Игры всегда строились в изолированных пузырях, контролируемых централизованными субъектами. Разработчики или издатели диктуют правила системы и зачастую имеют строгие условия в отношении внутриигровых валют. Игрокам, как правило, запрещено продавать свои игровые предметы или активы за наличные деньги. Часто им приходилось прибегать к незаконному использованию сторонних платформ и полагаться на небезопасные транзакции Peer-to-Peer (P2P). Прежде всего, цифровые активы в конечном счете принадлежат и контролируются разработчиками. Хотя большинство геймеров могут довольствоваться текущим положением дел, никто не отрицает, что существуют ограничения. Многие игроки ценят свои виртуальные вещи. Но можете ли вы действительно сказать, что вы владеете этими активами, если разработчики игры имеют право забрать их у вас? С технической точки зрения, игры также ограничены от виртуального взаимодействия друг с другом. И ценные предметы привязаны к конкретной игре. За исключением, возможно, более крупн