Найти в Дзене
Game-Broker

Достойные внимания: Tales of Arise, JPRG которая вас полюбит, а вы ее возненавидите.

Вот есть особый вид игр, что бросает вам вызов и показывает игрокам где их место, если они не хотят разбираться в особенностях игры и ее возможностях. Именно такой является сюжетная RPG в японском стиле Tales of Arise создания студией Bandai Namco. Сюжет является хоть и не определяющей, но важнейшей составляющей. С этим компонентом сценаристы Tales of Arise справились на отлично. Созданный ими фантастический мир с элементами космической оперы и фэнтэзи интригует, способен удивлять и стимулирует раскрыть загадки двух планет-сестер, Рены и Даны, которые образуют двойную планетарную систему. Технологически более развитая цивилизация Рены, освоившая межзвездные путешествия, энергетическое оружие, с легкостью завоевала Дану, цивилизация которой находилась в своем развитии на уровне земного средневековья. Низведенные до состояния рабов данианцы вот уже 300 лет вынуждены служить завоевателям, выполняя всю черновую работу. Этот труд служит не только для повышения благосостояния ренианцев, но и

Вот есть особый вид игр, что бросает вам вызов и показывает игрокам где их место, если они не хотят разбираться в особенностях игры и ее возможностях. Именно такой является сюжетная RPG в японском стиле Tales of Arise создания студией Bandai Namco.

-2

Сюжет является хоть и не определяющей, но важнейшей составляющей. С этим компонентом сценаристы Tales of Arise справились на отлично. Созданный ими фантастический мир с элементами космической оперы и фэнтэзи интригует, способен удивлять и стимулирует раскрыть загадки двух планет-сестер, Рены и Даны, которые образуют двойную планетарную систему.

-3

Технологически более развитая цивилизация Рены, освоившая межзвездные путешествия, энергетическое оружие, с легкостью завоевала Дану, цивилизация которой находилась в своем развитии на уровне земного средневековья. Низведенные до состояния рабов данианцы вот уже 300 лет вынуждены служить завоевателям, выполняя всю черновую работу. Этот труд служит не только для повышения благосостояния ренианцев, но и позволяет получать им астральную энергию пяти стихий — света, огня, воды, земли и воздуха.

До появления ренианцев на Дане эти пять стихий находились в гармонии. Астральная энергия была рассредоточена по всей планете и давала жизнь всем существам. Но пришедшая Тьма, шестая стихия астральной энергии, подвластная только жителям Рены, нарушила установившиеся порядки. Захватчики поставили планету под жесткий контроль.

-4

Пять новообразованных королевств под управлением Лордов Рены, собирают с жителей астральную энергию одной из стихий, чтобы сойтись в схватке за право стать Правителем Рены, победителем из которой выйдет тот, кто сумел собрать со своих рабов больше.

Группы сопротивления малочисленны, плохо организованы и мало что могут противопоставить технологиям завоевателей. Лишь спустя 300 лет звезды этого мира сошлись так, что в одном из королевств встретились раб Алфен, необычный человек в железной маске, и Шион, отверженная ренианка, похитившая у одного из Лордов ядро астральной энергии огня. Объединенные одной целью, низвергнуть Лордов, они отправляются в долгое путешествие по миру двух планет, встречая на своем пути единомышленников и сражаясь с врагами.

-5

История, которая раскрывается в Tales of Arise, могла бы лечь в основу как минимум пары сезонов хорошего аниме-сериала. Раскрыть объемный сюжет в рамках небольшого обзора без спойлеров не выйдет. Это глубокое, хорошо проработанное оригинальное произведение.

Авторы смогли избежать отображения событий только в черно-белой гамме, да и на положительных героев смотрят не сквозь розовые очки. Все персонажи в прошлом прошли через тяжелые испытания и не все события в их жизни можно трактовать как героические. Антагонисты творят зло не потому, что они по своей природе негодяи, а потому, что поступают по-своему справедливо.

Мотивация всех героев и антигероев Tales of Arise сценаристами раскрыта. Кому-то уделили внимание больше, кому-то меньше, но в целом из рассказанной истории понятно, почему эти персонажи поступают так, а не иначе.

