Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась, в основном, искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей и артефактов, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту или иную психологическую формулу, что раскрывает магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не больше.
История Invoker
Обычные маги знали всего два заклинания. Так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей или знахарь знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, кучу подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать.
Сильнейший маг
Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно. Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными.
Ходят слухи, что знал он в пик своей молодости около тридцати штук заклинаний, среди которых были телепортация, левитация, иллюзии и многое другое. А творит он свои заклинания, призывая различные комбинации трёх сфер – сферы молнии, сферы льда и сферы огня.
История Invoker
Сам Invoker довольно высокомерная и самовлюблённая личность, любит говорить, что использует всего лишь десять заклинаний, потому что остальные ему теперь просто не нужны, считая себя и так самым сильным магом на свете. Однако ходят слухи, что во всём виновата таинственная волшебная ледяная жаба, которую он как-то раз повстречал на своём пути. Она то и заставила его забыть старые заклинания. Но это всего лишь слухи, и никто некогда не узнает, что произошло на самом деле.
Мало кому позволено называть Invoker по имени без последствий. Но всем известно, что его настоящее имя Карл. Большинство почти бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Карл отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого всё ещё имеет свободное место для рассуждений о смысле существования, как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Invoker
Invoker — кор-герой, предпочитающий центральную линию, в некоторых случаях может выполнять роль поддержки. Имеет в своем арсенале десять заклинаний, которые создаются комбинированием сфер Quas Quas, Wex Wex, Exort Exort и применением Invoke Invoke, что делает Invoker очень требовательным к микро-контролю персонажем. Сферы пассивно дают различные бонусы, и для создания какой-либо способности их не обязательно применять в определенном порядке. Так, Quas Quas увеличивает восстановление здоровья, Wex Wex — скорость атаки и передвижения, а Exort Exort — урон с атаки. Из-за большого количества заклинаний Инвокер может наносить огромный урон в сражениях, если будет правильно их использовать и комбинировать. На панели способностей над Invoke Invoke есть список со всеми комбинациями заклинаний, это поможет вам быстро их запомнить, если вы только недавно познакомились с героем. Сам же Invoke Invoke сперва имеет длительную перезарядку, однако она уменьшается за каждый уровень сфер. Cold Snap Cold Snap кратковременно оглушает цель каждый раз, когда она получает урон, однако имеет ограничение на частоту срабатывания, что позволяет легко ловить противников, прерывать заклинания и не давать им использовать умения с долгой анимацией применения. E.M.P. E.M.P. создает сгусток энергии, который взрывается после небольшой паузы, выжигает врагам ману, наносит урон и восстанавливает половину выжженной маны Invoker, особенно эффективен против персонажей с небольшим запасом маны. Sun Strike Sun Strike после небольшой задержки наносит чистый урон в маленьком радиусе в любой точке карты. Sun Strike Sun Strike позволяет Invoker участвовать в убийствах даже не находясь рядом со сражением, однако желательно использовать Sun Strike Sun Strike под оглушение от союзника, так как способность имеет задержку. Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter позволяет использовать Sun Strike Sun Strike на себя, чтобы создать катаклизм (около каждого вражеского героя появляется два Sun Strike Sun Strike). Станет отличным приобретением, если в вашей команде есть герои, которые имеют оглушение по области (например, Faceless Void Faceless Void или Enigma Enigma). Ghost Walk Ghost Walk делает Invoker невидимым, замедляет скорость передвижения противников поблизости и изменяет скорость передвижения самого Инвокера (замедляет или ускоряет, в зависимости от уровня Wex Wex), что помогает находить одиноких врагов или уходить от нападения. Ice Wall Ice Wall создает ледяную стенку перед персонажем, которая замедляет скорость передвижения и периодически наносит урон, помогает как в обороне, так и в нападении. Forge Spirit Forge Spirit создает духа, параметры которого зависят от уровня Exort Exort и Quas Quas. Forge Spirit Forge Spirit помогает фармить крипов в начале игры, так как Invoker в это время имеет небольшой урон с атаки. Chaos Meteor Chaos Meteor призывает с небес метеорит, наносящий урон от касания и ненадолго поджигающий врагов, отлично сочетается с Cold Snap Cold Snap, так как позволяет часто накладывать микро-оглушения. Tornado Tornado поднимает врагов на пути в воздух и наносит им урон при приземлении. При высоком уровне Wex Wex способность действует на большое расстояние, что позволяет легко ловить убегающих противников и проверять местность, например логово рошана или лес около вражеских вышек. Alacrity Alacrity увеличивает урон и скорость атаки союзного существа. Полезно использовать на катапульту во время пуша, так как она обладает увеличенным уроном по строениям. Deafening Blast Deafening Blast отталкивает врагов в выбранном направлении, наносит урон и обезоруживает. Отлично дополнит комбинацию из Tornado Tornado и Chaos Meteor Chaos Meteor.
