Доброго времени суток, мои дорогие читатели, подписчики и гости. Рад приветствовать вас на нашем позитивном и "чудесном" канале WonderBox. С вами, как всегда, Виктор Михнович и новый выпуск рубрики "Первый взгляд", где я обозреваю игры с точки зрения нового игрока, ищу как плюсы так и минусы в игровом процессе и решаю, стоит ли игры того, чтобы продолжать играть или заслуживают лишь удаления. Напоминаю, что мнение автора субъективно и может отличаться от вашего, если же это так, добро пожаловать в комментарии. С удовольствием узнаю ваше мнения об игре. Сегодня вас ждет обзор Idle-RPG игры "Darkest AFK", мрачной фэнтези, с незамысловатым геймплеем. Ну что ж, налейте себе горячего чая, сядьте поудобнее, мы начинаем.
Общие сведения
Как я уже говорил, Darkest AFK - это игра в жанре Idle-RPG, и, как во всех представителях данного жанра, в ней нам нужно будет проходить уровни, прокачивать имеющихся героев, нанимать новых. В режиме AFK собираются ресурсы, которые нам нужно собирать при входе в игру. В общем все стандартно.
По рисовке и стилистике Darkest AFK мне напомнила Darkest Dangion, но в отличие от оной, здесь нет столько крови и жестокости. Оно и не удивительно, возрастной рейтинг 13+. Мрачная и гнетущая музыка хорошо сочетается с визуалом.
На момент написания статьи, у игры более миллиона скачиваний, игра продолжает обновляться, но до сих пор числится в "раннем доступе". Разработкой игры занималась "Three wishes slot machines game studio", у которой на счету только несколько азартных игр "слот-машин". На фоне других проектов, Darkest AFK выглядит крайне успешно и привлекательно.
Сюжет
Перейдем к немаловажной части любой РПГ - сюжету. Игра начинается с заставки, где группа героев пытается остановить тьму, закрыв портал, но терпит неудачу.
В решающей битве против демонов, группа героев погибает.
Далее действие игры переносится на поле боя, недалеко от "Каменного города", где нас спасает сэр Джозеф - наш первый герой.
По пути к городу к нам в группу вступают принцесса эльфов лучница Тиара, а так же гном Горм.
Втроем мы прибываем в город, где местный мэр вводит нас в курс дела.
Так же мэр просит нас, за очень хорошее вознаграждение, отобрать у главаря разбойников свиток и вернуть ему. Главарь находится в чаще леса, поэтому мы, группа храбрых героев, туда и отправляемся.
Вернув свиток мэру, мы узнаем, что никакой он ни мэр, а чернокнижник, который стремиться уничтожить весь мир. "Мэр" призывает армию нежити и сбегает.
Догнав чернокнижника, мы побеждаем его, но в последний момент он ускользает от нас, разболтав важную информацию. Свиток - это лишь страница великой и могущественной книги Айдлномикон. Теперь нам предстоит путешествовать по всему миру, дабы помешать Чернокнижнику собрать все страницы темной книги.
Завязка сюжета длится на протяжении трех глав. Далее сюжет развивается медленнее, за счет более медленного продвижения по уровням. Карта мира в Darkest AFK большая, что дарит надежду на дальнейшее интересное развитие сюжета.
Так же сценаристы Darkest AFK не обделили и самих героев, прописав каждому предысторию.
Это позволяет чуть больше погрузиться в мир игры и происходящее в нем.
Сюжет в игре хоть и не вызывает восхищения, но и плохим его назвать нельзя. Просто посредственный и немного банальный...
Геймплей
Перейдем к самому игровому процессу. Я прошел 5 глав и буду основываться в суждениях именно на своем игровом опыте.
Первая глава игры проходит по стандарту - обучение механикам, демонстрация всех менюшек.
Игровой процесс, как и во всех Idle-играх незамысловатый. Он делится на несколько фаз - прохождение уровней, прокачка героев, призыв новых героев. Уровни представляют собой четыре этапа с врагами, на которых наши герои ведут автобой. Между этапами, случайным образом, могут появляться препятствия. Они преодолеваются с определенным шансом успеха, но если есть определенный предмет, то шанс можно значительно повысить.
