Всем привет. Сегодня обсудим Killzone на PS2. Игра создавалась как ответ популярной на тот момент Halo. Вышла игра в 2004 году в качестве флагманского шутера, с целью привлечь любителей шутеров от первого лица на японскую консоль. Получилось ли это у нее? Давайте разбираться... Первое, что я обычно оцениваю в игре-графика. В Killzone она... никакая. Очень мыльные, узкие и тесные локации с невысокой детализацией. Промышленные здания, иногда болота, иногда поля-все какое-то скучное, безжизненное и серое. Уж на выдуманной планете Векта дизайнеры могли бы придумать что-то необычное: какие-нибудь интересные здания, интересные локации, а не вот это все... Хотя, надо признать, освещение и спецэффекты в игре хороши и придают атмосферы. Музыка в игре также не хватает звезд с неба. В заставках она хороша, но в самой игре ее просто нет. Необычно, и скорее минус игре. Геймплей в игре также хромает. В противниках присутствуют зачатки интеллекта, но часто бывает так, что враг просто не реагирует на