Найти в Дзене
Devotion Heart

Enhanced Edition или второе дыхание для “Дикой охоты”

Предисловие Приветствую читателя данной статьи. Если ты зашел сюда, то ты наверняка являешься большим фанатом третьей части игры и вселенной “Ведьмака” в целом. Ты, скорее всего, уже успел пройти игру один или более раз, и, возможно, проходил бы и дальше, но, проблема в том, что после “новой игры+” и по достижению 100 уровня персонажа, контент в игре полностью заканчивается. Исходя из вышесказанного, многие, наверное, зададутся вопросом: - “Можно ли получить новые эмоции от игры 6-летней давности, которую я облазил вдоль и поперек?”. Отвечаю – можно! В этой статье я постараюсь максимально развернуто и подробно объяснить, почему стоит пройти третьего “Ведьмака” еще раз: впереди, примерно, 100-150 часов абсолютно нового контента и невероятные ощущения! Немного про оригинальную игру Ведьмак 3 – это несомненно качественная и проработанная игра с колоритными персонажами и интересным сюжетом, но посредственной боевкой и безынтересной алхимией. Будем честны, пройти игру на максимальном уровне
Оглавление

Предисловие

Приветствую читателя данной статьи. Если ты зашел сюда, то ты наверняка являешься большим фанатом третьей части игры и вселенной “Ведьмака” в целом. Ты, скорее всего, уже успел пройти игру один или более раз, и, возможно, проходил бы и дальше, но, проблема в том, что после “новой игры+” и по достижению 100 уровня персонажа, контент в игре полностью заканчивается. Исходя из вышесказанного, многие, наверное, зададутся вопросом: - “Можно ли получить новые эмоции от игры 6-летней давности, которую я облазил вдоль и поперек?”. Отвечаю – можно! В этой статье я постараюсь максимально развернуто и подробно объяснить, почему стоит пройти третьего “Ведьмака” еще раз: впереди, примерно, 100-150 часов абсолютно нового контента и невероятные ощущения!

Немного про оригинальную игру

Ведьмак 3 – это несомненно качественная и проработанная игра с колоритными персонажами и интересным сюжетом, но посредственной боевкой и безынтересной алхимией.

Будем честны, пройти игру на максимальном уровне сложности весьма просто. Достаточно скрафтить сет мастерского ведьмачьего снаряжения и начать спамить кнопкой уклонения, как практически все противники становятся легкой мишенью, включая тех, у кого уровень намного выше, чем у Геральта. Единственный достойный противник – это Детлафф из дополнения “Крови и вино”, бой с которым действительно заставляет сердце биться чаще...

Вкратце про мод

Речь пойдет, как уже можно было догадаться, о глобальном моде – “Enhanced Edition”, который значительно усложнит и кардинально изменит почти все аспекты игры, от экономики и боевки до новой системы получения умений и мутагенов, но обо всем по порядку…

Примечание:

В моде имеется возможность очень гибкой настройки под себя, советую покопаться в них и посмотреть, что и как работает, но крайне не рекомендую на начальном этапе менять какие-либо значения (кроме переносимого веса Геральта и седельных сумок), иначе вы рискуете испортить себе впечатление. Я, например, начал повышать значение начального здоровья противников, когда стало слишком легко, дабы поддерживать уровень сложности в игре. Можете сделать также.

Рекомендую проходить данный мод на задуманной сложности – “Нормально” для большего погружения, но сразу хочу предупредить, что начало игры и последующие 20-25% прохождения будут достаточно сложными (скорее всего, вы, как и я, будете много умирать, попутно разбираясь в механике мода). Но, поверье, это того стоит!

Выносливость

В оригинале у Геральта имеется жёлтая шкала под медальоном, которая тратилась на активацию знаков либо на прыжки/спринт, при этом восстанавливалась она довольно быстро (и не имела задержки), что позволяло спамить магией и перекатами/уворотами в бою.

