Найти тему
MTGPQ_RU

Иннистрад: Вервольфы - Часть 1

Оглавление

Оборотни - один из классических видов монстров, населяющих мир Иннистрада наряду с вампирами, зомби и привидениями.

Тем не менее, официально этот тип существ на русский язык переведен как вервольф, а не оборотень. Дело в том, что слово оборотень может означать человека способного принять облик не только волка (хотя это самый распространенный вид оборотней), но и других животных (например, лисы или медведя). Вампиры, обладающие способностью превратиться в летучую мышь, также попадают под понятие оборотень.

Примеры подобных оборотней:

Werebear (Медведь-Оборотень) - существо с подтипами Человек Медведь Друид.

-2

Визжащий Нетопырь//Вампирша-Преследовательница - вампир, который может превращаться в летучую мышь и обратно, т.е. фактически является летучей мышью-оборотнем.

В то время как вервольф (он же ликантроп) означает именно волка-оборотня.

Еще одна причина, по которой слово оборотень не может быть использовано для этого типа существ - оно уже используется для механики Morph (отсутствует в MTGPQ):

-4

---

Созданья Дня и Ночи

В выпусках Тени над Иннистрадом и Луна Кошмаров верфольфы всегда выходят на поле битвы лицевой (дневной стороной) и оборачиваются волком только в случае, если в течение хода не было разыграно ни одной карты. Обратное превращение в человека происходит в том случае, если разыграно не менее 2 карт за один ход.

С точки зрения сюжета это объясняется тем, что если игроки активно разыгрывают карты - сейчас условный день и, соответственно, верфольфы находятся в человеческом обличии, а если не разыграно ни одной карты - игроки "спят" и вервольфы принимают звериный облик.

Однако это также означало, что два одинаковых верфольфа могли находиться на поле битвы одновременно и в дневной и в ночной форме.

Начиная с выпуска Полночная Охота, в игру введены фишки День и Ночь, которые работают аналогично условным дню и ночи ранее, а вервольфы получили способность Созданье дня/ночи:

Фишка День
Фишка День

Day (День)
(Поддержка - Фишка)
Когда наступает
День, трансформируйте все Созданья ночи.

Фишка Ночь
Фишка Ночь

Night (Ночь)
(Поддержка - Фишка)
Когда наступает
Ночь, трансформируйте все Созданья дня.
Созданья дня выходят на поле битвы трансформированными.

В начале битвы время суток не установлено и фишка День/Ночь создается только в том случае, когда разыгрывается карта, задающая время суток. Единственное исключение на данный момент - мироходец Арлинн, Надежда Стаи, которая всегда начинает битву с фишкой День. Если в момент разыгрывания существа Созданья дня фишки День/Ночь нет, создается фишка День.

---

Мондроненская Стая

Главный антагонист сюжета Полночной Охоты - Товолар.

Лидер оборотней Товолар когда-то возглавлял стаю волков Мондронена. Когда Авацина освободилась из Хелволта, Мондронен и другие стаи распались, их выслеживали и искореняли ангелы. Теперь, в сгущающейся темноте после Тягостей, Товолар видит шанс снова возглавить стаю. Движимый яростной гордостью за оборотней, он стремится объединить всех волков под своим правлением. Он выступает за свободу дикого зверя внутри, и многие оборотни покинули свои человеческие дома, чтобы присоединиться к нему. Как только за ним встанет мощная стая, он остановит Шабаш Донхарта или кого-то еще, кто захочет вернуть солнце.

Tovolar, Dire Overlord (Товолар, Лютый Владыка)
(Легендарное Существо - Человек Вервольф)
Созданье дня
В начале вашего хода: Если вы контролируете 2 или более существ с подтипом
Волк или Вервольф - Наступает Ночь. Затем, трансформируйте всех существ с подтипами Человек Вервольф под вашим контролем.
Когда
Волк или Вервольф под вашим контролем наносит боевые повреждения Мироходцу вашего оппонента: Возьмите карту. Она получает 3 маны.

Tovolar, the Midnight Scourge (Товолар, Бич Полуночи)
(Легендарное Существо - Вервольф)
Созданье ночи
В начале боя во время вашего хода: Вы можете истощить всю мана из вашей руки. Если вы это делаете: Целевой Волк или Вервольф под вашим контролем получает +Х/+0 и Пробивной удар до конца хода.
Когда
Волк или Вервольф под вашим контролем наносит боевые повреждения Мироходцу вашего оппонента: Возьмите карту. Она получает половину маны.

---

Tovolar's Huntmaster (Ловчий Товолара)
(Существо - Человек Вервольф)
Созданье дня
Когда это существо выходит на поле битвы: Создайте 2 фишки
Волк.

