Найти в Дзене
Один Дважды

Отношения между людьми и вещами

Все вещи вызывают эмоции у своих пользователей Носим ли мы футболку, поднимаемся по лестнице, пользуемся разделочной доской, печатаем на клавиатуре, смотрим телевизор, каждая из этих вещей, которые мы используем в течение дня, вызывает эмоции. Возможно, нам доставляет удовольствие влияние объектов на наше эмоциональное состояние, в момент их использования, но многие объекты вызывают эмоциональную реакцию своим простым присутствием в нашем быту, и люди их часто покупаем именно по этой причине. Предметы декора и предметы искусства, украшающие наши полки, стены и комнаты, используются не так часто, но они помогают создать эмоциональное переживание или пробудить предыдущие эмоциональные переживания. Действительно ли эта девушка так сильно любит свой телефон, или она выражает любовь кому-то другому человеку через смартфон?
В любом случае эмоции могут возникнуть по отношению к инструменту, такому как компьютер, в результате его использования. Когда компьютер помогает нам общаться и выражат
Оглавление

Все вещи вызывают эмоции у своих пользователей

Носим ли мы футболку, поднимаемся по лестнице, пользуемся разделочной доской, печатаем на клавиатуре, смотрим телевизор, каждая из этих вещей, которые мы используем в течение дня, вызывает эмоции. Возможно, нам доставляет удовольствие влияние объектов на наше эмоциональное состояние, в момент их использования, но многие объекты вызывают эмоциональную реакцию своим простым присутствием в нашем быту, и люди их часто покупаем именно по этой причине. Предметы декора и предметы искусства, украшающие наши полки, стены и комнаты, используются не так часто, но они помогают создать эмоциональное переживание или пробудить предыдущие эмоциональные переживания.

Фото: flickr.com
Фото: flickr.com

Действительно ли эта девушка так сильно любит свой телефон, или она выражает любовь кому-то другому человеку через смартфон?

В любом случае эмоции могут возникнуть по отношению к инструменту, такому как компьютер, в результате его использования. Когда компьютер помогает нам общаться и выражать свои чувства близким, находящимся далеко, он вызывает положительные эмоции и по отношению к себе.

Фото: flickr.com
Фото: flickr.com

Пользователь чувствует первоначальный эмоциональный отклик, который влияет на его дальнейшее поведение с предметом, в результате продукт изменяется, что вызывает или поддерживает эмоциональный отклик. Этот цикл продолжается на протяжении всего интерактивного опыта.

Вещи сквозь века

Фото: flickr.com
Фото: flickr.com

Как видно, основные вехи в истории человека классифицируются в зависимости от использования новых материалов или изобретения новых объектов, вещей, устройств или технологий, которые предлагают нам новые возможности более эффективно использовать имеющиеся знания и навыки. Например. велосипед, автомобиль, кухонное оборудование, рыболовное снаряжение, компьютеры, сенсорные устройства, часы и т. д.

Фото: flickr.com
Фото: flickr.com

Современные события и эмоции

Каждая «вещь» (т. е. объект, инструмент, устройство, технология или любой другой пригодный для использования предмет), которую мы используем, выбирается нами по принципу помочь нам улучшить наше физическое или психическое благополучие. Степень, в которой выбранный предмет удовлетворяет наши намерения, оказывает значительное влияние на наше эмоциональное состояние, независимо от того, выбран ли он для физического или умственного улучшения. Даже вещи, которые причиняют нам боль или дискомфорт, такие как обувь на высоких каблуках и тесная одежда, выбираются исходя из того, что они заставляют нас чувствовать себя лучше. Таким образом, дизайн вещей, которые мы используем, особенно вещей, которые мы используем в повседневной жизни, и их влияние на наше физическое и психическое благополучие являются важной областью исследований.

Что касается эмоций, современные предметы, такие как компьютеры и другие высокотехнологические устройства, ничем не отличаются от вещей, которыми пользовались ранние люди, что бы мы ни использовали, вызывается эмоциональная реакция, сознательно или бессознательно. В то время, как между человеком и вещами в его окружении всегда существовала сильная эмоциональная связь, сейчас, возможно, больше, чем когда-либо, отдельный объект способен вызывать очень широкий спектр эмоций. Например, игровая консоль в сочетании с игровыми объектами (например, самими играми, элементами управления и мониторами/телевизорами) может вызывать у нас возбуждение, радость, страх, тревогу, гнев, разочарование, разочарование и многие другие эмоции. На этом примере видно, как эмоциональные переживания тщательно формируются игровой индустрией.

Примером возникающих сильных эмоциональных переживаний является мобильный телефон, который во многих отношениях действует как расширение личности пользователя и средство, через которое переживаются многие аспекты социальной жизни (в первую очередь общение).
Большого количество исследований, доказывают, что мобильные телефоны вызывают целый ряд эмоций, связанных начиная с самоидентификацией и самовыражением, до эмоций получаемых в процессе вторжения в общие пространства и социальную жизнь. Наша реакция на повсеместное использование мобильных телефонов привела к разработке новых функций (например, функция «не беспокоить», присутствующая в большинстве современных смартфонов, заменила простой режим «только вибрация»).

Таким образом, эти объекты не только вызывают ряд эмоций, но и вызывают наши реакции, приводящие к изменению функционала самого объекта.

Всем любви и тепла! А.Ф. 11

Если Вам понравилась статья, пожалуйста оцените её лайком !