В данном моде эта шкала используется только на проведение быстрых и мощных ударов, парирований, уклонений и контратак. Полная потеря выносливости – худшее что может случиться с вами в бою, т.к. это чревато не только снижением урона от атак, но и появлением отдышки, при которой Геральт не сможет уклоняться.

Ваша выносливость теперь будет восстанавливаться всегда (как в бою, так и вне). Лишь благодаря эликсиру “Неясыть” можно ускорить восстановление выносливости. Если уровень интоксикации слишком высок, а здоровья - критический, то энергия будет восстанавливаться заметно медленнее.

Все эти эффекты накапливаются очень быстро, поэтому советую внимательно следить за данным показателем, т.к. он является одним из ключевых для победы в схватке.

Показатель выносливости
Показатель выносливости

Энергия

Энергия – это теперь новый параметр, который используется для активации знаков. По умолчанию у вас имеется 3 пункта энергии, которые постепенно будут восстанавливаться до того момента, пока Геральт не получит урон.

Если вы все-таки получили урон или начали использовать магию, то количество энергии будет уменьшаться, что вызовет задержку восстановления.

На скорость восстановления влияют сразу несколько показателей, такие как: текущий уровень здоровья, токсичности и адреналина. При высоком показателе адреналина энергия будет восстанавливаться быстрее и интенсивней, а высокий уровень токсичности или критическое состояние здоровья существенно снизят ее.

Каждое потраченное очко энергии уменьшит вашу общую силу знаков, т.е. время стана от “Аксия” на одном пункте энергии будет ниже, чем на двух.

Показатель энергии
Показатель энергии

Токсичность

От высокого уровня интоксикации можно получить как отрицательные, так и положительные эффекты. При высоком показателе, энергия и выносливость будут восстанавливаться медленнее, но зато возрастет стойкость, т.к. Геральт станет менее восприимчивым ко входящему урону. Кроме того, есть шанс получить “Токсическую лихорадку” - своего рода вид отравления токсинами/ядами, при котором значительно понижается восстановление энергии и выносливости, а также, скорость передвижения. Возникает этот негативный эффект рандомно в бою (от которого у меня, по началу, горела пятая точка).

Уровень токсичности делится на активную и спящую фазы. Активная выводится из организма относительно быстро, спящая же остаётся надолго. Избавится от надоедливых эффектов частично поможет эликсир «Белый мёд», но добиться полного выведения токсинов можно лишь путём длительной медитации.

Показатель интоксикации
Показатель интоксикации

Здоровье

От текущего уровня здоровья Геральта теперь зависят множество ваших параметров, поэтому важно следить за его показателем. Теперь при критическом уровне здоровья скорость ваших атак и уклонений будет снижена, стойкость – уменьшена и, наконец, восстановление выносливости и энергии замедлено. Кроме того, существует вероятность получить увечья в бою – это какие-либо серьёзные травмы (головы, грудной клетки, переломы и т.д.), при которых Геральт не сможет делать определённые действия. Например, при переломе ноги вы не сможете прыгать.

Наконец-таки придётся тщательно готовиться к каждому бою (а не бежать напролом, потому что игра позволяет): пить эликсиры, смазывать мечи маслом, правильно использовать знаки и читать бестиарий, как настоящий ведьмак!

Показатель здоровья
Показатель здоровья

Адреналин

Теперь адреналин работает как отдельный счетчик комбо и является новым элементом интерфейса. При высоком уровне адреналина начинают быстрее накапливаться выносливость и энергия, а также, на Геральта перестает действовать некоторая часть негативных эффектов, такие как: высокий уровень интоксикации (при прокаченном навыке "Крепкие надпочечники" Геральт становится неподверженным токсической лихорадке, пока адреналин не опустится до определённого уровня); некоторые увечья и, даже, низкий уровень здоровья могут не помешать вам выбраться живым из сложного боя.

Очки адреналина начисляются за быстрые и мощные удары, а также за выполнение контратак.

Очень важно не получать урон как можно дольше, т.к. при каждом пропущенном ударе счетчик адреналина сбрасывается. По окончании боя адреналин также обнулится.