-6

Но насколько хорошо проработана основная сюжетная линия, с арками персонажей, с несколькими сюжетными ветками, драматическими моментами, настолько же никчемной оказались второстепенные задания. Интересных историй в них нет. Все второстепенные квесты сводятся к двум задачам — принести ресурсы, либо убить монстров. Очевидно, что они прорабатывались по остаточному принципу.

В целом, игра прекрасный пример того, как нужно развивать сюжетную составляющую в сюжетных играх. Диалогов в игре много. Самые важные из них подаются в хорошо поставленных сценах на движке игры, второстепенные диалоги раскрываются в виде озвученного комикса, также герои не прочь поболтать между собой и во время приключений, на отдыхе, сидя у костра, да и во время боя находят возможность перекинуться парой-тройкой фраз.

-7

Игровой мир старомоден. Он не открытый, как во многих играх, а поделен на небольшие локации, связанные между собой проходами. Все дело в структуре уровней-локаций. По «коридорности» Tales of Arise находится на уровне геймдизайна 90-х и 00-х годов. Все локации представляют собой длинный извивающийся коридор, по которому игрок может перемещаться только от точки входа к точке выхода.

-8

Путешествовать в этих местах интересно. Дополнительно этот интерес подстегивается грамотным сочетанием геймплея и сюжета.

Вторая половина игры, увы, подкачала. Начиная с пятого королевства, открытые пространства сменяются узкими и мрачными прямыми коридорами и квадратными комнатами.

Зато радует боевая система хотя она и не всегда работает.

При настройках будьте внимательны и случайно не переключитесь на японскую локализацию.
При настройках будьте внимательны и случайно не переключитесь на японскую локализацию.

Из шести бойцов в команде трое отвечают за ближний бой, трое — за бой на дальней дистанции. Игрок может взять под управление любого, в зависимости от того, предпочитает он оказываться в гуще сражения, или избегать непосредственного контакта с противником.

Кроме атаки оружием игроку доступны разнообразные астральные приемы, на которые тратится местный аналог «маны», которыми он может поддержать своих собратьев по оружию, либо атаковать врага.

-10

Каждый боец настраивается индивидуально. На кнопки геймпада (игра проходилась на Xbox One S) назначаются три основных приема, три приема в воздухе и еще три дополнительных. Астральные приемы используют одну из стихий, поэтому в бою врага предпочтительнее атаковать той стихией, к которой у него уязвимость. Чем чаще используется прием, тем выше уровень владения им у персонажа.

Кроме того, во время боя необходимо уворачиваться от атак противника, по возможности использовать уникальные суперудары своих героев.

-11

Использование одного приема позволяет его быстро прокачать до хорошего уровня. Поэтому, поэкспериментировав с доступными навыками в начале игры, ближе к концу вы остановитесь на одном любимом персонаже, с одним любимым приемом и одной тактикой боя, которая сводится к тому, чтобы как можно быстрее закликать противника, получив как можно более длинную серию ударов.

-12

Характеристики персонажей растут по мере увеличения их опыта. Их можно повысить, получив улучшенное оружие и броню в кузнице или у торговца, а также используя найденные ресурсы и готовя особые блюда. Впрочем, эта составляющая типична для ролевых игр в японском стиле.

Для получения новых навыков используются заработанные в боях очки. Чем лучше сражается игрок, тем больше очков навыков и ресурсов он получает за бой.

-13

В целом же бои оформлены очень красочно и пафосно. Сражения с боссами потребуют от игрока понимания боевой системы игры, умению использовать определенные навыки, вне зависимости от того, за какого персонажа он играет, а также умение использовать особенности этого персонажа.

Но вот бои с рядовыми противниками скорее утомляют из-за своей монотонности. Для победы в них особых умений не требуется, и победа достается банальным «закликиванием», что быстро надоедает.

Цена в Steam: 2499 рублей.

Плюсы: Хорошо проработанный мир и персонажи, увлекательный сюжет, интересная боевой система.

Минусы: Примитивные второстепенные задания, однообразные сражения во второй половине игры.

Итог: Познакомиться с Tales of Arise однозначно рекомендовать можно поклонникам JRPG и игр в японском стиле. Для остальных ситуация не столь однозначная, так как приятие или неприятие этого проекта будет зависеть от вашего отношения к играм и их сложности.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи:

#Tales of Arise #tales of arise обзор #jrpg #игры #фэнтези #steam #японские игры