Найти в Дзене

Заметки геймера часть8

Близзард закончилось. От старкрафта и варкрафта до нынешнего коллапса. Всё к этому шло. Дальше мы увидим тупой поток однотипных проектов с sjw-повестками, типа того, как сдулись проекты EA. Грустно, что уходят великие студии, вырождаются, живут только на ремейках и попытках выдоить ещё немного, ещё чуть-чуть, из старых проектов и старых идей... но правда такова, что угодить одновременно sjw и эффективным менеджерам, и угодить игрокам - это две большие разницы, зачастую полностью противоположные. Раньше целью игроделов было создать хорошую игру. Сейчас - получить прибыль. Результат предсказуем - какой смысл развиваться, если из геймеров воспитали стадо свиней, готовых жрать и платить за что угодно? """ А смысл здесь так адрить? Типа онлайна нет, китов не поразвлекаешь в итоге (мелкая рыба = пвп корм здесь не работает), но в принципе и мелких донатеров и ф2т игроков не жалко выпнуть. Лично мне эта игра очень понравилась, но быстро наскучила - потому что момента соревновательности из ММО

Близзард закончилось.

От старкрафта и варкрафта до нынешнего коллапса. Всё к этому шло. Дальше мы увидим тупой поток однотипных проектов с sjw-повестками, типа того, как сдулись проекты EA.

Грустно, что уходят великие студии, вырождаются, живут только на ремейках и попытках выдоить ещё немного, ещё чуть-чуть, из старых проектов и старых идей... но правда такова, что угодить одновременно sjw и эффективным менеджерам, и угодить игрокам - это две большие разницы, зачастую полностью противоположные.

Раньше целью игроделов было создать хорошую игру. Сейчас - получить прибыль. Результат предсказуем - какой смысл развиваться, если из геймеров воспитали стадо свиней, готовых жрать и платить за что угодно?

"""

А смысл здесь так адрить? Типа онлайна нет, китов не поразвлекаешь в итоге (мелкая рыба = пвп корм здесь не работает), но в принципе и мелких донатеров и ф2т игроков не жалко выпнуть. Лично мне эта игра очень понравилась, но быстро наскучила - потому что момента соревновательности из ММО нет, а момент долгой игры - есть. Новые и ивентовые квесты в основном состоят из скриптовок и довольно скучных диалогов (о-о-а, праздник фейерверков, давайте говорить о нем 6 раз по 7 минут, подходя к каждому неписю - незачем вообще мне контроль отдавать, показали бы мультик и все).

Последнее, что было забавно - про затерянные острова, которые оказались приколюхой от мамы Кли - это было топорно, но мило.

"""

То ли на 50, то ли на 55 уже открыто все, дальше как раз начинается жёсткий игрыч. И смысла в нем никакого - эта игра на раскачку нужен, чтобы взять 60, а 60 нужен только для раскачки.

На 60 ранге приключений это закончится, а вот если поднимут уровень героев до сотого, а то и выше, откроют поднятие навыков до 15 уровня за спец итемы покруче чем корона, а они это сделают, вот тогда начнёться , для ф2п игроков и для мелкой рыбёшки до дельфинов, чтобы развлекать китов (чем боььше денег задоначено, тем солиднее улов (от планктона, до китов)