Найти в Дзене

Как сделать игру и не заработать на ней

Привет мечтателям и творцам вымышленных миров. Сегодня обсудим, как сотворить магию сделать игру, кто и что нужно. А также основные подводные камни (+заблуждения). Главный миф в конце статьи. Итак, вы решили погрузиться в "увлекательный" мир геймдева Чтобы сделать игру надо: Для начала думаю хватит. Глянув на этот список можно понять, почему игры иногда по 100+ человек делает. Список не полный, так как только полный перечень будет из нескольких десятков пунктов! А вы же не хотите пол часа читать один список. Хочешь больше знать, про то как делать игры - подпишись Пробежимся вкрате что есть что Геймплей - в игры обычно играю. Чтобы было интересно надо продумать геймплей. Еще геймплей должен быть таким, чтобы денюжку заработать. Вот над этим работают: продюсеры, геймдизайнеры Звуки - тут все просто. Озвучка+звуки+музыка. Актеры озвучания, звуковики, композиторы могут енто сделать. А потом разработчики добавят в игру Арт - тут все непросто. 2д, 3д и различные стили могут потребовать десят
Оглавление

Привет мечтателям и творцам вымышленных миров.

Сегодня обсудим, как сотворить магию сделать игру, кто и что нужно. А также основные подводные камни (+заблуждения). Главный миф в конце статьи.

Итак, вы решили погрузиться в "увлекательный" мир геймдева

Чтобы сделать игру надо:

  1. Геймплей
  2. Звуки
  3. Арт
  4. Анимации
  5. Эффекты
  6. Баланс
  7. Тексты
  8. Код
  9. Аналитика
  10. Технологии
  11. Маркетинг
-2

Для начала думаю хватит. Глянув на этот список можно понять, почему игры иногда по 100+ человек делает. Список не полный, так как только полный перечень будет из нескольких десятков пунктов! А вы же не хотите пол часа читать один список.

Хочешь больше знать, про то как делать игры - подпишись

Пробежимся вкрате что есть что

-3

Геймплей - в игры обычно играю. Чтобы было интересно надо продумать геймплей. Еще геймплей должен быть таким, чтобы денюжку заработать. Вот над этим работают: продюсеры, геймдизайнеры

Звуки - тут все просто. Озвучка+звуки+музыка. Актеры озвучания, звуковики, композиторы могут енто сделать. А потом разработчики добавят в игру

Арт - тут все непросто. 2д, 3д и различные стили могут потребовать десятки спецов. Бывает (очень часто) что для создания одной 3д модели нужно 5-6 человек. Арт лид, концептер, хай поли моделер, лоу поли моделер, текстурщик.

-4

Анимации - 2д или 3д. Делаются в разных программах: майя, спайн, юнити, драгонбон. Очевидно это делают аниматоры.

Эффекты - сложная штука. Нужны почти каждой игре, а специалистов мало. Технические художники умеют и рисовать и программировать. Такие навыки позволяют им делать всякие взрывы, подсветки и погодные эффекты. И еще зарабатывать по 50-100 зеленых в час.

Баланс - расчет цифр, которые позволят игроку увелеченно погрузится в игру и заработать денег игре. Делает: геймдиз балансер.

Тексты - описания и диалоги, синопсис сюжета и его детализация. Сценаристы и нарративные дизайнеры в помощь

-5

Код - основная трата бюджета, выгодная профессия и просто боль. В современном мире не нужно писать игры нативно Есть движки, упрощающие работу: unity, unreal. Однако без толкового прогера игровая логика не оживет

Аналитика - вы же не хотите делать игру в слепую. Нужно анализировать, что и как делают игроки и последствия их действий. Нужен аналитик

Технологии - все программы, что я перечислял выше, а еще всякие внешние модули (рекламы, оплаты и тд)

Маркетинг - двигатель торговли. Если о вашей игре не узнают, то не заплатят. Маркетологи запустят печатную машинку этой игру.

К чему я все это

Хочешь в геймдев - проблем нет, вакансий много. Выбирай чем хочешь заниматься и вперед.

Подробнее о профессиях, технологиях и моих проектах расскажу в следующих статьях.

-6

Главный подвох

Минутка о наболевшем. ДЕЛАТЬ ИГРЫ НЕ ВЕСЕЛО! Играть в игры НЕ РАВНО их делать. Зачастую люди приходят в индустрию, так как любят играть. И горько разочаровываются.

Делать игры это просто работа - тяжелая, зачастую скучная и монотонная.

-7

В завершение

Если ты дочитал, то это странно (но мне приятно). Получилось длинно и тяжело, обычные люди такого не выдерживают.

Удачи! Больше думай и никому не верь. Истины не существует.