Урон: 44 - 50
Здоровье 560
Мана 255
Защита 1,96
Время атаки 1.7
Атак в секунду 0.4
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Базовый реген 0
Базовый манареген 0
Позиции (Роль)
Carry
Nuker
Disabler
Escape
Pusher
Таланты :
1)Эффекты активных сфер умножаются на 2.5 (Талант на 25lvl) Deafening Blast вокруг героя
2)+35 к урону и скорости атаки Alacrity (Талант на 20lvl) -10 сек. перезарядки Tornado
3)-8 сек. перезарядки Cold Snap (Талант на 15lvl) +1 к снижению брони у духа от Forged Spirit
4)+40% к урону Chaos Meteor (Талант на 10lvl) -24 сек. перезарядки Ghost Wal
Способности
Quas(Лёд)
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Регенерация здоровья за сферу: 1/2/3/4/5/6/7 (Талант: 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5)
Силы за уровень: 2
Примечание
Wex(Молния)
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Бонус к скорости атаки за сферу: 1/2/3/4/5/6/7 (Талант: 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5)
Бонус к скорости передвижения за сферу: 1/2/3/4/5/6/7% (Талант: 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5%)
Ловкости за уровень: 2
Примечание
Exort(Огонь)
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Урона за сферу: 2/4/6/8/10/12/14 (Талант: 5/10/15/20/25/30/35)
Интеллекта за уровень: 2
Примечание
Invoker
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Кнопка «Список» открывает список доступных комбинаций.
Перезарядка: уменьшается на 0,3 секунды за каждый уровень изучения сфер
Кулдаун : 7 сек
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Дает заклинаний при использовании: 1
Макс. заклинаний: 2
Aghanim's Scepter
Примечание
Так начинается новая эра знания.
Cold Snap (Заморозка)
Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
- Расход маны: 100
- Перезарядка: 20 (Талант: 12)
- Способность: направленная на юнита
- Действует на: врагов
- Тип урона: магический
- Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56
Длительность заморозки: 0,4
Перезарядка заморозки (Quas): 0.83/0.80/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65
Длительность эффекта (Quas): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
Aghanim's Scepter
Урон от заморозки (Quas): 64
Перезарядка заморозки (Quas): 0.62
Длительность эффекта (Quas): 6.5
Примечание
Способность появляется при прочтении Invoke с 3 сферами Quas.
Quas + Quas + Quas
Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единицам (после уменьшений).
Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как отнимающий здоровье.
С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа, Cold Snap может сработать до 4/5/6/7/8/9/10 (12 с Aghanim's Scepter) раз (включая базовое оглушение при использовании).
Может нанести до 32/80/144/224/320/432/560 (768 с Aghanim's Scepter) единиц урона (до уменьшения), при условии всех срабатываний.
Формулы действия способности:
Урон за каждое срабатывание: 0+(8*Quas);
Перезарядка вызова след. эффекта: 0,83-(0,03*Quas);
Длительность дебаффа: 2,5+(0.5*Quas).
Нескончаемая дрожь Садрона.
Ghost Walk(Невидимость)
Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
- Расход маны: 200
- Перезарядка: 45 (Талант: 21)
- Способность: ненаправленная
- Действует на: врагов/себя
- Время до невидимости: 0
- Радиус замедления: 400
Замедление скорости врагов (Quas): 20/25/30/35/40/45/50%
Собственная скорость (Wex): -30/-20/-10/0/+10/+20/+30%
Длительность: 100
Aghanim's Scepter
Замедление скорости врагов (Quas): 55%
Собственная скорость (Wex): +40%
Примечание
Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Quas и 1 сферой Wex.
Quas + Quas + Wex
При использовании, Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
Невидимость теряется при завершении способностями или предметами анимации применения или попадании атаки по цели.
Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь существ, включая варды, но не через строения.
Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
Формулы действия способности:
Замедление скорости передвижения противника: 15+(5*Quas);
Замедление своей скорости передвижения: -40+(10*Wex).
Призрак Мирота.
Tornado
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.
- Расход маны: 150
- Перезарядка: 30 (Талант: 20)
- Способность: направленная на точку
- Действует на: врагов
- Тип урона: магический
- Дальность применения: 2000
- Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315
Длительность закручивания (Quas): 0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35
Aghanim's Scepter
Дистанция прохождения (Wex): 3600
Дополнительный урон от (Wex): 360
Длительность закручивания (Quas): 2,6
Примечание
Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Wex и 1 сферой Quas.
Wex + Wex + Quas
Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно 0,8/1,2/1,6/2/2,4/2,8/3,2 (3,6 с Aghanim's Scepter) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
Tornado может поражать существ на расстоянии до 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400 (3800 с Aghanim's Scepter) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
Применяет эффект урагана ко всем задетым существам, который накладывает на них базовое развеивание, делает их неуязвимыми и обезвреживает на всю длительность.
Tornado сначала применяет развеивание, затем — эффект урагана.
Урон наносится после потери дебаффа Tornado. Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385 (430 с Aghanim's Scepter) единиц урона каждому задетому существу (до уменьшений).
Когда задетые существа находятся в воздухе, под ними могут проходить другие существа.
Tornado дает летающий обзор в радиусе 200 в момент прохождения.
Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
Не подбрасывает Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действи я.
Формулы действия способности:
Дистанция прохождения: 400+(400*Wex);
Дополнительный урон: 0+(45*Wex);
Длительность закручивания: 0,5+(0,3*Quas).
Когти Торнаруса.
E.M.P.
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 50% маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
- Расход маны: 125
- Перезарядка: 30
- Способность: направленная на точку
- Действует на: врагов/себя
- Тип урона: магический
- Дальность применения: 950
- Радиус: 675
- Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 50%
Aghanim's Scepter
Сжигает маны (Wex): 625
Примечание
Способность появляется при прочтении Invoke с 3 сферами Wex.
Wex + Wex + Wex
Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других существ не восстанавливает ману герою.
Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
Действует на невидимых героев, но не на неуязвимых или исчезнувших героев.
Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330 (375 с Aghanim's Scepter) единиц урона каждому затронутому существу (до уменьшений).
Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275 (312,5 с Aghanim's Scepter) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
Формула действия способности:
Сожжение маны: 25+(75*Wex).
Злобное искажение Эндолеона.
Alacrity
Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort.
- Расход маны: 60
- Перезарядка: 17
- Способность: направленная на юнита
- Действует на: себя/союзников
- Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант: 45/60/75/90/105/120/135)
Дополнительный урон (Exort): 10/22/34/46/58/70/82 (Талант: 45/57/69/81/93/105/117)
Длительность: 9
Aghanim's Scepter
Дополнительная скорость атаки (Wex): 115 (Талант: 150)
Дополнительный урон (Exort): 94 (Талант: 129)
Примечание
Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Wex и 1 сферой Exort.
Wex + Wex + Exort
Формулы действия способности:
Дополнительная скорость атаки: -5+(15*Wex) (-5+35 (15*Wex) с талантом);
Дополнительный урон: -2+(12*Exort) (-2+35+(12*Exort) с талантом).
Заклятие стремительности Гастера.
Chaos Meteor
Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort.
- Расход маны: 200
- Перезарядка: 55 (Aghanim's Shard: 40)
- Способность: направленная на точку
- Действует на: врагов
- Тип урона: магический
- Дальность применения: 700
- Радиус: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370/1520
Время до приземления: 1.3
Время между нанесением урона: 0.5
Урон от приземления (Exort): 52/71/90/109/128/147/166
(Талант: 72,8/99,4/126/152,6/179,2/205,8/232,4/259)
Урон от ожога в секунду (Exort): 10/14/18/22/26/30/34
(Талант: 14/19,6/25,2/30,8/36,4/42/47,6)
Длительность ожога: 3
Aghanim's Scepter
Дистанция прохождения (Wex): 1520
Урон от приземления (Exort): 185 (Талант: 259)
Урон от ожога в секунду (Exort): 38 (Талант: 53,2)
- Aghanim's Shard
Под углом в 200° к основному метеориту приземляются ещё два. Уменьшает перезарядку на 15 секунд.
