Весьма тихо,но быстро в жизнь многих игроков вошли облачные игровые сервисы. Хотелось бы сегодня затронуть их актуальность и востребованность среди пользователей. Первые наработки в этой сфере были продемонстрированы финской компанией G-cluster на выставке E3 в 2000 году. С тех пор сервисы такого типа претерпели многократные изменения и улучшения. Впервые многие узнали о таких сервисах в 2018-2019 годах через рекламу блогеров YouTube и нативную рекламу в браузерах и на сайтах. Возможности такого типа гейминга в последние годы многократно возросли. Поддержка разных операционных систем,возможность удаленной игры и даже игры на телефоне с использованием мыши и клавиатуры или геймпада! Самыми узнаваемыми представителями таких сервисов являются GFN.RU,Google Stadia,My.Games Cloud и многие другие. Основной особенностью облачных игровых сервисов является работа на собственных вычислительных мощностях,а не на мощностях компьютера пользователя. Таким образом весьма тяжелую и современную игру