В этой статье вы узнаете, как объявлять и инициализировать переменные. Переменная в С# похожа на коробочку. В коробочках разного типа и размера можно хранить подходящие данные. Термин переменная в программирование пришел из математики. В С# типы данных делятся на значимые и ссылочные. Разница в том, в каком месте памяти компьютера хранятся типы. Значимые типы занимают место в стэке. А ссылочные в куче. Память мы затронем в следующей статье. Объявление переменной int - это значимый тип переменной. Переменная этого типа хранит в себе целое число в определенном диапазоне. Число может быть отрицательным и положительным. Мы говорим компилятору, чтобы он выделил место в памяти компьютера под тип int и назначаем этой области имя number. Это действие похоже на упаковку подарков для наших близких. Где каждому подарку мы оставляем ярлычок с именем того, кому он предназначен. Оператор = присваивает число к нашей переменной. Он так и называется “оператор присваивания”. Мы прямо говорим:”Присвой п