Найти тему
just play

S.T.A.L.K.E.R. 2 или зря ждали

Что для Вас обозначает аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. ?
Своя история, абсолютно неповторимая, с сопереживанием главному герою Тени Чернобыля, раскрытие полного сюжета при выходе Чистого неба и финал при прохождении Зова Припяти.

Фото из интернета.
Фото из интернета.

Расскажу немного своей истории.

Первое прохождение у меня никаким образом не упало в душу, ведь я был школьником, которому пройти игру, чтобы похвастаться друзьям во дворе было важнее, чем насладиться самой игрой. Но какого было мое удивление, когда при обсуждении игры поняли, что все озвучиваем разные концовки, и так как интернет был еще не у всех, мы пошли искать информацию всем двором к одному товарищу и выявили что концовок семь.
И вот уже на многократном прохождении игры ты начинаешь втягиваться в этот мир, интересоваться историей возникновения Зоны.

Про приквел и сиквел я не стану говорить много, но скажу так — эти игры помогли нам собрать пазл воедино и разобраться больше в этом мире.

И я уверен, что не одного меня эта история втянула в целое сообщество игроков. Покупка книг, страйкбол по игре, текстовые ролевые игры на форумах и т.п. Особый интерес к действующей Зоне отчуждения в Чернобыле, желание поехать туда и ожидание новой части этой истории игры.

Фото из интернета. Типичный школьник времен прохождения серии игр
Фото из интернета. Типичный школьник времен прохождения серии игр

Тут мы как раз подходим к основной теме данного поста — S.T.A.L.K.E.R. 2


Игру делают не ради сообщества фанатов, игру делают не совсем те люди, которые делали все предыдущие части, игру делают с убер завышенными требованиями к системе.

Теперь поэтапно.

Все мы прекрасно пониманием, что Сталкер 2 искали в интернете с далекого 2009г после прохождения Зова Припяти, но в ответ мы получали лишь огромное количество модов от фанбазы. Но сейчас, внезапно, не имея ни концепта, ни команды, компания решила создать продолжение культовой линейки, да за такие короткие сроки — 2 года. Но даже сейчас мы видим, что в сроки они не укладываются и начались переносы, к примеру уже заявлено, что вместо 28 апреля 2022 года мы получим игру (не факт) 8 декабря 2022 года.

Далее, касаемо «не те люди». Игру спонсирует Майкрософт и требует участия своих людей в разработке игры и соответственно само управление командой идет не свободными СНГ разработчиками более-менее понимающими, что нужно СНГ игроку и как этот мир передать ему.

Про требования я писать особо ничего не буду, просто многие ли сейчас имеют такие характеристики железа. Делайте выводы сами.
Про требования я писать особо ничего не буду, просто многие ли сейчас имеют такие характеристики железа. Делайте выводы сами.


Хочется верить что всё-таки Григорович не разочарует фанатов и выпустит несмотря на весь абсурд происходящий сейчас вокруг компании, продукт носящий не просто так культовое название
S.T.A.L.K.E.R.