Счетчик адреналина
Счетчик адреналина

Стойкость

Это способность Геральта противостоять ударам врагов. По умолчанию порог стойкости равен 100 (при увеличении данного параметра до 110, Геральт сможет отражать атаки, которые невозможно парировать, например, алебарды).

С помощью стойкости вы можете отражать атаки врагов до тех пор, пока она не кончится, но не волнуйтесь, через время она восстановится.

Будьте внимательны, атаки монстров нельзя парировать, при попытке - вы будете “ошеломлены”.

Количество доступной стойкости зависит, опять-таки, от множества факторов: от здоровья (чем оно ниже – тем меньше стойкость); от токсичности (высокий уровень интоксикации повысить стойкость); от «надетых» мутагенов; то, в какой броне ходит Геральт (чем она тяжелее – тем больше стойкости она даст). Также существуют навыки, которые влияют на уровень стойкости - “Презрение к боли” и “Решительность”.

Стойкостью обладают и ваши противники, будьте внимательны! Не стоит пренебрегать данным показателем.

Показатель стойкости
Показатель стойкости

Система мутагенов

Помните старую систему мутагенов? Крафтишь большой мутаген, вставляешь его в слот под навыки того же цвета и он, в зависимости от того, на сколько у вас прокачено умение "Синергия", давал буст к уровню здоровья (зеленый), силе знаков(синий) или силе атаки (красный). По сути, в оригинальной игре нужны только эти мутагены, потому что они давали самый большой бонус к вышеперечисленным показателям, а те, что время от времени падали с монстров – вообще не нужны, из-за куда меньшего профита.

Теперь же у нас появляется смысл добывать и собирать мутагены с монстров, т.к. в “Enhanced Edition” всё они подверглись полной переработке и дают буст к абсолютно разным параметрам, которых, к слову, появилось очень много.

У разных алхимиков и травников теперь продаются специальные рецепты архимутагенов бестий определенного класса, с помощью которых можно изготовить более сильные мутагены (также, они понадобятся для приготовления отваров), которые немного облегчат вам жизнь.

Примечание: в Туссенте, после прохождения квеста «Перемена» у Геральта появляется доступ к мутациям, при активации которых можно заметить не только полное их изменение, но и добавление новых анимаций персонажа.

Окно распределения мутагенов
Окно распределения мутагенов

Экономика

Кто читал книги Анджея Сапковского про приключения “Ведьмака” может вспомнить, что Геральт на протяжении всей саги был достаточно беден, т.к. почти всё деньги, полученные с заказов, уходили на ремонт снаряжения и изготовление эликсиров.

"А как же Геральт, спросите вы. А что такого с ним могло сделаться? Он вернулся к своему ремеслу, жил от заказа до заказа, вечно в дороге, вечно без денег. Иногда мы встречались с ним за рюмочкой чего-нибудь крепкого, чтобы вспомнить старые времена и задуматься, что было бы, если бы..." — Лютик, вспоминая о Геральте

Исходя из этого, экономика также претерпела значительные изменения. Теперь не получится фармить себе десятки тысяч крон просто на продаже ненужного барахла. Доход при продаже был в несколько раз уменьшен (что очень логично, как по мне) и чтобы создать ведьмачий доспех или, скажем, новый меч нужно будет здорово раскошелится, поэтому Геральту придётся выполнять свою основную работу – выполнять заказы на монстров.

Трофеи тоже были переделаны, теперь их нет смысла собирать и вешать на Плотву, т.к. все бонусы были убраны. Находите нужных торговцев, чтобы подороже продать ту или иную голову.

Уменьшение цены за товар
Уменьшение цены за товар

Переносимый вес

Помните, как седельные сумки повышали общий переносимый вес Геральтом вплоть до 170 кг без штрафа к передвижению? Забудьте! Теперь вес, который может перенести ведьмак не изменяется и настраивается вручную в меню редактирования мода, в самой игре (Настройки -> Моды -> W3EE -> Инвентарь). Я советую выставить этот параметр на 90 кг (при этом отключив вес для “ингредиентов”, “денег”, “предметов для заданий” и “прочих”) т.к. это оптимальный вариант.

