Рисование двенадцати лиц от руки ни в коем случае не было неприятной задачей после того, как я получил все эталонные изображения. Мне просто нужно было, чтобы основные формы и пропорции были готовы к следующему этапу включения в макеты карт. Это пиковый король.
Пиковая дама. Я совсем не увлекался мелкими деталями, которые были бы просто более чем а. помеха, чем помощь при уменьшении рисунков от руки до размера карты. Лица на английских игральных картах имеют ширину около 10 мм, поэтому нет места для мелких деталей, только основные формы и особенности.
Это бубновый король. Это также парень, сидящий на лопате в статьях «Deep End of the Pool».
Левая рука Бубнового Короля делает древний знак денег. Я вернул всем придворным персонажам обе руки, большинство из них потеряли по крайней мере одну, так как карты стали двусторонними, а рисунки стали очень абстрактными и геометрическими.
Трефовый король левой рукой сжимает меч. На самом деле это был а. 12-дюймовый напильник с деревянной ручкой; позже я превратил его в меч. В другой руке он держит королевскую державу; мы использовали миниатюрный шар для боулинга в контрольных кадрах.
Я начал дизайн колоды с чистого листа бумаги и заранее вложил огромное количество исследований, поэтому я знал как можно больше об английских игральных картах, чтобы иметь возможность даже попытаться каким-либо значимым образом улучшить давно зарекомендовавшие себя, но эстетически приятные карты. из скучной стандартной колоды карт.
Как оказалось, у карт длинная и увлекательная история, но это журнал по рисованию, поэтому я хочу посмотреть, смогу ли я придерживаться реальных аспектов рисования моих собственных конкретных дизайнов колод, которые оказались столь же увлекательными. Ну, во всяком случае, для меня, так что я думаю, это может быть и для вас, учитывая, что вы сейчас читаете журнал по рисованию. В настоящее время, с тем, как обстоят дела (все больше и больше), что касается компьютеров, кажется, что люди просто выполняют все процессы проектирования таким образом, от «до» до «вау», и это даже не занимает у них много времени, но единственный способ, который я знал, был нарисовать их всех на чистом листе бумаги карандашом. Первоначальный наивный план состоял в том, чтобы нарисовать каждую карту в колоде графитом и цветным карандашом размером A4 и просто распечатать их как игральные карты, но я достаточно скоро понял, что это никогда не будет плавать через миллион лет по миллиону технических и основанных на реальности причин.
Реальные модели
Мне казалось, что лучшим началом для улучшения придворных карт было бы использование реальных людей в качестве моделей. Я вышел и собрал референсные изображения рук и лиц друзей, которые я очень тщательно отобрал, чтобы они соответствовали характеру и индивидуальности придворной карты, которую они представляли, все в особой позе, характерной для каждой карты. Как только я нарисовал все 12 лиц и 24 руки от руки,
Я уменьшил их до нужного размера, чтобы он подходил для рисунков игральных карт формата А4. Решка на английских придворных картах занимает почти четверть длины доступного места на придворных картах (примерно того же размера, что и символ масти). Это означало, что, чтобы вернуть им обе руки (одна рука пропала, когда они стали раздвоенными) и сделать их анатомически похожими на живые, руки и руки (масштабированные до размера головы, но также принимающие
учитывать перспективу в зависимости от индивидуальных поз) во многих случаях приходилось располагать за середину карты. Это означало, что «каждый конец» должен был быть «переплетен» с другим. Я МНОГО экспериментировал с размещением головы и рук на обоих концах, пытаясь нарисовать переплетенные тела и руки так, чтобы тело заканчивалось прямо под ребрами на средней отметке, но руки, кисти, оружие, цветы и т. д. простирались далеко за половину пути. во многих случаях, поэтому создавалась иллюзия персонажа с анатомическими пропорциями, когда карта была повернута в любую сторону.
Огромное препятствие
Мне приходилось снова и снова перекладывать материал на бумаге, веками все, что я пробовал, казалось, имело тот или иной анатомический тупик, который просто нельзя было обойти. Я знал еще в 2007 году, когда я начал все это, что обычно люди будут делать такие вещи на компьютере, но я подумал, что рисую весь дизайн для каждой придворной карты от руки из головы (кроме уменьшенных лиц и рук) в любом случае давало бы мне преимущество в том, что касается поиска принципиально лучшего способа составления двусторонних карт корта , что было к лучшему, так как я почти ничего не знал о компьютерах.
Сначала я нарисовал каждую придворную карту на листе формата A4 чертежной бумаги Canson 220, которая чуть в три раза больше, чем игральная карта, поэтому обе они будут достаточно большими, чтобы вместить более чем достаточно деталей после уменьшения до размера игральной карты (вы можете подходит только так
много мелких деталей на игральной карте) и удобный размер для сканирования на компьютер.
Когда я впервые начал пытаться эффективно работать с графическим планшетом и понять, как даже начать работу с Photoshop (или даже печатать или работать на компьютере в целом, когда я вспоминаю), я работал с чистой мрачной решимостью, и это все. Вначале все, что я умел использовать в Photoshop, — это перо и заливка ведро. Все придворные персонажи были полностью нарисованы от руки дважды от одного конца до другого, сначала карандашом на бумаге, а затем снова графическим пером на мониторе компьютера. Когда я впервые увидел дизайны игральных карт в реальной форме еще в 2009 году (когда они были первоначально опубликованы как игральные карты WhiteKnuckle), я сразу увидел вещи, которые хотел (должен) улучшить, и в итоге снова потратил еще тысячи часов на Следующие шесть лет переделывали, совершенствовали, модифицировали и меняли то, что оказалось каждой отдельной линией и тоном в цветовой колоде, и снова создавали другую целую колоду, пока я работал над ней, используя только красный, черный, серый и белый для совершенно другого цвета. монохромный эффект. На этот раз это было почти исключительно сделано с помощью графического планшета на компьютере (за исключением первоначального дизайна рубашек карт).
В конце концов, изнуряя себя, я понял, как использовать Photoshop (и компьютеры в целом) гораздо лучше, благодаря постоянным повторениям, пробам и ошибкам моих товарищей (как они говорят, «нет такой вещи, как неудачный эксперимент»), и, в конце концов, успешно закончил. все дизайны и загрузите каждую карту из двух новых версий колоды, четырех новых дизайнов рубашек карт, а также все (36) панелей коробок для четырех «складок» на цифровые шаблоны новых производителей карт, готовые к производству всех четырех новые выпуски колод Jones Playing Cards в 2016 году. Несмотря на то, что большая часть процесса состоит из графических перьев и пикселей, а не карандашей и бумажных волокон, если я уберу из него элемент рисования от руки, в белой коробке не останется ничего, кроме 54 чистых белых карточек.
Во второй части больше рассказывается о превращении пустых пространств в совершенно новое творение во вселенной, в котором нет ничего, кроме странного мозга, как инструмента, чтобы с ним справиться. Проектирование с нуля — это все в уме.