времени на поиски чёртовых Изумрудов Хаоса, чтобы когда у меня стало 7 Изумрулов и чтоб я запрыгнул в большое кольцо и чтобы получить 50 колечек и получить нихера!?
(Я плачу)
Соберись, тряпка! Ты должен продолжить эту статью!
Спец. этапы существуют, однако они дают игроку только возможность набрать жизней.
Кольца
Как и в 16-битной версии, когда игрок собирает 100 колец, он получает дополнительную жизнь. После 99 кольца счётчик сбрасывается на 00. После того, как игрок столкнётся с роботом, все кольца теряются и не могут быть повторно собраны.
Остальные релизы
- Tectoy Master System 3 для Tectoy Plug and play console (2008)
- Sonic PC Collection для PC (2009)
Разработчики
- Программист: Shinobu Hayashi
- Звуковой продюсер: Masato Nakamura
- Организация: Yuzo Koshiro
Ресурсы
Обложки Game Gear
Обложки Master System
Так что же можно сказать про эту игру? Ну, несмотря на все свои грехи, я могу смело заявить, что восьмибитный Sonic 1-это всё-таки хорошая игра, которая достойна вашего внимания. Видно, что разработчики правда старались над этой игрой. Есть в ней какие-то занятные идеи, так и вовсе хрень какая-то. Но в целом разработчикам удалось сделать качественную и весёлую игру про синего ежа.
Восьмибитный Sonic 1 вышел хоть и годным продуктом, но завоевать такую же популярность, как и у оригинала не смог. Ведь Master System и Game Gear никому не нужны. Но игра всё же смогла завоевать достаточную популярность, чтобы выпустить хоть сиквел.
И случилось так, что он попал на землю, где нашёл много новых друзей. А что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем!..
Sonic the Hedgehog 2 (8-бит)
Дальше на прилавках поступает свеженький сиквел под названием Sonic the Hedgehog 2.
Мда, над названием они особо не старались...
Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2) - игра, созданная в Японии Aspect Co. Ltd для Sega Master System и позже портированная на Sega Game Gear. Даже несмотря на то, что у игры одно и то же название, как у Sonic the Hedgehog 2 на Sega Mega Drive, они сильно отличаются. Релиз игры произошел незадолго до релиза Sonic the Hedgehog 2 на Sega Mega Drive, и именно здесь впервые появились Тейлз и Меха Соник.
Версия для Game Gear также отличается от версии для Sega Master System (у каждой версии своя музыка босса и их арены). Из-за ограниченного угла обзора и невозможности нормально увидеть врагов перед собой, версия для Game Gear получила репутацию одной из самых сложных сониковских игр.
Предполагается, что Тейлз мог быть играбельным персонажем. Были найдены его неиспользованные спрайты, и на это также намекает то, что на "карточках" уровней он показан вместе с Соником. Скорее всего, он был убран из-за нехватки времени или потому, что дизайн уровней был слишком простым для летающего персонажа.
Геймплей
Со времен Sonic the Hedgehog (8-бит) геймплей значительно изменился в лучшую сторону. Стало возможно подбирать потерянные кольца и находить скрытые проходы, уничтожая некоторые стены.
Как ни странно, Spin Dash в эту игру не попал. Скорее всего это произошло из-за того, что игра вышла раньше Sonic the Hedgehog 2 на Mega Drive, в которой он и дебютировал. На некоторых уровнях Соник должен прокатиться на вагонетке или летать на дельтаплане. Также, в Aqua Lake Zone попадаются гигантские пузыри, которые, если Соник попадет в них, управляемы и позволяют подняться вверх в ранее недоступные места. Здесь также ещё есть первое и последнее появление безымянной способности Соника - разогнавшись и свернувшись в клубок, он сможет некоторое время скользить по воде.
Всего в игре семь зон, состоящие из трех актов. В третьем акте полностью отсутствуют кольца и в его конце Соник встречается с боссом. Вместо Роботника боссами предстают гигантские бадники. В конце актов 1 и 2 каждой зоны, когда Соник пробегает через табличку, она вращается, и на основании изображения, которое появится на ней, когда она приземлится, даются награды:
- Роботник: Ничего. Появляется почти во всех случаях.
- Кольцо: Вы получаете 10 колец. Появляется только в том случае, если число колец у Соника заканчивается на 0 (т.е. 10, 20, 30 и т.д.)
- Соник: 1-Up
- Тейлз: Continue
Мониторы в игре почти те же самые, как и в первой части (за исключением чекпоинта и щита). Как и в первой части, Изумруды Хаоса добываются на уровнях. Их можно найти только во втором акте первых пяти зон. Если они все будут собраны, то в шестой Меха Соник со своим уничтожением обронит последний Изумруд и откроется финальный этап игры, Crystal Egg Zone. Все Изумруды должны быть собраны для получения хорошей концовки, или игра закончится после Scrambled Egg Zone.
Сюжет
Тейлз был схвачен Роботником на Южном Острове, и Соник должен найти не только шесть Изумрудов Хаоса, но также вернуть из плена Тейлза.
Различия между версиями
- В версии для Game Gear видно меньше объектов на экране.
- У каждой версии своя музыка босса.
- Underground Zone Boss гораздо сложней в версии Game Gear из-за маленького угла обзора и того, что шары, отбрасываемые Роботником, теперь подскакивают на разную высоту.
- Во втором акте Aqua Lake в версии Sega Master System не видно воду.
- В версии Game Gear у плохой и хорошей концовки разная музыка, но в версии Sega Master System всегда играет музыка плохой концовки (музыка хорошей также существует и в этой версии, но почему-то не использована).
Мануалы
Остальные релизы
- Sonic PC Collection для PC (2009)
Разработчики
Композиторы: Tomozou Endo, M. Simamura, Ray F.
Программисты: Ko,Ko, Semimaru, Tea Tea, Tosiyan
Арт: Jly King, Noborin, Tez, U,D,K
Графические дизайнеры: Raizou, M,Shima, End, Mariyuri
Звуковые программисты: Masafumi Ogata, Naofumi Hataya, Dawasa
Особая благодарность: Hiroshi Aso, Taku. S, Katsuhiro Hasegawa, Thomas Y, Okusan, Lunarian, Hitmen, Aspect All Staff and You.
Ресурсы
Обложки Sega Game Gear
Обложки Sega Master System
Арт
Чтож, а вот и итог! Мне довольно трудно подобрать хоть какие-то слова, которые могли бы описать данный проект. Я прекрасно понимаю, что на самом деле это игра-не полный мусор, и словить какой-то фан можно. Первое половина правда отличная. Но под конец игра превратилась в самый настоящий рай для мозохистов. Поэтому я порекомендую эту игру только самым отчаянным мозохистам и фанатам Gachi Muchi. Поверьте, вам эта игра определённо понравится. Ну, а мы продолжаем!
Sonic Chaos
Следующая игра в нашем списке это Sonic Chaos.
Sonic Chaos - игра, также известная как Sonic & Tails (ソニック&テイルス) в Японии, выпущенная на Game Gear и Sega Master System в 1993 году. Эта игра была заметна тем, что была первой из 8-битной серии, где Тейлз был играбельным. Тейлз - не единственное нововведение, это также первая 8-битная игра, в которой появились Spin Dash и Super Peel-Out. У этой игры идентичная музыка титульного экрана с восьмибитной версии Sonic the Hedgehog 2.
Сюжет
Роботник нашёл красный Изумруд Хаоса и он собирается отыскать другие. Соник и Тейлз должны спасти Южный Остров, пока не стало слишком поздно.
Геймплей
Персонажи
У игрока есть выбор между Соником и Тейлзом. Соник умеет делать Spin Dash, производимый нажатием кнопки вниз и быстрым нажатием на клавишу прыжка. Он также умеет делать Super Peel-Out, производимый нажатием и удерживанием кнопки вверх и быстрым нажатием на клавишу прыжка. Соник будет бежать быстрей, но не сможет уничтожать врагов. Он также быстрее останавливается.
Соник должен собрать пять из шести Изумрудов Хаоса. В отличие от предыдущих 8-битных игр, здесь они находятся в специальных этапах. Чтобы попасть туда, нужно собрать 100 колец в любом акте. Шестой Изумруд у Роботника, он обронит его после своего поражения.