Все тайники были убраны (хотя их наличие было весьма удобным). На смену пришли седельные сумки Плотвы, которые открываются рядом с ней на клавишу «P». Увеличить объём сумок можно путём нахождения либо покупкой новых.

Седельные сумки Плотвы
Седельные сумки Плотвы

Переработка и предпросмотр талантов

Практически всё навыки были переработаны и подогнаны под новую механику боя так, чтобы это было интересно и ново.

Система получения навыков тоже была существенно переделана, т.к. из игры был полностью убран уровень (мечей, доспехов, монстров, квестов, даже Геральта), теперь вы получаете очки талантов следующим образом, «чем пользуюсь в бою – то и качается» (а-ля Скайрим). То есть, если вы предпочитаете быструю атаку мощной, то, соответственно, вы раньше получите очко умения именно на неё (при наведении на ветку умения можно увидеть прогресс получения навыка в процентах). Всё это добавляет вариативности, интереса и возможности построения абсолютно новых билдов. Дерзайте!

И, кстати, теперь абсолютно всё навыки, которые вы изучите будут активны и, о Боже, их не нужно вставлять в специальный слот для активации!

Примечание : в мод добавлена возможность предпросмотра талантов, т.к. у навыков теперь новые способности на разных уровнях и вам, вероятно, лучше посмотреть, как то или иное умение разовьётся на последующих этапах, чтобы решить тратить ли на данное умение очко навыка или нет.

Измененное окно умений
Измененное окно умений

Противники и боссы

Как говорилось ранее, в игре был полностью убран уровень у всех предметов и мобов, поэтому теперь Геральт может носить абсолютно любое снаряжение и я рекомендую заняться изготовкой мастерского сета одного из ведьмачьих доспехов как можно раньше.

Еще один аспект мода, который меня порадовал (а затем заставил мою пятую точку оправиться на орбиту) – это то, что битвы с некоторыми боссами, такими как: Эредин, Ольгерд и Детлафф действительно могут удивить, т.к. в отличие от оригинальной игры, в этом моде их атаки и ведение боя значительно изменены, это дает абсолютно новые эмоции от схватки с ними.

Броня

Механика поглощения урона броней также не осталась в стороне. Теперь каждая единица брони будет поглощает 0.1% урона, то есть, если у вашего доспеха 200 единиц защиты, то сопротивление составит 20% от входящего урона. Некоторые враги тоже обладают броней, ее можно ослабить прокаченным знаком "Игни" или изучив специальные умения. Теперь у брони появились новые вторичные свойства, плюс были переделаны старые.

Легкая броня обеспечит вам более быстрое восстановление выносливости и энергии чем средняя или тяжелая, кроме того, в ней легче уклоняться, но она менее защищенная из всех, поэтому даже один пропущенный удар может стать для вас критическим.

Средняя броня – баланс между знаками и защитой, следовательно, вы выдержите больше ударов. Восстановление энергии и выносливости умеренное, эдакая золотая середина.

Тяжелая броня может спасти вам жизнь даже в самом трудном бою, т.к. она самая мощная из всех типов. Быстрое накопление адреналина, больший урон от атак, но при этом вы становитесь менее быстрым при атаках. Выносливость и энергия в тяжелом сете доспехов будут восстанавливаться куда медленнее.

Теперь можно выбрать броню ИМЕННО под свой стиль игры.

Окно крафта брони
Окно крафта брони

Оружие

Также, как и броня, все клинки были переработаны и теперь они более интересные за счет добавления уникальной способности у большинства реликтовых мечей. Теперь странствуя по миру и обходя знаки вопросов (теперь это действительно интересно), вы можете найти в сундуках “Артефакты” – это мечи, которые потеряли свою силу и восстановить ее может только мастер-кузнец. Посмотреть, какой способностью обладает тот или иной найденный меч можно в разделе “Ремесло”.