Примечание
Способность появляется при прочтении Invoke с 2 сферами Exort и 1 сферой Wex.
Exort + Exort + Wex
Chaos Meteor требуется 1,3 секунды для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
Может поражать существ на расстоянии до 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345 (2495 с Aghanim's Scepter) единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
Визуальные эффекты и звук задержки в 1,3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно 1,55/2,05/2,57/3,07/3,57/4,07/4,57 (5,07 с Aghanim's Scepter) секунд для преодоления расстояния.
После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунды сразу после приземления.
С каждым срабатыванием метеор сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
Базовый урон может поражать существ до 4/5/6/7/8/9/10 (11 с Aghanim's Scepter) раз и наносить им до 230/375/555/770/1020/1305/1625 (1980 с Aghanim's Scepter) (390/575/795/1050/1340/1665/2025 с талантом (2420 с Aghanim's Scepter)) единиц урона (до учета сопротивления).
Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга. Существо может получить урон до 4/5/6/7/8/9/10 (11 с Aghanim's Scepter) раз за применение заклинания.
Одно применение дебаффа горения может нанести до 34,5/45/55,5/66/76,5/87/97,5 (108 с Aghanim's Scepter) единиц урона (до уменьшений).
Все возможные применения дебаффа на существе могут вместе нанести до 138/225/333/462/612/783/975 (1188 с Aghanim's Scepter) единиц урона (до уменьшений).
Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа до 368/600/888/1232/1632/2088/2600 (3168 с Aghanim's Scepter) (528/800/1128/1512/1952/2448/3000 с талантом (3608 с Aghanim's Scepter)) единиц урона (до уменьшений), если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
Метеорит дает летающий обзор в радиусе 400 единиц пока катится.
Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
Формулы действия способности:
Расстояние: 315+(150*Wex);
Урон от приземления: 40+(17,5*Exort) (40+30+(17,5*Exort) с талантом);
Урон от горения в секунду: 8+(3,5*Exort).
Огонь небес Тарака.
Sun Strike
Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам.
- Расход маны: 175
- Перезарядка: 25. Перезарядка «Катаклизма»: 90
- Способность: направленная на точку
- Действует на: врагов
- Тип урона: чистый
- Дальность применения: глобальная
- Радиус: 175
- Задержка: 1,7
Урон (Exort): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
Aghanim's Scepter
Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160-200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 100 сек.
Мин. дистанция «Катаклизма»: 160
Макс. дистанция «Катаклизма»: 200
Урон (Exort): 537.5
Примечание
Способность появляется при прочтении Invoke с 3 сферами Exort.
Exort + Exort + Exort
Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области.
Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ (до учета сопротивления):
2 существа: 50/81,25/112,5/143,75/175/206,25/237,5 (268,75)
DEAFENING BLAST
- УРОН:магический
- СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ:No
- МОЖНО РАЗВЕЯТЬ:Нет
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня Wex.
Quas + Wex + Exort
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
УРОН (EXORT): 20 / 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА (QUAS): 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ (WEX): 1.25 / 2.0 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5.0 / 5.75 / 6.5
CAST POINT 0.05s
Forge Spirit
- СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ:No
Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Создаёт двух духов, если и Quas, и Exort выше четвёртого уровня.
Exort + Exort + Quas
Призыв новых духов уничтожит старых.
УРОН (EXORT): 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92
БРОНЯ (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (QUAS): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755
ЗДОРОВЬЕ (QUAS): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000
ВРЕМЯ ЖИЗНИ (QUAS): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90
CAST POINT 0.05s
Ice Wall
- УРОН:магический
- СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ:No
- МОЖНО РАЗВЕЯТЬ:Нет
Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort.
Quas + Quas + Exort
Замедление не сбрасывается, если получить невосприимчивость к магии после касания стены.
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ (QUAS): 3.0 / 4.5 / 6.0 / 7.5 / 9.0 / 10.5 / 12.0 / 13.5
ЗАМЕДЛЕНИЕ (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.0
УРОН В СЕКУНДУ (EXORT): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48
CAST POINT : 0,05
- Герой очень хороший но в тоже время и очень сложный но если поставить цель то вы обязательно научитесь играть на этом герое Удачи!)
- Подписавайтесь и вы не пожалеете
- Родные никогда не смотрите назад only в перед ведь жизнь прекрасна
Любите ли вы Доту 2?