Тейлз управляется по-другому, но играть за него легче. Он бежит медленнее, но начинает игру с пятью жизнями и тремя продолжениями. Ему также не нужно собирать Изумруды Хаоса. Он умеет делать Spin Dash и также умеет летать с помощью нажатия кнопки вверх и кнопки прыжка. Он летает не так, как в последующих играх - если отпустить кнопку вверх, то он просто останется висеть в воздухе.
Бонусы
В Sonic Chaos также появилось два новых бонуса: The Pogo Spring и Rocket Shoes. Rocket Shoes позволяют Сонику на время "взлететь" на огромной скорости. Часто с помощью этого бонуса можно было пройти целый этап, почти не касаясь земли. При игре за Тейлза мониторы с бонусом Rocket Shoes заменены на монитор с 10 кольцами. The Pogo Spring прикрепляет пружину к ботинкам персонажа на определенное время. С помощью этого бонуса можно забраться в ранее недоступные места.
Табличка конца уровня
В конце актов 1 и 2 каждой зоны, когда Соник пробегает через табличку, она вращается, и на основании изображения, которое появится на ней, когда она приземлится, даются награды:
- Флики: Ничего.
- Кольцо: Вы получаете 10 колец.
- Соник: 1-Up за Соника, Continue за Тейлза.
- Тейлз: 1-Up за Тейлза, Continue за Соника.
- Пустая табличка: Вы должны пробежать через неё ещё раз.
Различия между версиями
Самое очевидное различие - в версии для Game Gear видно меньше обьектов на экране. Титульный экран, меню и карты перед уровнями были немного изменены. Трек для Gigapolis Zone в каждой версии разный. В Master System-версии нету музыки бонуса Power Sneaker, а также нету музыки, когда Соник получает Изумруд Хаоса. Gigapolis Zone известен как "Gigalopolis Zone" в версии для Master System (это также японское название) и третий акт Aqua Planet Zone выглядит немного по-другому. Босс Gigapolis Zone также стреляет колючим шаром, прежде чем взорваться в версии Master System.
Мануалы
Остальные релизы
- Sonic the Hedgehog Chaos & Spinball для Techno Source Plug and play-консоли (2005)
- Playpal Plug and Play для Coleco Plug and play-консоли (2006)
- Sonic PC Collection для PC (2009)
- FunPlay 20-in-1 для Plug and Play-консоли (2009)
Разработчики
Игровой дизайн: M. Shima, Ray, 500ZO
Арт: 7LY.Bigking, GEN$, Noburin, East
Композиторы: Kojiro Mikusa, Masayuki Nagao
Программисты: Koko, Hiro 777, Toshiyan, Tomoyan
Особая благодарность: Hitmen, Katsuhiro Hasegawa, Gadai, Kensan, Mikarin Nishida, LLG, J.S., K. Dash, Hasuwo, Yokoyamasan, Tomozou Endo
Ресурсы
Обложки Sega Game Gear
Обложки Sega Master System
Чтож, теперь можно подвести итоги! Знаете, я впечатлён тем, что сделали ребята из Aspect. После выхода хоть и неплохой, но в целом неудачной Sonic 2 эти ребята решили исправить всё говно, что они сделали. Они дали нам играбельного Тейлза, Spin Dash, Super Peel-Out и просто отличную игру!
Так, что у нас там дальше по списку? Неужели лучшая игра от Sega? Нет Эх, блин, ладно, давайте продолжим!
Sonic Triple Trouble
Sonic the Hedgehog Triple Trouble (также известная как Sonic & Tails 2 в Японии и Sonic Triple Trouble для сокращения) - сониковская игра, выпущенная исключительно для Sega Game Gear. В этой игре впервые появился Nack the Weasel (в Японии известный так же как Fang the Sniper), а Наклз впервые оказался на Sega Game Gear. Игра вышла в ноябре 1994 года. Позже, вышла адапция Sonic the Hedgehog Archie комиксов. Игра была разработана компанией Aspect Co. Ltd, так же как и Sonic the Hedgehog 2 (8-бит), Sonic Chaos, Sonic Blast и Tails Adventure.
Сюжет
По Американскому буклету игры Доктор Роботник захватил все Изумруды Хаоса, но, к сожалению для него, во время тестирования нового ядерного оружия произошло замыкание, в результате которого все Изумруды Хаоса снова рассеялись по всему острову. Отважный ёж и его лучший друг отправляются на поиски Изумрудов Хаоса. В этих драгоценных камнях заинтересован Nack the Weasel. Ему не известно ничего о их невероятной силе, однако он знает, что за эти драгоценные камни можно получить много денег.
Геймплей
Sonic Triple Trouble - первая игра про Соника, в которой игрок при столкновении с роботом или другим опасным предметом не теряет все кольца. Интересно то, что на любом из актов 1, 2 или 6 зоне при столкновении с опасным предметом игрок теряет лишь 30 колец. То же самое и у всех других первых актов, однако у вторых актов 3, 4 или 5 зон будут потеряны 50 колец.
Остальные релизы
- Coleco Sonic для Coleco Plug and Play (2006)
- Playpal Plug and Play для Coleco Plug and Play консоли (2006)
Также усилиями фанатов игра была портирована на Sega Master System.
Разработчики
- Продюсер: M. Hoko
- Директор: Katsuhiro Hasegawa
- Композитор: Yayoi Wachi
- Специальная благодарность: Hideo Kojima, Y. Furuta, Hayato Takebayashi, N. Taidai, Kenei Unoki, Ray F., James Spahn, Norihito Kato, R. Somaki, J.Misima, Y. Okitsu, Tsuyoshi Tanaka, Manabu Matsumoto.
Ресурсы
Обложки
Перейдём к итогу! Что-то мне как-то грустно ребята! Разработчики из Aspect недавно нам доказали, что они могут сделать хорошую игру. Всё они прекрасно могут! Ну, с разработкой Sonic Trible Trouble явно пошло что-то не так. Сиквел хоть и исправил некоторые косяки из прошлых игр, но потом они наступили на одни грабли, затем на другие, а потом уже упали на них и начали заниматься нехорошими вещами с этими граблями! Я не могу назвать эту игру плохой. Да, в ней есть хорошие моменты и идеи! Для меня эта является неудачным сиквелом. А если говорить о сборе изумрудов, то это вообще ужас полныыый!!!
(Вдох)
Ненавижу эти бесполезные анальные шарики!
Sonic Blast
Последней игрой основной серии в нашем списке является игра Sonic Blast.
Разработчик:
Aspect.
Издатели:
Часть серии:
Дата выпуска:
1 ноября 1996.
Возрастные
рейтинги:
CERO: A — All ages
ESRB: E — Everyone
OFLC (А): G8
PEGI: 3
USK: 0
GRB: All
Sonic Blast, в Японии известная как G Sonic (яп. Gソニック Дзи Соникку) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, разработанная компанией Aspect и изданная Sega для портативной консоли Sega Game Gear в 1996 году. В 1997 году игра вышла на Sega Master System в Бразилии компанией Tectoy. Игра позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в состав некоторых сборников.
Игра является сиквелом Sonic Triple Trouble. Характерной особенностью Sonic Blast является предварительно отрендеренная графика. Игровой процесс похож на предыдущие игры серии. Игроку даётся возможность играть за двух персонажей — ежа Соника и ехидну Наклза, обладающих уникальными способностями и противостоящих злодею доктору Роботнику. На протяжении игры нужно собирать Изумруды Хаоса, наличие которых открывает хорошую концовку игры.
Sonic Blast разрабатывалась для консолей Game Gear и Master System, таким образом став одной из последних игр для данных игровых систем. Игра получила неоднозначные отзывы от критиков. Из достоинств Sonic Blast обозреватели называли неплохую графику и игровой процесс, но медленная скорость игры и технические недостатки заставляли рецензентов понижать оценку проекту.
Игровой процесс
Sonic Blast является жанровым платформером, выполненным в псевдотрёхмерной графике. По сюжету игры ёж Соник и ехидна Наклз объединяются, чтобы собрать Изумруды Хаоса и противостоять злодею доктору Роботнику, который с помощью силы этих камней хочет укрепить свою базу на Южном Острове.
