Найти в Дзене
Лена Jeshta ☢

Краткий пересказ и моё впечатление от игры Firewatch

Некоторое время назад я прошла игру Firewatch. Не смотря на то, что она очень красивая, игра произвела на меня “странное” впечатление. Пообщавшись с теми, кто тоже прошёл эту игру, я поняла, что у нас сложилось разное впечатления о развитии сюжета. ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ!!!! Хочу рассказать о том, что увидела я Всё начинается с того, что у жены главного героя, которого зовут Генри, диагностируют болезни Альцгеймера. Мы узнаем предысторию в формате диалогов, как бы двигаемся по сюжету, выбирая варианты развития событий и приходим в конце-концов к началу игрового процесса. Если честно, на данном этапе, по большому счёту, неважно какие мы делаем выборы и какие происходят диалоги. В любым случаем, родители забирают больную Джулию (так зовут жену Генри) к себе в Австралию, а наш герой устраивается на работу наблюдателям на пожарную вышку в Национальном парке Шошони. В первый рабочий день Генри по рации знакомиться со своей начальницей и коллегой Делайлой. Она производит впечатление милой и кокетл
Оглавление

Некоторое время назад я прошла игру Firewatch. Не смотря на то, что она очень красивая, игра произвела на меня “странное” впечатление. Пообщавшись с теми, кто тоже прошёл эту игру, я поняла, что у нас сложилось разное впечатления о развитии сюжета.

ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!

-2

Хочу рассказать о том, что увидела я

-3

Всё начинается с того, что у жены главного героя, которого зовут Генри, диагностируют болезни Альцгеймера. Мы узнаем предысторию в формате диалогов, как бы двигаемся по сюжету, выбирая варианты развития событий и приходим в конце-концов к началу игрового процесса.

-4

Если честно, на данном этапе, по большому счёту, неважно какие мы делаем выборы и какие происходят диалоги. В любым случаем, родители забирают больную Джулию (так зовут жену Генри) к себе в Австралию, а наш герой устраивается на работу наблюдателям на пожарную вышку в Национальном парке Шошони.

В первый рабочий день Генри по рации знакомиться со своей начальницей и коллегой Делайлой.

-5

Она производит впечатление милой и кокетливой девушки, но если подумать, по мере развития персонажа скорее всего это … ну такая знаете бой-баба?!

-6

Вечером первого дня они наблюдают фейерверк и Генри отправляется узнать, кто его запускает. В итоге он встречает двух купающихся голышом девушек, который оставили фейерверки, рюкзак, магнитофон, кучу бутылок пива и уплыли от него на другой берег.

-7

По пути домой, наш герой находит пещеру, и встречает загадочного человека, который светит ему в глаза фонариком и убегает. Вернувшись на свою наблюдательную вышку, Генри видит, что там всё перевёрнуто вверх дном, а окно разбито.

На второй день Делайла отправляет Генри проверить линию электропередач, так как произошёл обрыв связи. По следам пустых банок от пива, Генри находят разрезанный кабель, надпись “Иди к чёрту” и рюкзак некоего Брайана Гудвина. Делайла признается, что слышала о нём много лет назад. Дело в том, что ранее смотрителем башня Генри был Нэт Гудвин, который взял с собой 12-летнего сына Брайна. Привозить с собой детей против правил, но Делайла закрывает на это глаза, потому что ей понравилась эта парочка (и отец и сын).

Генри узнаёт все это по пути к лагерю девушек. Там он обнаруживает разграбленные палатку, разорванные вещи и записку. Девушке грозятся, что обратятся в полицию из-за того, что он яко бы к ним приставал.

Проходит ещё несколько дней и мы узнаём, что согласно полицейским отчётам, девушки пропали без вести. Кроме этого Генри находит ещё одно объявление о пропавшем без вести и понимает, что в этом районе не в первый раз пропадают люди.

Проходит несколько дней.

Генри и Делайла постоянно общаются и постепенно сближаются. Генри рассказывает ей о своей жене. А Делайла о своём бывшем женихе.

Проходит какое-то время и однажды отправившись на рыбалку, главный герой находит планшет с записями его разговоров с Делайлой. Также он находит рацию и получает ... удар по затылку.

В этот момент ситуация перестает быть милой.