Tovolar's Packleader (Глава Стаи Товолара)
(Существо - Вервольф)
Созданье ночи
Когда это существо выходит на поле битвы: Создайте 2 фишки Волк.
В начале боя во время вашего хода: Вы можете заставить первое существо с подтипом
Волк или Вервольф под вашим контролем Драться с первым противоположным существом.

---

Mondronen Shaman (Шаманка Мондроненской Стаи)
(Существо - Человек Шаман Вервольф)
Берсеркер, Пробивной удар
Созданье дня

Когда это существо наносит боевые повреждения Мироходцу оппонента: Все карты с
Погребением на вашем кладбище получают 2 маны.

Tovolar's Magehunter (Товоларова Охотница на Магов)
(Существо - Вервольф)
Созданье ночи
Когда ваш оппонент разыгрывает карту: Нанесите 2 повреждения Мироходцу вашего оппонента.
В конце хода вашего оппонента: Все карты с
Воспоминанием на вашем кладбище получают Х маны. Х - количество повреждений, нанесенных Мироходцу оппонента в этом ходу.

---

Цвета Вервольфов

Каждое из пяти племен Иннистрада имеет двухцветную природу, при этом Вервольфы соответствуют паре Красный-Зеленый (или Груул по названию соответствующей гильдии Равники). Тем не менее, самые первые карты Вервольфов в истории игры были Черными:

Хотя ни одно из этих существ на момент выпуска карты не имело подтипа Вервольф, после введения этого подтипа в оригинальном выпуске Иннистрад эти карты получили "исправление" задним числом, т.е. на бумаге они не являются Вервольфами, но согласно официальной базе данных карт они к ним относятся.

В выпуске Иннистрад: Полночная Охота было добавлено еще три одноцветных Черных Вервольфа (тем самым расширив их цветовую природу до Джанд, по названию соответствующего осколка Алары), однако в MTGPQ только два из них получили карты:

Graveyard Trespasser (Кладбищенская Нарушительница)
(Существо - Человек Вервольф)
Созданье дня
Оберег
: Сбросьте карту.
Когда это существо выходит на поле битвы или атакует: Изгоните первую карту из целевого кладбища. Если это карта существа - Ваш оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.

Graveyard Glutton (Кладбищенская Обжора)
(Существо Вервольф)
Созданье ночи
Оберег: Сбросьте карту.
Когда это существо выходит на поле битвы или атакует: Изгоните первые 2 карты из целевого кладбища. Затем, если у вас 30 или менее жизней - вы получаете Х жизней. В противном случае: Ваш оппонент теряет Х жизней.
Х - количество карт существа в изгнании того игрока.

---

Baneblade Scoundrel (Злодей Гибельного Клинка)
(Существо - Человек Бродяга Вервольф)
Берсеркер
Созданье дня

Когда это существо становится заблокированным: Противоположное блокирующее существо получает -1/-1 до конца хода.

Baneclaw Marauder (Мародер Гибельного Когтя)
(Существо - Вервольф)
Берсеркер
Созданье ночи
Когда это существо становится заблокированным: Противоположное блокирующее существо получает -1/-1 до конца хода.
Когда существо, получившее повреждения от этого существа, умирает: Контролирующий то существо игрок теряет 3 жизни.

---

Белый и Синий никогда не были цветами Вервольфов, но так как выпуск Полночная Охота был сосредоточен на этом типе существ, в качестве большого исключения были добавлены два Вервольфа, которые Днем были Белые и Синие, а Ночью принимали свойственный себе цвет:

Brutal Cathar (Жестокий Катар)
(Существо - Человек Солдат Вервольф)
Созданье дня
Когда это существо выходит на поле битвы или трансформируется: Изгоните целевое противоположное существо.

Moonrage Brute (Лунояр-Громила)
(Существо - Вервольф)
Первый удар
Созданье ночи
Оберег
: Заплатите 9 жизней.

---

Suspicious Stowaway (Подозрительная Безбилетница)
(Существо - Человек Бродяга Вервольф)
Неблокируемость
Созданье дня

Когда это существо наносит боевые повреждения Мироходцу оппонента: Сбросьте карту, затем возьмите карту.

Seafaring Werewolf (Корабельный Вервольф)
(Существо - Вервольф)
Неблокируемость
Созданье ночи
Когда это существо наносит боевые повреждения Мироходцу оппонента: Возьмите карту. Измените 2 камня на цвета вашего Мироходца.

===

Другие Вервольфы будут переведены позднее.

#magic the gathering #коллекционные карточные игры #мобильная игра #мобильные игры #три в ряд