Найти в Дзене
Evergreen

Видеоигры, в которых используются QTE в битвах с боссами.

В современную эпоху "сиюминутные события" (или сокращенно QTE) приобрели определенное клеймо. На это, конечно, есть свои причины. Часть игроков считает, что в некоторых играх на эту механику слишком сильно опираются. Это касается боев с боссами, которые состоят исключительно из QTE. 10 Аидзава (Yakuza 5) Конечно, Yakuza славится тем, что включает несколько событий с QTE в середине боя. Однако во время этого боя есть более полудюжины уникальных QTE-последовательностей. Это очень много. И это не считая QTE, вклинивающихся в разгар жарких действий, которые вы будете выполнять в середине боя. В конечном счете, это не плохое использование QTE. Хотя этот бой и не состоит исключительно из QTE, но он настолько выдающийся, что о нем стоит упомянуть. 9 Дефстроук (Batman: Arkham Origins) Когда вы сталкиваетесь со Слейдом, у вас происходит эпическая схватка один на один. Или, по крайней мере, так показано на экране - вы просто наносите ему несколько ударов, а затем нажимаете на кнопку, которая
Оглавление

В современную эпоху "сиюминутные события" (или сокращенно QTE) приобрели определенное клеймо. На это, конечно, есть свои причины. Часть игроков считает, что в некоторых играх на эту механику слишком сильно опираются. Это касается боев с боссами, которые состоят исключительно из QTE.

10 Аидзава (Yakuza 5)

-2

Конечно, Yakuza славится тем, что включает несколько событий с QTE в середине боя. Однако во время этого боя есть более полудюжины уникальных QTE-последовательностей. Это очень много. И это не считая QTE, вклинивающихся в разгар жарких действий, которые вы будете выполнять в середине боя. В конечном счете, это не плохое использование QTE. Хотя этот бой и не состоит исключительно из QTE, но он настолько выдающийся, что о нем стоит упомянуть.

9 Дефстроук (Batman: Arkham Origins)

-3

Когда вы сталкиваетесь со Слейдом, у вас происходит эпическая схватка один на один. Или, по крайней мере, так показано на экране - вы просто наносите ему несколько ударов, а затем нажимаете на кнопку, которая мигает на экране. Разработчики использовали такую тактику, чтобы попытаться изобразить более кинематографичный бой, но геймеры выразили недовольство по поводу такого рода столкновений.

8 Саурон (Middle-earth: Shadow of Mordor)

-4

Бой с Сауроном в Shadow of Mordor не впечатляет. Такое впечатление, что эта финальная битва была сделана на скорую руку. Всего пять кнопок, которые нужно нажать. Сама сцена занимает всего полминуты или около того. В конечном счете, это не то завершение, которое большинство геймеров искали в хорошей игре.

7 Крокодил (Resident Evil 2: Remake)

-5

Существуют различные мнения по поводу изменения облика крокодила в Resident Evil 2 Remake. В оригинальной игре схватка не была особенно интересной, поэтому команда разработчиков решила ее немного изменить. По сути, это QTE, в котором подсказки на экране отсутствуют. Вам просто нужно точно прочитать движения крокодила и двинуться влево или вправо.

6 Вайзен (Asura's Wrath)

-6

Одна из главных проблем QTE в битвах с боссами заключается в том, что они лишают игрока возможности осмысленно взаимодействовать с игрой. Кажется неправильным убрать все игровые механики во время кульминационной битвы. Asura's Wrath обошла эту проблему, построив всю игру на QTE. Результатом стала игра, которая потрясающе кинематографична. Бой с Вайзеном, показывает, как QTE могут быть эффективным средством для передачи того, что было бы трудно передать с помощью традиционных механик геймплея.

5 Дидакт (Halo 4)

-7

Трудно не радоваться финальному противостоянию с Дидактом. Он выглядит круто, а в игре, где речь идет о Мастере Чифе, крутые злодеи только добавляют впечатлений. Однако в конце Halo 4 вы получаете не веселую схватку с Дидактом, а серию последовательных сцен, которые сопровождаются QTE и это слегка разочаровывает.

4 Сириль Ле Парадокс (Sly Cooper 4)

-8

Здесь финал игры представляет собой (не очень) захватывающий поединок между Слаем и Сирилем, где единственная задача игрока - нажать кнопку, соответствующую подсказкам, появляющимся на экране. Что еще хуже, подсказки чрезвычайно просты, а последовательность повторяется три раза, что делает ее утомительной и неинтересной.

3 Джек Краузер (Resident Evil 4)

-9

Если вы хотите знать, почему QTE-бои с боссами стали такими популярными, то вполне вероятно, что бой на ножах с Краузером - это тот ответ, который вы ищете. Этот бой просто потрясающий. Синхронизированы ли подсказки с действиями на экране? Не совсем. Придется ли вам повторять одну и ту же последовательность несколько раз? Безусловно. Но все равно это очень круто? Конечно да. Это сильная сцена, в которой есть смысл.

2 Раис (Dying Light)

-10

В случае, когда прекрасно поставленный бой на ножах в Resident Evil 4 доказывает уместность QTE, финал боя с мачете в Dying Light доказывает, что нам лучше обойтись без них. Трудно понять, почему разработчики думали, что именно так они должны завершить свою игру, но можно с уверенностью сказать, что они ошиблись.

1 Аластер Даргайл (The Order: 1886)

-11

Есть много вещей, которые были сделаны неправильно в The Order: 1886. Однако QTE-битва с Аластером является исключением. Это один из лучших, кинематографичных финалов с QTE. Благодаря тому, что подсказки плавно совпадают с происходящим на экране действием, игра кажется более отзывчивой. В итоге бой с Аластером в игре The Order 1886 является правильным примеров использования QTE в видеоиграх.

#qte #qte в битвах с боссами #resident evil #dying light #halo #shadow of mordor #batman arkham #the order 1886