Игровой процесс Sonic Blast похож на предыдущие игры серии. Игрок должен пройти пять зон («Green Hill», «Yellow Desert», «Red Volcano», «Blue Marine» и «Silver Castle»). Каждая зона разделена на три акта, причём в третьем игрок должен победить босса. Игрок должен собирать кольца, разбросанные по уровню, и являющиеся очками жизни. Как и в игре Sonic Triple Trouble, при атаке врага, персонаж потеряет только часть колец, а не все сразу, как в большинстве других играх серии. Если игрок потерпит урон от противника при отсутствии колец, то потеряет жизнь. На уровнях могут находиться мониторы, при разбивании которых, они дают игроку дополнительные кольца и другие возможности. Чтобы уничтожать противников — различных роботов доктора Роботника, персонаж должен прыгнуть на него, свернувшись в клубок. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. В случае смерти персонажа игра начинается заново, либо с контрольной точки. Дойдя до конца уровня, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением Роботника.
На выбор игроку доступны два персонажа: ёж Соник и ехидна Наклз. Способности и приёмы Соника похожи на те, что использовались в предыдущих играх, но при этом у него появилась возможность делать двойной прыжок, который позволяет ему достичь больших высот. Наклз, как и в игре Sonic & Knuckles, умеет лазать по стенам и совершать планирующий полёт, благодаря которому он может перелетать на небольшие расстояния, постепенно теряя высоту.
Во втором акте каждой зоны находятся порталы в виде кольца, ведущие на специальные этапы. На этих этапах игрок должен собрать Изумруды Хаоса. Если игрок соберёт все из них, то откроется финальная битва с боссом, после прохождения которой игрок увидит хорошую концовку игры. Специальные этапы похожи на те, что представлены в играх Sonic the Hedgehog 2 и Sonic 3D. Игрок должен по пути собирать кольца и уворачиваться от препятствий. При прохождении уровня с 50 кольцами игрок получает Изумруд Хаоса.
Разработка и выход игры
В разработке игры Sonic Blast принимала участие компания Aspect, которая до этого уже создала три другие игры серии для Sega Game Gear —Sonic the Hedgehog 2, Sonic Chaos и Sonic Triple Trouble. Разработчики решили реализовать в новой игре отрендеренную в 3D графику, чтобы придать Sonic Blast более продвинутый вид по сравнению с другими играми для Game Gear.
Так, стоп, что?! Ой бляяяяять!
Уважаемые разработчики, у меня к вам есть один вопрос: вам не стыдно?
Вам не стыдно?! Это что ещё такое?! Вы что, на полном серьёзе что ли?! Вы решили запихать заранее отрендеренную 3D и начали всё это сжимать на 12 шакалов из 10?!
Ну, я вас поздравляю! У вас получилось!
Только нахера?
На Donkey Kong Country, значит, насмотрелись, да?
Я хочу знать, что такого съели разработчики, чтобы запихать 3D в игру для консоли, которая никому не нужна?!
На момент выхода, Sonic Blast являлась одной из последних игр, разработанных для этой консоли и последней игрой приставки для японского рынка, несмотря на то, что поддержка Game Gear в Японии закончилась в 1995 году. Название Sonic Blast на территории США и Европы было выбрано по аналогии с игрой Sonic 3D Blast, которая также вышла в 1996 году, а сама Sonic Blast первоначально задумывалась как портированная версия Sonic 3D для консоли Game Gear.
Версия игры для консоли Sega Master System была выпущена годом позже на территории Бразилии. Изданием игры занималась компания Tectoy. Версия Sonic Blast для Master System отличалась от версии для Game Gear графикой — игра имела более высокое разрешение, благодаря чему спрайты персонажей стали занимать меньшую часть экрана по сравнению с оригинальной версией, однако количество одновременно отображаемых цветов на экране уменьшилось. Кроме того, отмечались некоторые технические недочёты, такие как пониженная скорость игры.
Существует несколько портов для консолей различных поколений. Sonic Blast появилась на Windows и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut, и доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus. 18 апреля 2012 года в Японии и 14 июня того же года в Европе и Австралии, игра стала доступна для приставки Nintendo 3DS, посредством сервиса Nintendo eShop. Позднее, 20 июня 2013 года Sonic Blast стала доступна на 3DS на территории Северной Америки.
Оценки и мнения
Sonic Blast получила смешанные отзывы от критиков. В основном игру критиковали за низкую скорость и технические проблемы, но похвал удостоились игровой процесс и визуальный стиль.
Обозреватель португальского сайта Power Sonic оценил игру в 8 баллов из 10. Из достоинств рецензент отмечал в первую очередь хорошую графику и геймплей, в частности возможность играть за Наклза. Тем не менее, некоторые элементы игры были подвергнуты критике, такие как бои с боссами и уровни под водой, названные «ужасными». Также к недостаткам была отнесена разочаровывающая музыка. Но в целом критик отметил, что Sonic Blast получилась увлекательной игрой. Рецензент из итальянского сайта Retrogaming History также оценил Sonic Blast в 8 баллов из 10, назвав игру интересной и весёлой. На Nintendo Life оставили смешанный отзыв, отметив интересный геймплей и возможность играть за Наклза, но подвергнув критике неудачные уровни, а также «мутные цвета и шаткую анимацию». «Sonic Blast является довольно хорошей игрой про Соника, которую стоит опробовать интересующимся лицам и поклонникам» — заявил Джеймс Ньютон в своём итоге. На сайте AllGame Sonic Blast оценена в три с половиной звезды из пяти.
Однако некоторые обозреватели оценили игру менее положительно. Сирил Лэчил из сайта Defunct Games поставил Sonic Blast оценку «C-». Хотя критик позитивно оценил игровой процесс, но отметил среди недостатков графический стиль, неудобное управление и бонусы на уровнях. Также критике подверглась низкая скорость игры, вызванная техническими ограничениями консоли. Обозреватель сайта Retrocopy дал Sonic Blast оценку в 5 баллов из 10. Из достоинств игры были отмечены дизайн уровней, графика и музыка, но из-за медленного игрового процесса и спрайтов персонажей, занимающих большую часть экрана, рецензент понизил оценку.
Ладно, давайте мы тоже раскритикуем эту игру, подводя итоги! Честно, ребята, мне грустно из-за факта, что Sonic Blast вышла довольно паршивой игрой.
Да!
Разработчики хотели своей игрой показать всем, что восьмибитная консолька может быть красивенькой и технологичной. Но в итоги они смогли всем показать свои грязные, но зато технологичные штаны! Я понимаю, что в этой игре не всё так плохо. Геймплей, в целом, неплох и получить фан от этой игры можно! Но, это не делает игру хорошей в моих глазах. В эту игру никто не вкладывал душу, никто особо не старался. К сожалению Sonic Blast-это худшая игра Aspect. Да даже Sonic 3D Blast был лучше! В своё время я даже целый "стрим" в WhatsApp сделал и ловил с неё кайф. А потом узнал, что эту игру не очень то любят!
Чёрт возьми, когда я планировал эту ретроспективу, я даже не думал, что настолько сильно затянется! Но в любом случае, спустя 0 лет мы всё же смогли покончить с основными играми про неких восьмибитных ёжиков. Теперь наконец-то мы можем с вами затронуть тему самой лучшей и легендарной игры про синего ежа! И эта игра настолько легендарна, что она заслуживает отдельной полноценной истории! Да, именно! Я посвящу целую историю этой легендарной игре! У меня даже трейлер есть!
Трейлер
Кластер Богдан: Следующий трейлер помечен рейтенгом Ч: "За честность"! Трейлер: От обзорщика, который делает статьи так же часто, как и Соларейн Эйлинор. От человека, который обещает сделать много рубрик по Сонику, а в итоге делает ретроспективу Соников. Соник павр жив! Окунитесь в мир поехавшего ежа, который в своё время очень часто разговаривал с плюшевыми игрушками! Ведь раньше если всё это ограничивалось короткими историями в WhatsApp, то сейчас пришло время для более настоящего дерьма! История, которая расскажет нам о самой легендарной игре! Но помимо прочего, эта история может порадовать абсолютно любого читателя, ведь в нём приняли участия таких людей как я и...ещё кто-то...какой-то чёрный Тут-и-Там... Ну, это я так, к слову... Целых 40 минут вы будете наблюдать очень плохой контент, очень плохие шутки, очень плохие отсылочки и очень плохой сюжет! Станьте участником самой первой большой акции в истории русскоязычного обзорщика! Поддержите своего любимого автора и помогите ему собрать 600 000 рублей на какую-то паршивую историю про какую-то паршивую игру, чтобы потом после выхода этого шедевра его спросить: "А на что ушли все деньги?!"! Но в качестве ответа получить удаление вашего канала! Думаю, теперь у вас есть достаточно причин, чтобы помочь этой истории материально! Всё ещё не задонатили? ТОГДА Я ИДУ К ВАМ!