В боях участвуют три героя, каждый из которых дает нам одно уникальное умение. Так же в боях доступно одно ранее выбранное заклинание, которое расходует ману.
Герои бывают одного из трех специализаций: Атакующий, Танк, Поддержка.
Как показала практика, без поддержке обойтись можно, а вот без танка - очень тяжко. Но мой опыт не большой, пишите о своем опыте в комментариях.
Героев в игре нужно прокачивать. Всего существует три типа прокачки: прокачка экипировки, прокачка грейда героя и прокачка уровня.
Уровень повышается за золото и опыт, а так же, каждый десятый уровень требует затрат медалей. Предметы и грейд прокачиваются в зданиях города: кузница и храм.
Город
Город - это место, куда заходить мы будем реже всего. В городе располагается несколько зданий.
Рынок - покупка внутриигровых ресурсов, для прокачки всего. Почти все самое нужное продается за донат-валюту. Из полезного за золото - экипировка, ее в игре падает очень мало.
Разрыв Миров - портал, из которого мы можем доставать всякую всячину: опыт, золото, части заклинаний, шмот.
Открывать придется, дабы открыть все заклинания и прокачать их.
Призывной пункт - место призыва героев.
За свитки героев, либо за кристаллы, можно призвать новых или имеющихся героев. Часто выпадают "падшие герои", которых можно очистить в храме за уникальную валюту.
Кузница - место улучшения предметов. Улучшаются предметы от "зеленого" качества за счет уничтожения других предметов.
Башня магов - хранит все изученные заклинания. Через это здание заклинания можно улучшать.
Таверна - место отдыха и зал славы. Во время игры герои могут получать положительные эффекты.
В таверне можно продлить положительные эффекты, снять негативные и получить случайные. Пока герой выполняет одно из трех действий, его нельзя использовать во время битвы. Ускоряется за валюту.
В зале славы мы можем выбрать любого героя и он поднимет свой уровень до уровня героя из тройки лидеров. А именно низший уровень из тройки высших.
Храм. Здание предназначено для слияния героев и очищения падших.
При слиянии три одинаковых героя с одинаковым грейдом сливаются в одного, но на грейд выше. Значительно усиливает героя.
В очищении учувствуют падшие герои. По сути жертвуем этих героев в обмен на спец. валюту, за которую можно покупать медальки для призыва героя определенной специализации. Полезно.
В общем в городе больше нечем заняться. Идем дальше.
Дополнительные активности
Помимо прохождения основной компании, в игре доступно несколько дополнительных режимов игры. Все они вынесены на отдельный экран, который мы сейчас разберем.
В Руднике Бездны нам доступны несколько заданий на время. Отправляем героев нужного уровня, ждем несколько часов - забираем награду. Не интересная и пассивная опция, нужная для нескольких крох ресурсов.
Арена гибели - pvp режим. Обычная стандартная арена с автобоем. За сражения дают медали, нужные для прокачки. Так же есть отдельные награды за сбор нужного количества очков. Можно сразиться пять раз за день.
Башня тьмы - это стандартная башня из подобных игр. Каждый этаж - одно сражение с наградой. Каждый пятый этаж - сражение с тремя боссами.
Максимальный этаж ограничен основной компанией. Советую не проходить все разом, чтобы была возможность выполнять ежедневное задание - пройти один этаж Башни Тьмы.
Утопия драконов - временный бессмертный босс дракон. Типы драконов меняются со временем. Доступно два вызова в день.
Смысл битвы - нанести как можно больше урона за отведенное время, либо пока не все герои не погибнут. С каждым уровнем награды, нужно нанести все больше урона. Так же очень часто встречается в подобных играх.
Лабиринт Безумия - интересный рог-лайт режим. Выбираем трех героев, и отправляемся бродить по коридорам.
После каждого боя мы выбираем одно из трех случайных усилений героев. Есть усиления на атаку, защиту, очки здоровья, регенерацию и т.д.
Всего в лабиринте три этажа по пять комнат. Так же встречаются развилки.