Дополнительной возможностью является то, что теперь можно надеть на Геральта любое оружие, можно побегать с топорами и дубинками. Возможно, будет кому-то интересно.

Бонус: изменены и зачарования (как мечей, так и брони), очень рекомендую глянуть.

Окно крафта мечей
Окно крафта мечей

Медитация

Медитация теперь стала такой же атмосферной и ненавязчивой, как и в предыдущих двух частях игры, но при этом очень важной. Сейчас вам необходимо медитировать у открытого огня, чтобы сварить эликсиры или масла для меча, а также, для изготовления бомб или приготовления мутагенов. Костер можно развести либо самому, нажав на клавишу медитации "N"(за пределами помещения), но для этого Геральту понадобится древесина, либо воспользоваться уже имеющимся (также подойдет и огонь в корчме).

При медитации Геральт может: распределять полученные очки навыков; улучшать и чинить снаряжение; распределять мутагены в слоты; пить эликсиры и использовать масла, что добавит 20% к продолжительности эффекта.

Отдыхать можно двумя способами: первый – удерживать кнопку спринта "Shift", находясь возле костра. Это самый лучший вариант, потому что тут вы получаете бонус отдыха при этом восстанавливая здоровье; второй – удерживать кнопку медитации "N" для вызова радиального меню, чтобы выбрать время, до которого Геральту нужно будет медитировать, но бонус отдыха и восстановление здоровья этот вариант не даст.

Примечание: Зажатие клавиши медитации “N” позволит вам медитировать, не разводя костер, вне зависимости есть у Геральта древесина или нет.

Процесс медитации
Процесс медитации

Приготовления

Так как абсолютно все приготовления (эликсиры, масла, бомбы, мутагены, отвары и т.д.) теперь требует большего количества ресурсов, поэтому в игре появился смысл собирать травы (можно прямо в седле на спец. клавишу), опять-таки, как в первых двух частях.

Теперь чем чище ингредиент, тем более лучшего качества получится продукт изготовления. Вы можете сами выбрать (колесиком мыши) какой компонент поместить в тот или иной слот. Также имеется отбор по качеству ингредиента для того, чтобы не искать нужные компоненты вручную.

Были добавлены новые анимации для большей реалистичности. Теперь если вы захотите использовать эликсир, Геральт действительно начнет пить его. То же касается нанесения масел и употребления еды.

Примечание: "отбор по вторичной субстанции" работает только с эликсирами и дает приятные бонусы в зависимости от того, какой вторичный компонент (если он у вас есть) будет заложен в основу всех ингредиентов при изготовлении. Всего имеется 3 компонента: "Альбедо" - ускоряет выведение токсинов на 25% в дополнение к основному эффекту; "Рубедо" - значительно ускоряет восстановление здоровья в дополнение к основному эффекту; "Нигредо" - повышает наносимый урон на 15% в дополнение к основному эффекту. Таким образом появляется возможность изготавливать еще более интересные и эффективные эликсиры.

Измененное окно Алхимии
Измененное окно Алхимии

Контратака, уклонение и скорость атаки

Уклонение

Значительной переработке подверглась и способность уклонения, теперь она является лишь альтернативой контратаке и парированию.

Теперь важным аспектом является, то под каким углом вы уклонились от врага и, если это сделано прямо перед его лицом, вы получите полный урон, поэтому уворачиваться нужно своевременно и в направлении, обратном атаке противника.

Если вас заденут при уклонении, вы будете ошеломлены, поэтому важно прокачивать навык “Легкость ног”, чтобы перестать быть подверженным этому эффекту. “Легкость ног” также увеличивает угол безопасного уклонения (как и ношение легкого сета доспехов) и его скорость.

Контратаки

Контратака теперь выполняется довольно сложно – сразу двумя кнопками: непосредственно перед атакой врага нужно нажать клавишу блока/контратаки и одновременно с этим либо “левый Shift” (для проведения контратаки мечем), либо “левый Control” (для проведения контратаки пинком). По своему опыту, могу сказать, что контратаки мечем гораздо более эффективные, потому что при ее проведении вы наносите урон оружием.