Sonic Labyrinth
Самая православная игра про синего ежа, а именно Sonic Labyrinth уже на подходе!
Sonic Labyrinth (яп. ソニックラビリンス Соникку Рабиринсу, с англ. — «Соник: Лабиринт») — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре головоломка, разработанная компанией Minato Giken и изданная Sega для портативной приставки Game Gear и Master System осенью 2017 и 1995 года. В 2012 году Sonic Labyrinth была выпущена на Nintendo 3DS посредством сервиса Nintendo eShop.
По сюжету игры доктор Роботник украл Изумруды Хаоса и подменил ботинки Соника, из-за чего ёж потерял свою высокую скорость и решается вернуть Изумруды Хаоса и ботинки. Sonic Labyrinth выполнена в изометрической графике, а по уровням игроку необходимо уничтожать врагов и собирать ключи для завершения игровых зон.
Sonic Labyrinth была в основном негативно воспринята игровой прессой. Многим критикам не понравилась низкая скорость игры, плохая графика и неудобное управление, в то же время некоторые обозреватели из достоинств выделяли свежую идею и интересный игровой процесс.
Игровой процесс
Sonic Labyrinth представляет собой игру-головоломку, выполненную в изометрической графике. По сюжету игры злодей доктор Роботник украл Изумруды Хаоса и подменил ботинки Соника на другую пару, из-за которых ёж потерял возможность быстро бегать и прыгать. Главный герой намеревается вернуть Изумруды Хаоса со своими ботинками и победить учёного.
В игре представлен режим «Normal Game», в котором игроку предстоит пройти четыре уровня-лабиринта («Labyrinth of the Sky», «Labyrinth of the Sea», «Labyrinth of the Factory» и «Labyrinth of the Castle»). Первые два делятся на три зоны, а остальные — на четыре. На некоторых уровнях могут находиться пропасти, при падении в которые теряется жизнь. Соник в игре не может прыгать, однако имеет способность spin dash, позволяющая разгоняться, сворачиваясь в клубок, а также служащая для уничтожения врагов. На уровнях разбросаны ключи, которых всего три. После того, как игрок собрал все ключи, он должен войти в дверь на уровне с надписью «Goal», чтобы завершить прохождение локации. Если персонаж подвергается атаке врага, то теряет ключи, а если у него их не было, то теряется жизнь или время. На уровнях могут находиться светящиеся иконки, при собирании которых можно получить неуязвимость, дополнительную жизнь и другое. На прохождение зоны даётся ограниченное время, которое можно увеличить сбором ключей. На последней зоне уровня предстоит битва с боссом. Перед битвой со злодеем персонаж катится по наклонной поверхности, где нужно собирать кольца, уворачиваясь от препятствий. При сборе 100 колец игрок получает дополнительную жизнь. После победы над боссом Соник получает Изумруд Хаоса.
В игре присутствуют бонусный уровень — «Bonus Stage», на котором игроку предстоит собрать оставшийся Изумруд Хаоса, наличие которого открывает хорошую концовку. Для того, что попасть в этот уровень, нужно найти во второй зоне уровня «Labyrinth of the Sea» кнопку, которая открывает дверь с надписью «Bonus». На этом уровне необходимо за 30 секунд успеть забрать Изумруд Хаоса. Как и во время битв с боссами, в «Bonus Stage» также присутствуют кольца. За каждые четыре кольца игрок получает дополнительную жизнь. Если персонаж упал в пропасть или кончилось время, то возвращается обратно в «Labyrinth of the Sea». Если игрок видит после завершения игры плохую концовку, то заметит намёк на то, где можно найти бонусный уровень.
Помимо «Normal Game», в игре присутствует режим «Time Attack», в котором игроку нужно завершить уровень, показав лучший результат времени. В режиме «Config» игрок может выбрать количество жизней, прослушать музыку и изменить управление.
Разработка и выход игры
В разработке игры Sonic Labyrunth принимала участие японская компания Minato Giken, которая до этого никак не была связана с серией Sonic the Hedgehog. Руководителями проекта выступили дизайнеры Нобору Матида и Хидэки Катагири. Для придания эффекта трёхмерности, игра была полностью выполнена в изометрической графике. Геймплей был также значительно изменён: вместо скоростного платформера, команда решили создать Sonic Labyrunth в жанре головоломки, в которой главный герой будет искать ключи. Уровни были созданы под влиянием пинбола, например, присутствуют флипперы и катушки.
Sonic Labyrinth вышла для портативной приставки Game Gear осенью 1995 года. Издателем выступила Sega. Помимо оригинальной версии, существует также множество портов и переиздании для консолей различных поколений. Головоломка появилась на Windows и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut, и доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus. 10 мая 2012 года в Японии и 16 мая того же года в Европе и Австралии, игра стала доступна для приставки Nintendo 3DS, посредством сервиса Nintendo eShop. Позднее, 27 июня 2013 года Sonic Labyrinth стала доступна на 3DS на территории Северной Америки.
Оценки и мнения
Sonic Labyrinth получила смешанные отзывы критиков, в основном негативные. На GameRankings игра получила среднюю оценку в 43,33 %, а на MobyGames — 68 баллов из 100 возможных. Рецензенты критиковали Sonic Labyrinth по большей части из-за низкой скорости и сложного управления. В январе 2008 года сайт ScrewAttack поставил игру на второе место среди худших в своём списке «Лучших и худших игр Sonic the Hedgehog».
Обозреватель журнала Electronic Gaming Monthly поставил Sonic Labyrinth оценку в 4,8 баллов из 10, раскритиковав повторяющийся и скучный игровой процесс, а также прокомментировал, указывая на низкую скорость: «Почему бы просто не следовать той же формуле, что и Sonic the Hedgehog Spinball, а не показывать, что Соник хоть как-то может передвигаться на ногах?». Критик из Mega Fun заметил, что несмотря на инновационный стиль, игра получилась сложной и неконтролируемой, оценив в 59 баллов из 100. В обзоре версии Sonic Labyrinth для Nintendo 3DS, рецензент из журнала Official Nintendo Magazine высказал похожее мнение, назвав её «одной из худших игр про Соника» и оценил в 40 %. В конце обзора он охарактеризовал игру как «разочаровывающую и не очень весёлую». Неоднозначный отзыв о проекте оставил обозреватель сайта Power Sonic, оценивший его в 6 баллов из 10. Критику понравились простая, красочная графика, весёлая музыка и головоломки, но с другой стороны он отметил плохую реализацию игрового процесса и неудобное управление, заметив, что Sonic Labyrinth будет казаться весёлым только на первых порах.
Тем не менее, некоторые обозреватели оценили Sonic Labyrinth положительно. В журнале GamePro оригинал был оценён в 4,5 звезды из 5. Критик позитивно оценил управление, графику и звук, а также похвалил головоломку за фактор веселья, сказав, что игра является хорошим дополнением к портативной коллекции про Соника. С этим согласился и критик журнала Joypad, поставив игре оценку в 85 %. В конце обзора он посоветовал Sonic Labyrinth детям, которым нравится Соник. На сайте AllGame игра оценена в три с половиной звезды из пяти.
Ладно, давайте мы тоже раскритикуем эту игру, подводя итоги! Наконец-то мы закончили говорить про эту легендарную игру. Ради этой статьи мне пришлось выкопать могилу, где захоронена эта игра. И теперь я могу смело обратно похоронить этот кусок говна и больше про него никогда не вспоминать! Я не вижу в этой игре ничего, чтобы можно было назвать хорошей игрой. Обычно в плохих играх про Соника есть хорошая музыка.
Но, в этой игре музыка просто...никакая.
И если у вас когда-нибудь возникнет желание пройти эту игру, то лучше стукнетесь себя головой об стену. Вы получите те же ощущения, словно вы прошли эту игру.
Теперь мы можем перейти к следующей игре!
Tails' Skypatrol
Следующая игра в нашем списке-это Tails' Skypatrol. Да, ребята, мы с вами всё же дожили до того момента, когда у Тейлза появился свой собственный спинофф!
Tails' Skypatrol (テイルスのスカイパトロール) — спин-офф, вышедший на консоль Sega Game Gear только в Японии. Игроки управляют постоянно находящимся в полёте Тейлзом, который присоединился к "Небесному Патрулю" с целью освободить неизвестный остров от Витчкарт, которая превращает всех несогласных с её мнением в кристаллы, используя магию. Это единственная игра в которой она, вместе с её миньонами, появляется. Доктор Роботник в игре не появляется и не упоминается.
