Небольшая история моих творческих изысканий, надеюсь вам будет полезно) Начало пути «Успех обычно приходит к тем, кто слишком занят, чтобы его просто ждать». Генри Девид Торо (Henry David Thoreau) Мысль о том, что я хочу делать игры, погрузиться в эту прекрасную, творческую вселенную не покидала меня с 14 лет. Но разочарованность в своих способностях, когда простейший Паскаль на уроках информатики вводил тебя в тотальное непонимание смысла выполняемых заданий, а учителя и родители в один голос твердили , что "это не твое", "ты гуманитарий". Да, это смешно, но подобные безобидные отговорки косвенно заставили меня бросить первые попытки написания плагинов к моей любимой The Elder Scrolls IV: Oblivion во встроенном редакторе Construction Set. Редактор и язык программирования был настолько прост, что даже я в то время создал несколько плагинов, прорыл несколько тоннелей под замком, и написал небольшой квест про тайный культ повелителей зомби, планирующих заразить инфекцией весь Сиродил.