Придя в себя, Генри обнаруживает пропажу планшета и рация.

Вместе с Делайлой они решают, что он должен отправится на место, которое было указано на найденной рации. Там забор с колючей проволокой и предупреждением: “Собственность правительства США”.

В этот момент Делайла признается, что не сообщила полиции о том, что Генри был последним кто, видел пропавших девушек. В свете того, что они узнали, этот факт выглядит очень подозрительно. Её обман раскрылся. Кто бы не вёл записи в пропавшем планшете, он знает их тайну.

Делайла решает раздобыть новые рации, чтобы избежать подслушивания. А Генри находит пожарный топор и с его помощью проникает на запретную территорию.

Там - серьёзное оборудование для прослушивания. Несмотря на предложение Делайны всё сжечь Генри принимает решение просто вернуться в свой лагерь. По пути домой они видят столб огня. Лагерь с подслушивающим оборудованием действительно поджигает.

-8

Ситуация усугубляется тем, что Делайла (которая живёт на соседней вышке), видит на вышке Генри незнакомца. Тот бежит домой и обнаруживает плеер и запись разговора, в котором Делайла призывает его “всё сжечь”. Это подстава. Делайла с горя и от страха напивается и связь прерывается.

На следующее утро Генри, находит рюкзак с ключами от загадочной пещеры и отправляются туда. Дверь за ним захлопывается и он чудом выбирается наружу.

Здесь мы подходим к печальной части истории.

Генри обнаруживает тайное убежище Брайана (того самого маленького мальчика), находит там оборудование для скалолазания и записки этого ребенка.

Создателям игры очень точно удалось передать его характер с помощью мелких деталей. Оборудование для скалолазания он спрятал, чтобы не лазить по горам. Ему это не особо нравилось. Ему нравились видеоигры и “Подземелье и драконы”.

Из неотправленного письма, адресованного кому-то из соседей, мы узнаем о том, что Брайен просит напомнить его отцу, что ему пора в школу, скоро учебный год, а он хочет вернуться в город.

Вооружившись оборудованием для скалолазания, Генри отправляется в пещеру, спускается в самый низ, проходит совсем чуть-чуть и обнаруживает … обнаруживает труп мальчика.

В этот момент история становится по-настоящему жуткой и печальной.

Стоит упомянуть, что действие разворачивается на фоне разгорающегося пожара, на дворе 1980 какой-то год. Пожарные принимают решения о естественном выгорании. То есть этот пожар не тушат, а локализуют.

-9

В этот момент становится понятно, что все мои предположения о том, что возможно у главного героя шизофрения или болезнь Альцгеймера (это был бы лучший вариант) или на них ставят эксперименты правительства (это был вариант наших героев) ничто по сравнению с суровой правдой.

Всё просто: отец алкоголик, безответственная начальница и маленький мальчик, который погиб из-за неудачного стечения обстоятельств. Сорвался со скалы, пытаясь научиться скалолазанию, по требованию отца.

Отец на этой почве, видимо, сошёл с ума, либо уже был сумасшедшим. Он начинает прослушивать Делайлу, следит за ней, что бы быть в курсе новостей. Опасается что его накажут за то, что он не уследил за сыном.

… А в это время в игровой реальности, огонь разгорается.

Власти принимают решение об эвакуации.

Именно в этот момент я поняла, что в принципе, ничего особо от меня не зависело.

Генри просит Делайлу остаться и дождаться его (или умоляет её не рисковать и улетать). А она в любом случае улетает. Генри приходит на опустевшую вышку, через какое-то время за ним прилетает вертолёт и он тоже улетает. Собственно всё!

Финал игры!

Игра оставила тяжелое впечатление.

Честно говоря, даже не знаю что ещё добавить.

Разве что, давайте рассмотрим Делайлу поближе.

Она помогла нашему герою справиться с потерей жены и является тем маяком к которому он стремился всю игру. И к которому он так и не приходит.

Примерно так её увидит фанаты игры.

-10

А вот так её видят разработчики.

-11

С Вами была Jeshta (Джешта). Я веду канал посвященный компьютерным играм. Рассказываю о тех играх, в которые играю сама, и о тех игровых событиях в которых участвую.

Другие мои статьи:

Хорошей игры и хорошего дня!

Пишите, если что :)

Firewatch
693 интересуются