Несмотря на то, что игра рассчитана на детей, она чрезвычайна сложна: при задевании кольцом препятствия Тейлз автоматически теряет жизнь.
Настоящие авторы игры неизвестны за исключением пары фамилий: в титрах полно кличек и аббревиатур.
Геймплей
В отличии от большинства игр серии Sonic the Hedgehog, Tails' Skypatrol больше напоминает подобие шутера. В игре нет ни колец, ни Изумрудов Хаоса, а Тейлз постоянно находится в полёте. Основной целью является добраться до конца уровня, избегая всех препятствий и уничтожая врагов с помощью золотого кольца, которое используется в качестве снаряда. Это же кольцо может взаимодействовать со всевозможными механизмами, которые можно встретить на уровне.
При получении урона Тейлз начинает падать и, при столкновении с препятствием, теряет жизнь. Чтобы оправиться от удара, нужно быстро нажимать кнопки 1 или 2. Экран зафиксирован и медленно прокручивается вправо. Также Тейлз может упасть при обнулении шкалы энергии. Она восстанавливается при взятии мятных конфет. Дополнительные жизни даются за сбор 10,000 и 30,000 очков.
Управление
В игре Тейлз постоянно движется вперёд и направление его полёта может быть изменено лишь с помощью механизмов, которые можно встретить на уровне. Передвижение по экрану осуществляется с помощью крестовины, а атака с помощью кольца — нажатием 1 или 2.
Если удерживать 1 или 2 перед запуском, то кольцо пролетит дальше. При получении урона нажатие тех же кнопок поможет лисёнку вновь взлететь, но будет стоить части энергии.
Уровни
- Training Area: обучающий уровень игры. Враги отсутствуют.
- Rail Canyon: второй по счёт, но фактически, первый настоящий уровень игры. Действие разворачивается в каньоне.
- Ruin Wood: второй уровень игры. Единственный, который разделён на две части.
- Metal Island: третий уровень игры. Несмотря на название, действие происходит в небе, где Тейлз должен пробраться через корабль.
- Dark Castle: финальный уровень игры. Логово Витчкарт.
Реклама
ПОКУПАЙ НАШИ ИГРУШКИ!!!
Предметы
На каждом уровне можно встретить:
- Мятные конфеты: восполняют энергию. Находятся в количестве от одной до трёх.
- Кристалл: добавляет дополнительную 1000 очков в конце уровня.
- 1up: дополнительная жизнь.
- Звезда: временная неуязвимость ко всем препятствиям, включая стены.
Титры
Дизайн персонажей: ©Sega
Дизайн игры: K3, LR
Графика: Mt. Emerald, Show
Звуки: Chikayo, Kazunechan
Программироание: AT-AT, Captain Alice, Bryan
Благодарности: Monty, Ezachan, Mr. Rental, Fine-Twig, SIMS All Staff, JSH All Staff, and You.
Руководство пользователя
Также выходила
- Sonic PC Collection для ПК (2009)
Ресурс
Обложка
Ладно, перейдём к итогу! Так что же можно в целом сказать про приключения Тейлза? В целом игра вышла в разы лучше, чем Лабиринт! Но, я всё ещё не могу назвать эту игру лучшей. Она скорее относится к тем играм, которые ты скоро забудешь. Разработчики нам хоть и предложили что-то новое, но вот играется это "новое" так себе. Хотя если бы за уровни отвечал человек, а не озлобленный на весь мир мудак, то тогда игра проходилась бы в разы приятнее, даже не смотря на некоторые проблемы с управлением. А если вам этого мало, то сыграйте в Серебряного Сёрфера на Nintendo DS. Вот там тоже самое, только уже в разы больше! А вот теперь переходим к следующей игре!
Tails Adventures
Следующая игра в нашем списке-это...ещё одна игра про Тейлза? Кому вообще пришла идея сделать ещё один спинофф про Тейлза?
Нет, нет, нет, нет, нет, не поймите меня неправильно!
Я люблю Тейлза и я не против, чтобы делали игры про него! Вообще Тейлз-это самый коваемый персонаж во франшизе Соника. Об этом, кстати, говорил мой друг Карл Сагган. Можете посмотреть его статью по этой ссылке: https://zen.yandex.ru/media/id/5ed4a09152d2d279d5f3721e/teilz-imeet-pravo-5f5ca776d7092473176dfdaa?&fyandex=1. Но я вообще-то хотел бы спинофф про Эггмана. Удивительно, но у него есть игра про него самого. Но он нам её не даст, ибо мы её не заслужили. Спинофф про Наклза я не хочу, ибо вы уже всё сами знаете, что там будет.
Наклз: Эй! Чё почём, Соник! Давненько не виделись, братец!
Ну да ладно, давайте вернёмся к статье! Итак, следующая игра в нашем списке-это Tails Adventures.
Tails Adventures( テイルスアドベンチャ) - (также известная как Tails Adventure) спин-офф, на портативную консоль Sega Game Gear. Игроку предстоит перенестись на Cocoa Island. Эта игра стала последней в серии, в которой главным героем выступает Тейлз.
Сюжет
По сюжету на остров нападает армия Боевых Кукку с целью его завоевать, а заодно и получить Изумруды Хаоса. Тейлз увидев это, отправляется на этот остров уничтожать врага.
Геймплей
Игровой процесс отличается от других игр. Игрок может летать ограниченное количество времени; использовать различные предметы-девайсы (бомбы, медальоны и др.); решать головоломки с помощью миниатюрного робота похожего на лиса, которого вы будете использовать 90 % всей игры; собирать кольца, с помощью которых можно прибавлять здоровье персонажа.
Соник: Эй, Тейлз! Что это у тебя там?
Тейлз: Я разработал новый девайс.
Соник: Хм, и что же он делает?
Тейлз: Он сносит всё к хуям!!!
(Мега взрыв)
Нет, нет, нет, нет, нет! К сожалению такого девайса нету в игре. Но зато есть другие интересные штучки, которые помогут вашему прохождению. Ну да ладно! Вернёмся к статье!
Изумруды хаоса можно находить на уровнях, с их помощью, лис навсегда увеличивает здоровье и время полета. Плавать можно на мини-подлодке у которой есть собственное оружие. Так же есть выбор уровней.
Остальные релизы
- Nintendo 3DS Virtual Console (2013)
- Sonic PC colletion для PC (2008)
А теперь давайте перейдём к итогу! Tails Adventures-это хорошая игра и достойна она вашего внимания. В ней есть интересный геймплей и хорошее музыкальное сопровождение. Да, это игра не идеальная во всём мире, и если в мире найдётся игра, которая будет абсолютна во всём идеальна, то тогда мне придётся удалить свой канал! В любом случае я от сердца рекомендую ознакомиться с этой игрой. А мы движемся дальше!
Sonic Drift
Чтож, кажется наконец-то мы подошли к самым достойным играм про синего ежа! Вы можете смело забыть всё, что я рассказывал вам раньше! Ведь теперь мы с вами будем говорить про легендарный Sonic Drift!
Что? Вы не знаете что такое Sonic Drift? Ну тогда сейчас я вам всё расскажу! Присаживайтесь на ваш унитаз и катитесь прямо ко мне!
Разработчики: Sega, Virgin Games, Imagineering, U.S. Gold
Издатель: Sega
Часть серии: Sonic the Hedgehog
Дата выпуска: 18 марта 1994 года.
Возрастные
рейтингиSEGA: All Ages
Sonic Drift (яп. ソニックドリフト Соникку Дорифуто) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре аркадных автогонок, разработанная и изданная компанией Virgin Games, Sega, Imagineering, U.S. Gold эксклюзивно для портативной игровой консоли Sega Game Gear и Sega Master System 2017 и 18 марта 1994 года только на территории Японии. В 2003 году Sonic Drift вошла в Sonic Adventure DX: Director’s Cut для консоли GameCube и для персональных компьютеров на платформе Windows как мини-игра, а в следующем году стала доступной в сборнике Sonic Mega Collection Plus.
Sonic Drift представляет собой гоночную аркаду, подобную Mario Kart. В игре нужно пройти три разных гран-при, участвуя в гонках режима «Chaos GP». Целью игрока является завершение гонок, во время которых на трассе нужно собирать кольца и дополнительные предметы, финишируя на первом, втором, третьем или четвёртом месте, за что игрок получает очки.
