Фильм "Аватар" стал достижением не только в плане кино и кассовых сборов, но и, возможно, даже в первую очередь, в плане технологий. Съемки этой трехмерной картины сначала потребовали создания соответствующей, ранее не существовавшей технологии. Много раз в истории кино в фильмах использовались новейшие и революционные технологии, хотя сегодня, когда на домашнем компьютере мы можем создавать лучшие эффекты, чем старые мастера трюковой съемки, мы не всегда об этом вспоминаем. Это был лишь вопрос времени, когда кто-то захочет перенести технологии, использованные Джеймсом Кэмероном, на рынок домашних развлечений. Нам не пришлось долго ждать. Одной из технологий, разработанных специально для нужд фильма, была Simul-cam - позволяющая в реальном времени обрабатывать изображения с камеры, так что режиссер мог сразу же увидеть окончательный вид сцены, снятой с использованием техники "захвата движения" в компьютерно-генерируемой реальности. Раньше сцены снимались "на ощупь", а окончательный в