Найти в Дзене

Часть 1. Мотивация.

Небольшая история моих творческих изысканий, надеюсь вам будет полезно) Начало пути «Успех обычно приходит к тем, кто слишком занят, чтобы его просто ждать». Генри Девид Торо (Henry David Thoreau) Мысль о том, что я хочу делать игры, погрузиться в эту прекрасную, творческую вселенную не покидала меня с 14 лет. Но разочарованность в своих способностях, когда простейший Паскаль на уроках информатики вводил тебя в тотальное непонимание смысла выполняемых заданий, а учителя и родители в один голос твердили , что "это не твое", "ты гуманитарий". Да, это смешно, но подобные безобидные отговорки косвенно заставили меня бросить первые попытки написания плагинов к моей любимой The Elder Scrolls IV: Oblivion во встроенном редакторе Construction Set. Редактор и язык программирования был настолько прост, что даже я в то время создал несколько плагинов, прорыл несколько тоннелей под замком, и написал небольшой квест про тайный культ повелителей зомби, планирующих заразить инфекцией весь Сиродил.
Оглавление

Небольшая история моих творческих изысканий, надеюсь вам будет полезно)

Начало пути

«Успех обычно приходит к тем, кто слишком занят, чтобы его просто ждать». Генри Девид Торо (Henry David Thoreau)

Мысль о том, что я хочу делать игры, погрузиться в эту прекрасную, творческую вселенную не покидала меня с 14 лет. Но разочарованность в своих способностях, когда простейший Паскаль на уроках информатики вводил тебя в тотальное непонимание смысла выполняемых заданий, а учителя и родители в один голос твердили , что "это не твое", "ты гуманитарий".

Да, это смешно, но подобные безобидные отговорки косвенно заставили меня бросить первые попытки написания плагинов к моей любимой The Elder Scrolls IV: Oblivion во встроенном редакторе Construction Set.

-2

Редактор и язык программирования был настолько прост, что даже я в то время создал несколько плагинов, прорыл несколько тоннелей под замком, и написал небольшой квест про тайный культ повелителей зомби, планирующих заразить инфекцией весь Сиродил.

Если вы читаете этот пост, то я уверен - большинству из вас с теплотой представляется романтика созидания , воплощения задуманных идей. Может даже среди вас есть и опытные мододелы, или даже полноценные разработчики (отпишитесь в комментариях на этот счет). Это сродни написанию литературного произведения, со своими персонажами, атмосферой, со своими неудачами и успехами.

Возвращение

Шло время, я следовал своему "гуманитарному предназначению", поступил в профильный университет, и относился у играм с сугубо потребительской точки зрения.

Но тут произошло два события, вновь разжегшие во мне те старые, забытые чувства, которые испытывал школьник за написанием скриптов к Обливиону.

-3

Не буду рассказывать о своих скучных буднях, о профессии и других увлечениях. Скажу лишь, что в моей жизни игры всегда занимали первое место, причем с весьма заметным отрывом. Так вот, мы с моей игровой командой в поиске нового островка для вечерне-ночных посиделок нашли для себя прекрасную игру - Garry’s Mod.

Примерно так выглядит типичный сервер в Гаррисе
Примерно так выглядит типичный сервер в Гаррисе

Даже так, Гаррис не совсем игра. Это песочница, где ты - это разработчик. Ты волен создавать любой игровой режим, любые карты , импортировать любых персонажей (разумеется все в пределах игрового движка). Отыскав для себя подходящий режим, мы нашли уютненький сервер, где и проводили десятки и сотни часов, забыв о том, что этот сервер был создан обычными ребятами (которые не такие и креативные, как выяснилось потом).

Все было спокойно, пока один из моих тиммейтов не сообщил - "На этом сервере дофига недостатков, давайте сделаем свой" И мы согласились, тем более мечта держать свой уютненький сервер у меня была еще со времен игры в пиратский Counter-Strike: Source.

Нас ждали просмотры кучи видосов на Ютубе, англоязычных руководств к игре, трата некоторого количества денег , редактирование карты (конечно же украденной). Но самое сложное было для меня - это довольно своеобразный язык программирования Lua, на котором пишутся скрипты к Гаррису. Сам язык не такой сложный, сложно было ему учиться. Адекватных пошаговых уроков просто не существовало, и разбираться приходилось , препарируя чужие скрипты, что лично мне было крайне сложно. Благо, у нас в команде был профессиональный программист, что здорово упрощало весь процесс.

Главные админы в поисках донатов за ВИПки
Главные админы в поисках донатов за ВИПки

Сервер был практически готов (говоря языком игростроя, доведен до альфа-релиза), как наш глава отдела разработки (тот самый программист) сказал , что это очень устаревшая игра, язык программирования топорный и нелогичный, и вообще, у него последнее время пропала мотивация и завал на основной работе.

Как бы ни было прискорбно это осознавать, он оказался прав. Поэтому нами было принято решение закончить с Гаррисом и ждать релиза его преемника - s&box, чтобы там воплотить все свои замыслы в реальность.

-6

P.S. Про Сендбокс я более подробно расскажу в одной из следующих статей и покажу, почему подобные проекты являются идеальной средой для начинающий геймдизайнеров.

Второе событие, подкрепившее веру в то, что моя мечта может воплотиться в реальность - один мой близкий друг (такой же до мозга костей "гуманитарий") переквалифицировался в программиста. И довольно успешно. Порой удивляет, насколько мы зависим от других людей. После общения с ним (за кальяном в уютном кафе), он объяснил мне все особенности обучения, профессии и саму концепцию современного программирования.

Не буду вдаваться в подробности, но на меня это произвело сильнейшее впечатление. Само осознание того, что у меня есть шанс снова погрузиться в эту прекрасную деятельность, пусть даже не профессионально, а просто на уровне хобби, и побудило меня незамедлительно начать погружение в геймдев (и попутно вести блог).

Буду очень рад подписке и и комментариям с вашей стороны. Спасибо за внимание, друзья!