Sonic Drift претерпела изменения в ходе разработки и была выпущена только на территории Японии для портативной консоли Game Gear. Аркада была смешано, в основном негативно оценена игровой прессой. Рецензенты положительно оценили графику и музыку, однако отмечали из недостатков скучный игровой процесс и плохое управление. В 1995 году был разработан сиквел — Sonic Drift 2.
Игровой процесс
Sonic Drift представляет собой аркадную гоночную игру, в которой игроку доступны на выбор четыре персонажа, каждый из которых имеет своё транспортное средство и обладает уникальными способностями. По сюжету игры доктор Эггман похитил Изумруды Хаоса для своих злых целей. Соник должен победить в трёх разных гран-при, чтобы их вернуть.
В игре представлен режим под названием «Chaos GP», в котором необходимо выиграть три разных гран-при, за прохождение которых игрок получает Изумруды Хаоса зелёного, жёлтого и красного цвета. В каждом гран-при нужно пройти шесть трасс, которые основаны на игре Sonic the Hedgehog («Green Hill», «Marble», «Spring Yard», «Labyrinth», «Star Light» и «Scrap Brain»), отличающиеся поворотами и препятствиями. На выбор игроку предоставлены четыре персонажа: Соник, Тейлз, Эггман и Эми. Каждый участник гонки имеет своё транспортное средство: Соник — «Cyclone», Тейлз — «MTP-01 Whirlwind», Эггман — «Egg Typhoon», Эми — «Breeze», все из которых отличаются скоростью, ускорением и управляемостью. Так, «Cyclone» имеет хорошие показатели скорости и ускорения, но плохо управляется; «MTP-01 Whirlwind» лучше управляется, но имеет низкую скорость; «Egg Typhoon» обладает высокой скоростью, но медленным ускорением; «Breeze» имеет хорошее ускорение, но низкую скорость. Участники соревнований также обладают уникальными способностями, которые можно использовать в гонках за каждые собранные два кольца; Соник может кратковременно ускоряться, Тейлз — подпрыгивать и быстрее набирать скорость, а также автоматически проходить повороты, Эггман — сбрасывать бомбу, при столкновении с которой соперник останавливается и теряет кольцо, а Эми — сбрасывать сердечко, при столкновении с которым соперник теряет скорость.
На трассах могут встречаться кольца, а также бонусные предметы: красный монитор, аналогично способности Соника, позволяет получать дополнительную скорость; синий монитор позволяет получить непобедимость, благодаря чему игроку не страшны препятствия; пружина, аналогично способности Тейлза, позволяет подпрыгнуть, увеличить скорость и автоматически проходить повороты. Если во время гонки персонаж врезается в препятствие или своего оппонента, то теряет скорость и кольцо. Если во время поворотов тормозить, то транспортное средство уходит в занос, при этом, если сильно поворачивать, то это приводит к потере скорости. За первое место в гонке игрок получает три очка, за второе — два очка, за третье — одно очко, а за четвёртое — ноль очков. Эти очки суммируются после прохождения каждой трассы. Участник, набравший большее количество очков за гран-при выигрывает и получает Изумруд Хаоса. Если игрок победил во всех трёх соревнованиях, то видит концовку игры и титры разработчиков.
Помимо «Chaos GP», в Sonic Drift присутствуют два других режима: «Free Run» и «Versus». В первом режиме игрок может сам выбрать трассу и персонажа, а также посмотреть игровые рекорды. В этом режиме соперники отсутствуют. «Versus» представляет собой режим для двух игроков. Для этого режима необходимо соединить две портативные приставки Game Gear специальным VS-кабелем для Японии. В этом режиме игровой процесс аналогичен «Chaos GP» и имеет те же особенности. В последующих сборниках, в которых появилась Sonic Drift, мультиплеер доступен при наличии второго геймпада. В меню «Options» игрок может прослушать звуковой тест игры и изменить уровень сложности (нормальный или трудный).
Разработка и выход игры
В отличие от большинства других игр серии, в разработке Sonic Drift принимала участие сама Sega, хотя на обложке игры можно заметить надпись «Sonic Team Presents», несмотря на то, что Sonic Team не принимала участие в создании игры. Sonic Drift является первым частью серии Sonic the Hedgehog, которая была выполнена в жанре гонки. Данный принцип, использованный в Sonic Drift, ранее присутствовал в игре Mario Kart, разработанной компанией Nintendo, и ставший популярным в эпоху 8- и 16-битных игровых систем. Таким образом, гоночная аркада с Соником является ответом компании Sega на Mario Kart — игру конкурента.
На раннем этапе разработки, среди игровых персонажей, вместо Эми, значился синий Флики из одноимённой игры. Однако, позднее команда решила заменить Флики на Эми. Таким образом, Sonic Drift стала первой игрой серии Sonic the Hedgehog, в которой доктор Эггман и Эми Роуз являются игровыми персонажами. Названия транспортных средств всех персонажей связаны с ветром, тем самым подчёркивая гоночную тематику игры. Помимо этого, на раннем этапе разработки была выпущена демоверсия Sonic Drift, в которой представлена игровая трасса «Green Hill», отличающаяся от финальной визуальным стилем и расположением объектов.
Музыкальное сопровождение Sonic Drift написал композитор Наофуми Хатая. Хотя игра использует оригинальную музыку, тем не менее, если во время гонки подобрать синий монитор непобедимости, то можно услышать ускоренную инструментальную версию композиции «Sonic — You Can Do Anything», которая использована в игре Sonic the Hedgehog CD.
Релиз Sonic Drift состоялся 18 марта 1994 года только на территории Японии. Таким образом, проект стал первым для Game Gear в серии Sonic the Hedgehog, который был выпущен эксклюзивно для данной приставки без отдельного порта на Master System. Впоследствии Sonic Drift была портирована в различные сборники. Так, игра появилась в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut для Windows и GameCube, а в 2004 году аркада вошла в состав сборника Sonic Mega Collection Plus для Xbox, PlayStation 2 и Windows. Sonic Drift являлась доступной в онлайн-сервисе GameTap до 2009 года, после чего услуга была прекращена.
Оценки и мнения
Sonic Drift получила смешанные оценки критиков. На сайте MobyGames игра имеет средний рейтинг в 62 балла из 100 возможных. К достоинствам Sonic Drift обозреватели отнесли музыкальное сопровождение и многопользовательский режим, однако раскритиковали игровой процесс и графику.
Рецензент сайта Power Sonic оценил игру в 7,5 баллов из 10. Из достоинств обозреватель называет музыку, замечая, что она «одна из лучших в 8-битных играх о Сонике», но покритиковал звуковые эффекты. Также из достоинств Sonic Drift была отмечена возможность поиграть за Эми. Однако, игровой процесс был оценён критиком сдержанно, называя его не самым удачным, хотя режим для двух игроков, по мнению рецензента, приносит удовольствие. Среди других минусов были отмечены графика и отсутствие ехидны Наклза. Обозреватель из Jeuxvideo.com поставил Sonic Drift 6,5 баллов из 10. Сравнивая игру с Mario Kart, рецензент замечает, что Sonic Drift приносит мало удовольствия. Критике подвергались скучный игровой процесс, искусственный интеллект и графические недочёты, однако сама графика, по словам обозревателя, хороша для Game Gear. В музыке обозревателю понравилась «вызывающая ностальгию „Sonic — You Can Do Anything“».
Некоторые критики оценили Sonic Drift отрицательно. Японский журнал Famitsu дал игре оценку в 19 баллов из 40. Рецензент сайта Retrogaming History отзывается о Sonic Drift как о скучной и быстро теряющей свою привлекательность игре, оценив в 5 баллов из 10 Обозреватель журнала Sega-Mag оценил игру в 6 баллов из 10, похвалив музыку, отличные цвета и анимацию, однако критиковал короткие трассы, но в итоге сказал, что Sonic Drift является «приятным способом провести время».
Отзывы о Sonic Drift, включённом в сборник Sonic Mega Collection Plus, были негативными. Крис Бэйкер, обозреватель из GameSpy, заявил, что в Sonic Drift «почти невозможно играть», а Том Бромвелл из сайта Eurogamer назвал игру «ужасной, ужасной гонкой, в которую нельзя играть без физической боли».
Влияние
Sonic Drift стала первой игрой серии Sonic the Hedgehog, выполненной в жанре гонки. Несмотря на противоречивые отзывы критиков, впоследствии были выпущены другие гоночные игры с участием Соника. В 1995 году состоялся выход продолжения под названием Sonic Drift 2, которое, в отличие от первой части, было положительно встречено критиками, а в 1997 году была выпущена гоночная игра Sonic R.