Примечание: крупные чудовища, например, грифоны или куролиски не подвержены контратакам.

Изменение атак

Атаки стали куда более быстрыми, чем в оригинале, но, стоит помнить, что при низком уровне здоровья и выносливости, Геральт будет атаковать медленнее. Важным пунктом является и то, какая на вас надета броня, в тяжелой Геральт атакует медленней, в средней – без изменений, в легкой – быстрее.

Скорость атак можно повысить путем изучения следующих навыков: “Память тела” и “Силовая тренировка” - влияют на скорость быстрых и сильный атак; “Лезвие бритвы” - увеличит скорость атак за каждое доступное очко энергии; “Решительность” - снижает штраф к снижению скорости атак при низком уровне здоровья.

Примечание: рекомендую при атаке пользоваться “модификаторами дальности атаки” – это способность Геральта резко подбегать к врагу и атаковать его, что очень удобно и полезно. По умолчанию “Левый Shift” – высокая дальность атаки, “Левый Control” – средняя дальность атаки.

Где скачать и как установить

Вот мы и подобрались к установке. Прежде всего вам понадобится ЧИСТАЯ лицензионная (желательно) копия игры вместе с двумя дополнениями – “Каменные сердца” и “Кровь и вино”. Теперь можно переходить к самой установке:

Важно: перед процедурой установки рекомендуется сделать копию папки bin, файла с настройками управления input.settings и своих сохранений (если они вам нужны).

  1. Скачиваем сам мод с Nexusmods по ссылке - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522?tab=description, а также русификатор - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3500
  2. Открываем архив с самим модом и копируем с заменой 3 папки в корень игры. Файл с настройками управления input.settings помещаем с заменой по пути “Мои документы/The Witcher 3” (туда, где ваши сохранения).
  3. Открываем архив русификатора и следуем инструкции.

Первый запуск

После установки всех файлов мода и русификатора запустите игру. Перед появлением окна игры появится окно движка “Red engine”, это значит, что все сделано верно и началась компиляция кода.

Важно: после того, как компиляция закончится и запустится сама игра вам необходимо выйти и запустить ее снова, чтобы предотвратить появление ошибок и лагов при прохождении.

Советы и предупреждения:

  1. Вам придется начать новую игру, т.к. старые сохранения не будут работать, а “новая игра+” не поддерживается.
  2. Настоятельно рекомендую пройти обучение с Весемиром в прологе игры, чтобы понять, как теперь работает игра.
  3. Крайне не советую ставить какие-либо другие моды, которые меняют код игры, т.к. очень вероятно появление ошибок. Но такие моды, как HD Reworked Project (повышение качества текстур) - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021?tab=description и Disable Storybook Videos (отключение вступительного ролика и интро перед загрузкой) - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/816/?tab=description все же допустимы.
  4. Так как вы заменяете файл с настройками управления на другой, то само управление изменится, поэтому вам придется настроить его вручную. Сразу хочу предупредить, не нажимайте клавишу сброса настроек R, пока открыто меню управления, иначе вам придется переустанавливать файл input.settings заново.

Итог

Хочу выразить огромную благодарность разработчикам данного мода за проделанную работу, а также всем тем, кто дочитал статью до этого места! Надеюсь, вам было интересно и вы не слишком утомились, пока читали про все изменения. Я старался как можно подробнее и понятнее рассказать про весь добавленный и переработанный контент. Очень надеюсь, что вам (как и мне) понравится данный мод, ведь он действительно приносит что-то новое в игру!

Если будут какие-то вопросы по данному моду (или по настройке управления) – можете писать мне в личку в ВК или здесь, с радостью помогу.

Также буду очень рад, если вы подпишитесь на мой Twitch-канал, на котором время от времени проходят стримы по прохождению данного мода - https://www.twitch.tv/devotion_heart