Рядом с развилками происходит разведка. Чем ярче горит факел, тем выше шанс узнать, что за каждой из развилок. Всего в игре может встретиться три события: сражение, ловушка и "проблемы" героев (голод, страх). Если со сражениями все ясно, то с остальным поясню. Если мы преодолеваем преграду, все ок, если нет, теряем благословение. Если мы преодолеваем проблему героя, все ок, если нет, теряем благословение.
После каждого этажа имеется чекпоинт, с которого можно начать заново, если помрут все герои. За прохождение всех трех этажей даются приятные награды и спец. валюта. Рекомендую к прохождению, жаль доступно только одно полное прохождение, раз в два дня. После двух дней, лабиринты меняются. Интересный, но немного ограниченный режим.
Итоги
Darkest AFK - это самый типичный представитель своего жанра, не привносящий в него ничего нового. Все плюсы и минусы игры относятся по большей части к жанру, а не конкретно к Darkest AFK.
Что конкретно мне не понравилось в данной игре. Первое - дикое однообразие. Геймплей никак не развивается, начиная с первого уровня и вплоть до самого конца бои проходят одинаково, монстры бьют одинаково. Можно было бы играться с различными комбинациями героев, да вот только ресурсов тут едва хватает прокачивать "основную" тройку, не говоря о дополнительных. Отсюда и второй минус - неоткуда брать ресурсы, только за донат, который тут очень дорогой. Это же касается и экипировки. Ее можно только купить на рынке или выбить с уровней(очень редко). Так же она выпадает за призывы и АФК-сундук, но чувствуется, что недостаточно. Третий минус - очень быстрое замедление в продвижении по главному сюжету. Начиная с 6 главы это очень сильно ощущается, что дальше - можно только гадать, скорее всего дикие пэйволлы которые нужно будет преодолевать по несколько дней(или тысяч рублей). Сила противников тут растет очень быстро, относительно роста силы персонажей. Надеюсь я ошибаюсь, и дальнейший рост силы противников будет идти параллельно росту силы персонажей, но надежды мало... Еще у меня возникли претензии к самим битвам. Непонятно кто по кому бьет и от кого получает урон. Все участники стоят на месте и просто машут оружием. Нет информации о противниках... Интерфейс в Darkest AFK вполне сносный, но не без минусов. В сумке непонятно какие предметы экипированы, а какие нет. Чтобы сменить шмотку, предыдущую нужно сначала снять, а потом выбрать новую.
Теперь о том, что мне понравилось в Darkest AFK: неплохая стилистика и рисовка, хорошее музыкальное сопровождение - саундтрек меня не утомил, но хорошо погрузил в атмосферу мрачного мира. Так же присутствует простенький сюжет, за которым любопытно наблюдать, а позабыть его не позволяют диалоги героев, появляющиеся каждые несколько раундов. Еще из плюсов - интересные предыстории героев, их уникальность в плане внешности и механики скиллов.
Моя проблема с такими играми заключается в том, что я пытаюсь в них играть длительными сессиями, а эти игры рассчитаны, как мне кажется, на то, чтобы зайти вечером на 15 минут и выйти до следующего вечера. Получается чем чаще и дольше я играю в Darkest AFK, тем реже мне нужно туда заходить. Можно за одну игровую сессию закрыть башню, лабиринт, арену и босса, дойти до предельного уровня для своей силы героев, но после этого два дня в игре будет нечего делать.
По итогу я могу порекомендовать Darkest AFK для игры в транспорте, либо для коротких сессий, без претензий на глубокий игровой процесс... Игра твердый среднячок...
Моя оценка Darkest AFK: 6 из 10 неудачных призывов героев...
Спасибо всем, мои дорогие читатели. Не забываем ставить лайки, писать комментарии и делиться с друзьями. Буду благодарен за любое действие в продвижении контента. Если понравился обзор - подписывайтесь на канал. Отдельная благодарность всем подписчикам, мы уверенно движемся к первой сотне.
С вами был Виктор Михнович. До новых встреч!
Обзоры других игр:
Kinda Heroes
Crazy Defense Heroes
Guardian Tales
#игры для android #Развлечения #android #компьютерные игры #обзор #игры #обзор игры #Darkest AFk #Rpg