Ладно, давайте мы тоже раскритикуем эту игру, подводя итоги! Хотя мне надо подводить хоть какие-то итоги? Ведь каждому ежу понятно, что Sonic Drift-это Mario Kart для бомжей! В этой игре нету ничего такого, что могло бы развеселить играющего. Зато засыпить игрока она сможет с лёгкостью! Если вы плохо спите, то сможете сыграть в эту игру.
Я вам гарантирую, что вы моментально уснёте и больше никогда не проснётесь!
А теперь идём дальше!
Sonic Drift 2
Следующая игра в нашем списке...Sonic Drift 2?
Серьёзно что ли? Сиквел к этому мусору?! Аааааммммм..... Я правда должен рассказывать вам про этот сиквел?
Может мы сразу перейдём к игре, про которую правда можно хоть что-то сказать?
Нет? Ну блин!
Sonic Drift 2 (в Европе известен как Sonic Drift Racing) - первые сониковские гонки, вышедшие на Game Gear. К играбельным персонажам добавились: Knuckles the Echidna, Fang the Sniper и Metal Sonic, которых не было в первой части.
Геймплей
Геймплей Sonic Drift 2 почти полностью копирует первую часть. Игрок теряет кольца при столкновении с каким-либо объектом.
Победа присуждается тому, кто соберёт больше всех Изумрудов Хаоса. Если Соник, Тейлз, Наклз или Эми соберут все 6 камней, тогда они будут соревноваться на финальном уровне против доктора Эггмана. Если же 6 камней попадут в руки к доктору Эггману, Фэнгу или Метал Сонику, то они будут сражаться на финальном уровне против Соника.
Объекты
- Синий монитор: Делает игрока непобедимым на некоторое время.
- Кольца: Если собрать 2 кольца, игрок сможет использовать свои спец-атаки.
- Красный монитор: Увеличение скорости.
- Пружины/Рампы/Камни/Жёлтые мониторы: Они подбрасывают игрока в воздух, тем самым увеличивая скорость.
- Полу-труба: Если игрок едет достаточно быстро, он подлетит.
- Красные улитки: Препятствия, тормозящие игрока.
- Шары: Замедляют игрока.
- Ракеты/Звёзды/Дрели: Делают экран белым на 1 секунду.
Остальные релизы
- Coleco Sonic и Coleco Plug and Play (2006)
- Playpal Plug and Play для Coleco Plug and play консоли (2006)
- Tectoy Master System 3 для Tectoy Plug and play консоли (2008)
- Sonic PC Collection для PC (2009)
Разработчики
- Программист: A. Morino
- Планировщик: Norihito Kato
- Директор: Katsuhiro Hasegawa
- Продюсер: Motoshige Hokoyama
Ресурсы
Обложки
Ладно, перейдём к итогу! Честно, я не знаю, что сказать про этот продукт. Вроде бы разработчики попытались исправить все свои косяки в сиквеле, и в какой-то степени у них это вышло. Ведь играть в эту игру стало интересно. Играя в эту игру, вы сможете получить дозу веселья. Но...в наше время эта игра особо никому не нужна. Кто на полном серьёзе будет играть в это? Если вы хотите сыграть в рейсинг про Соника, то сыграйте лучше в Sonic All-Stars Racing. Огромное количество веселья и удовольствия вам гарантировано!
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Наконец-то мы дошли до последней игры в нашем списке! Я уже подумал, что эта чёртова ретроспектива никогда не закончится! Ну да ладно! Перейдём к самой игре!
Итак, последняя игра в нашем списке-это Sonic Pocket Adventure.
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー Соникку дза Хэдзихоггу Покэтто Адобэнтя:), также просто Sonic Pocket Adventure — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, выпущенная эксклюзивно для портативной игровой системы Neo Geo Pocket Color в 1999 году. Это вторая игра про Соника, выпущенная не для консоли компании Sega (первой была Sonic Jam для Game.com).
Характерной особенностью проекта является смешение двух вариантов дизайна ежа Соника: один — классический, другой — современный. Геймплей игры и стиль был заимствован из предыдущих частей, выходивших на Mega Drive/Genesis и Game Gear. По сюжету Соник снова продолжает преследовать злодея — доктора Эггмана, который хочет вновь захватить мир. Главный герой собирается в приключение, что нарушить коварные планы злодея.
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure была создана совместно компаниями Sonic Team и SNK. После выпуска игры часть команды основала компанию Dimps и продолжила сотрудничество с Sega. Платформер был положительно оценён игровой прессой. Из достоинств журналисты отметили увлекательный игровой процесс и дизайн уровней из Sonic the Hedgehog 2, но к недостаткам относили технические недоработки и короткое прохождение.
Игровой процесс
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure является двухмерным платформером и по своей стилистике схожа с предыдущими играми с участием Соника, которые выходили на консолях Mega Drive/Genesis и Game Gear. По сюжету доктор Эггман похищает маленьких зверей для активизации своих роботов и ищет Изумруды Хаоса для захвата мира. Главный герой ёж Соник отправляется в приключение, чтобы нарушить коварные планы злодея.
Игроку предстоит пройти девять игровых зон («Neo South Island», «Secret Plant», «Cosmic Casino», «Aquatic Relix», «Sky Chase», «Aerobase», «Gigantic Angel», «Last Utopia», «Chaotic Space»), на которых находятся различные враги-роботы, так называемые бадники (англ. badnik). Локации, в свою очередь, поделены на два акта. Соник может атаковать своих врагов путём сворачивания в клубок в прыжке, либо с помощью приёма spin dash, разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате. На уровнях игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь. Если герою был нанесён урон, он теряет все свои собранные кольца, без которых персонаж гибнет при повторном получении урона. Также на зонах разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, дополнительная жизнь или увеличенное ускорение. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. В случае смерти персонажа игра начинается заново, либо с контрольной точки. Дойдя до конца уровня, игрок должен отметить завершение этого уровня, коснувшись таблички с изображением Эггмана; в конце (кроме «Aerobase») проходит битва с боссом — это может быть сам Эггман, либо Меха Соник или ехидна Наклз.
Когда игрок завершает уровень минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — «Special Stages» — путём прыжка в большое кольцо в конце акта. Как и в Sonic the Hedgehog 2, особый этап в Sonic Pocket Adventure представлен в виде разноцветной длинной трубы. Игрок должен собрать требуемое количество колец и избегать шипов, при столкновении с которыми игровой персонаж теряет часть набранных колец. В случае удачного прохождения персонаж получает Изумруд Хаоса и дополнительные очки за собранные кольца. На «Special Stages» можно собрать только шесть из семи изумрудов; последний камень возможно получить после победы над боссом на уровне «Last Utopia». После сбора всех семи Изумрудов Хаоса, открывается последний уровень «Chaotic Space», где главный герой в супер-форме — с возможностью полёта, повышенной скорости и силы — сражается с Эггманом в космосе, как в Sonic & Knuckles. Пребывание персонажа в этой форме ограничено числом имеющихся у него колец, которое ежесекундно уменьшается.
Помимо основной игры, в Sonic the Hedgehog Pocket Adventure присутствуют три дополнительных режима. Первый, «Trial Room», в который входят «Time Trial» и «Advanced», представляет собой скоростное прохождение игры. Здесь «Advanced» отличается от «Time Trial» тем, что игроку, помимо быстрого прохождения уровня, нужно также собирать золотые кольца. Второй режим — «Duel Room» — позволяет играть вдвоём. Для мультиплеера необходимо подсоединить две портативные приставки с помощью специального кабеля. В «Duel Room» есть два варианта игры — «Sonic Rush» и «Get the Rings». В «Sonic Rush» нужно первым дойти к финишу зоны, а «Get the Rings» является сбором определённого количества колец. Первый игрок играет за Соника, а второй — за лиса Тейлза; в отличие от других игр серии, Тейлз не может летать, используя свои хвосты. Третье меню — «Puzzle Room». Здесь игрок находит на уровнях кусочки пазлов и собирает из них картинку с изображением персонажей серии Sonic the Hedgehog (а всего картинок в игре шесть). После сбора всех пазлов открывается меню с музыкой из игры.
