Прочитанный не так давно роман Франка Тилье «Головоломка» натолкнул меня на размышления про то самое шаткое состояние, когда не слишком-то понятно, находишься ли ты все еще в состоянии игры, или эта самая игра уже незаметно для тебя переместилась в другое — реальное — измерение - обычно в таких случаях я вспоминаю фильм "Игра" (1997) с Майклом Дугласом. Поначалу испытание для участников элитарной игры начинается как достаточно комфортное «движение» вдоль цепочки хитроумных загадок, над которыми приятно поломать голову и звенья которой нравится любовно «ощупывать умом». На этом этапе "зацепки", предлагаемые со стороны невидимых организаторов, еле ощутимы, и квест напоминает такого рода аттракционы типа Exit the room, когда участник никогда полностью не уверен, что каждое следующее интуитивно найденное им звено, в самом деле, заслуживает доверия и потому на него можно опереться в своих более поздних логических построениях. Но с развитием интриги применять спасительный принцип «В