Sonic the Hedgehog–это игра, которая вышла 23 июня 1991 года на Sega Mega Drive. Думаю, большинство подписчиков и я, когда знакомятся с франшизой Соника, то она начинает своё знакомство с Sonic 1. И поэтому у них возникает тёплое чувство ностальгии.
Ммм, ностальгия в пять лет!
А как она выглядела раньше? Ведь интересно узнать, как выглядела твоя любимая игра во время разработки! Но знаете, у Sonic 1 с этим есть маленькие проблемы. Инфы про вырезанный контент очень мало, а прототипа так и вовсе нет, единственный на данный момент прототип был выложен в сеть недавно. И именно это событие послужило поводом для создания обзора. Но знаете, до меня это уже делал Бывалый Геймер. И я не хочу повторять его статью, и поэтому просто оставлю ссылку на его статью: https://zen.yandex.ru/media/id/5f104051e43dc80aa46399a7/sonic-kotorogo-my-ne-uvideli-5fad0d8fffb0f8058523b5f7?&fyandex=1. Поэтому я расскажу про вырезанный контент в этой игре, а точнее-про секреты в этой игре. Позвольте мне представиться, меня зовут Супер Говорящий Богдан, а это-"Секреты Sonic the Hedgehog (16-бит)".
Неиспользованные арты
Неиспользованный монитор
Прочее
Неиспользованная вспышка
Спрайт вспышки. Предполагается, что он должен был использоваться для такой же цели, как и в немного более позднем Sonic CD, а именно для вспышки в момент перемещения в специальные этапы.
Технический порядок уровней
Изначальный порядок уровней игры отличается от финального. Скорее всего, Labyrinth Zone был перемещен со второй зоны на четвертую из-за его относительной сложности, не подходящей для начала игры.
В игре:
Green Hill Zone;
Marble Zone;
Spring Yard Zone;
Labyrinth Zone;
Star Light Zone;
Scrap Brain Zone;
Final Zone.
Изначально:
Green Hill Zone;
Labyrinth Zone;
Marble Zone;
Star Light Zone;
Spring Yard Zone;
Scrap Brain Zone;
Final Zone.
И да, в изначально задуманном порядке зон можно найти закономерность. Вы её не замечаете? Правильно, это закономерность хронологии! То есть, сначала идут Зелёные Холмы, то есть нетронутая природа. Потом идёт Лабиринт, который отдаёт античным пирамидам. Дальше Мраморная Зона, которая отдаёт средневековым замкам. Затем Пружиные Дворы, которые отдают городу будущего и наконец Металлический Разум, который отдаёт анти-утопии. В общем, вы всё поняли.
Четвёртый акт Labyrinth Zone
Технически, «третий» акт Scrap Brain Zone на самом деле является четвертым актом Labyrinth Zone. Настоящим же третьим актом Scrap Brain Zone является Final Zone. Проверить это можно, используя PAR-код FFFE10:???? на экране выбора уровня, и заменив четыре вопросительных знака на 0502 для Final Zone (то есть технический третий акт Scrap Brain), и на 0103 для четвертого акта Labyrinth Zone («настоящий» третий акт).
Смещённые враги
В первом акте Green Hill Zone под землей расположен Motobug около первой группы шипов. Он быстро стирается из памяти, потому что для него не существует зоны с коллизией.
Во втором акте Green Hill Zone есть несколько смещённых Крэбмитов в точке с координатами 10D0 0370. Они не используются в геймплее и сразу падают вниз, причём они находятся гораздо ниже нижней границы экрана, поэтому их невозможно заметить в обычном режиме.
Зависший в воздухе камень можно найти ниже границ карты в третьем акте Green Hill Zone, возле места битвы с боссом. Его невозможно достичь без использования режима отладки. Вы также можете найти Buzz Bomber, которого невозможно достичь в координатах 21B0 0000.
В первом акте Labyrinth Zone есть группа шипов в координатах 12D3 0675. Их невозможно увидеть, потому что они находятся за границей карты.
Отличия между версиями
REV01/Японская версия
Это версия была была выпущена без лишнего шума, что более распространено на азиатском рынке. Большинство компиляций и повторных выпусков включают эту измененную версию. Ниже приведены изменения:
- Произошли изменения в деформации заднего фона игры. В результате чего облака в Green Hill Zone и на титульном экране стали прокручиваться справа налево. Фон, который ранее не имел несколько слоев для прокрутки теперь получил их. Вода в Labyrinth Zone и в третьем акте Scrap Brain Zone теперь имеет эффект ряби, подобно той, что есть в Sonic CD.
- Был изменен экран выбора уровней. Зоны теперь отображаются в списке правильно и последовательно, а не как в прототипах;
- Система очков была немного изменена: дополнительные жизни теперь начисляются каждые 50000 очков, а финальный босс теперь приносит 1000 очков.
- Небольшие программные изменения свойств некоторых объектов.
- В целом игровой код был приведен в порядок, а также были удалены неиспользованные спрайты.
- Удерживание кнопок во время демо-режима и завершающей концовки не приводит к тому, что Соник не будет прыгать.
Дополнительное кольцо в Labyrinth Zone
Существует дополнительное кольцо в первом акте ревизии 01. После того как игрок нажмет кнопку возле двух подымающихся платформ, то наверху появится дополнительная узкая платформа на уровне воды, о чем мало кто знал. С помощью одной из подымающихся платформ возле кнопки можно взобраться наверх и достичь узкой платформы. Если на нее прыгнуть, то игрок поплывет и откроет альтернативный более короткий путь, на котором есть дополнительное кольцо. С этим кольцом можно собрать в целом 50 колец и, таким образом, получить доступ к спецстадии, используя этот путь.
Порты и сборники
Примечание: в версии игры Wii Virtual Console используется REV00.
Sonic Jam
Версия игры, включенная в этот сборник имеет свою долю различий, в том числе:
- Добавлен выбор сложности игры. Играя в "Оригинальном" режиме, игра идентична оригинальной версии. "Нормальный" режим мало чем отличается от оригинального. "Лёгкий" режим сильно облегчает прохождение.
- В отличие от большинства других переизданий, в этой версии игры используется CD-аудио (как в Sonic CD), что позволяет улучшить звук.
В целом эта версия игры основана на REV01, однако сама игра не эмулируется, а использует перестроенный игровой код.
Sonic Mega Collection
Sonic Mega Collection и Sonic Mega Collection Plus включают обе версии (REV00 и REV01) и содержит еще одну - REVXB, в которой убран Spike Bug.
3D Sonic the Hedgehog
Как и в Sonic Jam эта версия игры использует перестроенный игровой код для дополнительных опций. Эти опции включают:
- Стереоскопическую 3D-графику, использующую аппаратное обеспечение 3DS.
- REV00 (обозначенная как "International") и REV01 (обозначенная как "Japanese").
- Настраиваемые элементы управления.
- CRT фильтр.
- Spin Dash.
- Stage Select разблокирован по умолчанию.
Помимо всех остальных неиспользуемых объектов из оригинальной игры, в порте 2013 года есть и другие. Так что я могу сделать вторую часть секретов в Sonic 1(ну, теперь уже в мобильной версии этой игры) или не сделаю её.
А на этом всё! Если вам понравилась моя статья, то ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал. Обязательно поделитесь этой статьёй с друзьями, пишите в комментариях то, что я мог упустить. Приветствуется только обоснованная критика. Ну, а с вами был Супер Говорящий Богдан. Ещё услышимся!
#соник #sonic the hedgehog #видеоигры #секреты игр