Разработка и выход игры
В создании Sonic the Hedgehog Pocket Adventure принимала участие компания SNK Playmore, с которой Sega заключила соглашение, дав лицензию на разработку. Таким образом, Sonic Pocket Adventure стала второй игрой серии Sonic the Hedgehog, выпущенной не для консоли компании Sega (первой была Sonic Jam для Game.com). Разработчики в новой игре использовали наработки предыдущих частей франшизы. Так, уровни и специальный этап в Sonic Pocket Adventure были основаны на зонах из Sonic the Hedgehog 2, а музыка была взята из таких игр серии, как Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles и Sonic Jam. В Sonic Pocket Adventure первый и единственный раз был смешан классический дизайн Соника с его новым стилем, впервые представленном в платформере Sonic Adventure. Игровой процесс и уровни напоминают старые игры серии, но в то же время оформление меню похоже на стиль Sonic Adventure.
Анонс Sonic Pocket Adventure состоялся в августе 1999 года. В это же время была представлена демоверсия игры, в которой был показан первый уровень и новые игровые режимы, такие как «Puzzle Mode». В ходе разработки Sonic Pocket Adventure также претерпела некоторые изменения, например в финальной версии отличается спрайт Соника на специальных этапах. Разработчики также решили в новой игре реализовать многопользовательский режим, поддерживающий до двух игроков путём соединения приставок Neo Geo Pocket Color с помощью специального кабеля.
Релиз платформера состоялся 30 ноября 1999 года в Северной Америке и 3 декабря того же года в Европе. По первоначальной информации, на территории Японии Sonic Pocket Adventure должна была выйти 1 декабря, однако позднее выход был перенесён на 16 декабря. Окончательной датой выпуска игры в Японии стало 11 января 2000 года. После создания самого платформера, команда в 2000 году основала компанию Dimps, и продолжила сотрудничество с Sonic Team, выпустив несколько проектов для карманных игровых консолей от Nintendo.
Оценки и мнения
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure получила высокие оценки от критиков. На сайте MobyRank игра имеет среднюю оценку в 90 баллов из 100 возможных. Несмотря на положительные отзывы, игре не удалось достичь высоких продаж из-за низкой популярности приставки Neo Geo Pocket Color. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Sonic Pocket Adventure на шестую позицию в списке самых лучших игр серии Sonic the Hedgehog.
Обозреватель сайта IGN, Крейг Харрис, назвал Sonic Pocket Adventure одной из лучших игр для Neo Geo Pocket Color. Джастин Тауэлл из GamesRadar сказал, что проект объединил в себе лучшее из игр 16-битной эпохи и заметил некоторую схожесть с Sonic the Hedgehog 2: «Это Sonic 2, просто… другой. И более короткий»; однако он немного разочаровался, что игра вышла на непопулярной Neo Geo Pocket Color. Рецензент сайта AllGame в своём обзоре выразил пожелание, чтобы у Sonic the Hedgehog Pocket Adventure был сиквел. На VicioJuegos платформер был назван не только лучшей портативной игрой серии, но и одной из лучших игр про Соника. Критик Брэд Дэви из Defunct Games назвал Sonic Pocket Adventure обязательным к покупке.
Высоких похвал со стороны журналистов удостоился игровой процесс. Харрис похвалил уровни и интересные головоломки, а также заявил: «Соник всегда славился скоростью, и на Neo Geo Pocket Color он в этом не разочаровал». И хотя критик выделил несколько недочётов в скорости, но, по его мнению, платформер от этого не стал менее увлекательным. Тауэлл также положительно оценил увлекательный игровой процесс и хорошие уровни. Джефф Герстманн, обозреватель из сайта GameSpot, тоже позитивно отнёсся к высокой скорости ежа, а единственным недостатком назвал короткое прохождение, но отметил, что для поездки большего и не надо. Представитель из Sega-16 посчитал, что Sonic Pocket Adventure по качеству не уступает своим предшественникам на Mega Drive и похвалил геймплей и мини-игры, но был несколько разочарован отсутствием значительных нововведений.
Графика и визуальный стиль также были высоко оценены. По мнению Харриса, «графические детали ошеломляют», и хотя были замечены некоторые графические недочёты, они совсем незначительны. Герстманн сказал, что графически игра выглядит великолепно, а уровни и персонажи проработаны лучше, чем в играх для Game Gear. С этим мнением согласились и в VicioJuegos. На The Video Game Critic «яркая» графика была оценена по достоинству. Дэви сказал, что визуальные эффекты являются «сочными» и «красочными», похвалил анимацию и великолепные, проработанные уровни. Тауэлл отозвался о графической составляющей более сдержанно, назвав её «сравнительно простой».
Положительно была оценена музыка игры и звуковые эффекты. Джастин Тауэлл причислил мелодии из старых частей франшизы к плюсам. Герстманн заявил: «Саундтрек отличный, в игре даже есть озвучивание логотипа Sega, которое украшало большинство предыдущих игр о Сонике». В Sega-16 похвалили приятную, красивую музыку и звуковые эффекты, однако из-за технических ограничений приставки они звучат не так хорошо, как на Mega Drive. Обозреватель сайта Power Sonic назвал музыку одной из лучших в играх про Соника. «Мелодии являются заразительными, и вы долго их будете напевать после выключения консоли», — заметил Брэд Дэви.
Всё, всё, всё! Хватит меня с этой чужой критики! Я уже подзадолбался говорить про неё! Давайте просто подведём итоги!
Sonic Pocket Adventure-это довольно странная игра. Она вся состоит из заимствований и ничем не может удивить бывалого игрока. Но несмотря на довольно очевидные недостатки есть уже один плюс-в эту игру весело, блин, играть!
Да, серьёзно!
Да, она очень короткая, но по крайней мере она не успевает надоесть. Если вы конечно не поставили перед собой задачу собрать все Изумруды Хаоса, ведь в таком случае ваше прохождение продлится на очень долгие и унылые часы. Ведь если вы с первого раза не сможете получить сранный камень, то тогда вам придётся вновь переходить тот же акт, чтобы ещё раз попробовать заполучить сранный Изумруд!
Так что пожалуйста, не собирайте Изумруды в этой игре! Они того не стоят!
ИТОГИ!!!
Кажется это всё. Эта ретроспектива наконец-то подошла к концу. Хм, удивительно! Наверное нужно подвести хоть какие-то итоги, да?
Мне было довольно интересно сыграть в половину этих игр, которые я долгое время обходил стороной. Вторая половина ушла в Sonic Gems Collection. Так что эта вторая половина этих игр не достойна для тех, у кого есть Sonic Mega Collection Plus! И если бы не эта ретроспектива, то я бы не узнал о том, что среди восьмибитных Соников есть хорошие игры, которые заслуживают внимания. И все эти хорошие игры навсегда останутся в моём сердечке, а все плохие отправятся в мусорку.
Большая часть фанатов синего ежа с теплотой вспоминают все эти восьмибитные игры.
Даже те игры, которые я без какого-либо сожаления пиздил ботинками!
Для меня было открытием, когда я узнал, что фанаты планируют ремейкнуть одну из самых лучших игр про синего ежа на восьмибитной платформе-Sonic Chaos!
И Господи, как же это ахуенно!!! Я прям вижу, с какой любовью фанаты делают этот ремейк! Всё изумительно! Я очень сильно жду полную версию!
В тоже время абсолютно другие люди решили ремейкнуть весьму спорную Sonic Trible Trouble. Потому что это вроде как "отличная игра"!
Но если Sonic Chaos радовал меня визуалом, то здесь всё...на самом деле тоже неплохо! Ведь автор поставил перед собой цель сделать 16-битную версию Sonic Trible Trouble. Это также относится и к музыке. Она тут звучит также, как и в классических Сониках на Mega Drive. Я не могу назвать этот проект плохим. В конце концов он пытается использовать спорные идеи нормально. Например, тот же Фэнг появляется в качестве мини-босса. Ему эта роль очень подходит.
А то, что автор сделал с Special Stage-это просто неописуемое! Ведь теперь в них интересно играть, Господи, спасибо тебе огромное, автор, спасибо, спасибо!!! Спасибо, что ты решил выкинуть нахер все унылые Special Stage из оригинала и сделал свои!
Фанатское сообщество синего ежа всегда было очень креативным, и я очень рад тому, что есть на этом свете фанаты, которые стараются для фанатов.
А на этом всё! Я буду очень рад если ты поставишь лайк, подпишешься на мой канал, нажмёшь кнопку "подписаться", поделишься данной статьёй с друзьями и нажмёшь кнопку "поделиться". Всем спасибо за просмотр и всех с ботинками!