Найти тему
Black VR

Прорыв 2021 года: иммерсивными технологиями заинтересовался ВЕСЬ МИР, а компания BLACK VR сделала 4 «ИКСА»

Оглавление

2021 год был действительно сложным и полным достижений для нашей компании. Сегодня мы представим итоги уходящего года, а также расскажем, каким мы видим 2022 год.

В качестве спикеров выступили:

  • Павел Иванов, генеральный директор & Со-Founder Black VR;
  • Кристина Шумская, глава отдела разработки & Со-СЕО Black VR;
  • Антон Окрема, Со-Founder Black VR.

Иммерсивные технологии прорыв — 21 века!

Антон Окрема, Со-Founder Black VR

Мы видим, как растет спрос на иммерсивные технологии во всем мире. Уникальное сочетание 5G и очков дополненной реальности в ближайшее время совершат революцию, как это сделали смартфоны. Кажется, сейчас самое время создавать новый софт для ранних последователей.

Безусловно, в 2021 году B2B-сегмент на себе ощутил пользу дополненной реальности, как эффективного инструмента продаж. Возможность покрутить, посмотреть, увеличить, примерить на себе или встроить товар в интерьер, имея под рукой только смартфон — именно это позволило крупным корпорациям и брендам остаться на плаву в сложной эпидемиологической ситуации, которая затронула весь мир.

Использование AR-технологий на данный момент — самый актуальный тренд в сфере ритейла, фармацевтики, строительства и FMGG. У нашей команды есть уже сформированные AR-решения для клиентов, и мы рады, что в процессе работы, они кастомизируются за счет индивидуальности заказчиков и особенностей ниши, для которой ведется разработка.

Мы предлагаем полноценные AR-приложения, в которых пользователи могут взаимодействовать с продуктом или игрой, а также Web AR, который внедряется в браузер. В данном случае мы исходим из потребности клиента.

Среди наших клиентов есть известные бренды, которые уже внедрили AR-технологии и теперь не представляют без них свои рекламные кампании, например, Estée Lauder, Le Petit Marseillais и другие.

Также в B2B-сегменте продолжает развиваться тренд на массовое обучение и переподготовку кадров с использованием технологий виртуальной реальности.

Если углубиться в тему VR-тренажеров, технология показала себя как эффективный метод снижения риска производственных травм и несчастных случаев на производстве. Более того, обучение сотрудников с эффектом полного погружения в виртуальную реальность позволяет эффективнее, за меньший период времени, выводить персонал на производство.

-2

В медицинской сфере VR-тренажеры также играют большую роль: новейшие VR-гарнитуры позволяют передавать максимально реалистичную картинку, поэтому у медиков есть возможность отрабатывать точечные и технически сложные операции в виртуальной реальности без риска нанести вред пациенту.

Таким образом, благодаря реалистичной графике и эффекту присутствия есть возможность развить и закрепить навык, а в случае внештатной ситуации отработать возникшую проблему.

Кроме обучения сотрудников, VR-тренажеры позволяют протестировать новое оборудование, детали или разработку без непосредственного внедрения в производство. Это помогает выявлять недочеты, появившиеся на этапе проектирования и просчитать возможные риски, и более детально проработать продукт без издержек, и дополнительных затрат.

Что изменилось за этот год в нашей компании

-3

Реализация проектов компаний федерального уровня

В 2021 году наша компания вышла на новый уровень: мы начали работать с госкорпорациями и компаниями федерального значения.

Одна из таких компаний это «Моспром», где задачей было разработать виртуального бизнес-ассистента для предоставления услуг компании.

Для «Вконтакте» мы разработали VR-игру для Oculus Quest 2 ко дню фестиваля VK Fest 2021 для повышения лояльности аудитории.

Также совместно с российской организацией «Красный Крест» мы подготовили полномасштабный VR-квест для международного форума гражданского участия #МыВместе.

-4

Павел Иванов, Генеральный директор и Co-Founder Black VR

Благодаря таким кейсам мы смогли реализовывать масштабные проекты, где разрабатывались глобальные решения, которые несут реальную пользу как для рынка в целом, так и для потребителя. Но перечисленные кейсы — лишь часть выполненных решений в 2021 году, так как зачастую компании накладывают NDA на проекты, ок которых мы не можем рассказать.

Рост финансовых показателей

По итогам года мы можем констатировать, что рынок иммерсивных технологий стремительно развивается. Увеличение прибыли нашей компании в несколько раз подтверждает наши предположения.

Российский рынок стал более готов к внедрению виртуальной и дополненной реальности в свой бизнес, так как все больше появляются успешные кейсы, о которых узнают наши клиенты и опираясь на опыт коллег, и конкурентов заказывают AR/VR решения. Растет информированность клиентов о технологиях и том каким образом их можно внедрить.

Кристина Шумская, Глава разработки и Co-CEO Black VR

Я с радостью замечаю, что AR и VR сейчас внедряются гораздо более осмысленно, а не просто ради WOW-эффекта, что обеспечивает эффективность конечного продукта.
Мы всегда ищем новые технологии и возможности для того, чтобы предлагать нашим клиентам максимально современные и актуальные решения, чтобы они опережали рынок вместе с нами.

Корпоративное обучение повышает эффективность работы

-5

Мы существенно расширили нашу команду, а также повысили квалификацию уже работающих сотрудников.

Как компания, которая развивается уже достаточно долгое время, мы видим и понимаем необходимость внутреннего обучения наших кадров, поэтому внедряем курсы повышения квалификации, а также дополняем нашу команду уже действующими специалистами в сфере виртуальной и дополненной реальности. Тем не менее, мы остаемся компанией в формате in-house.

Практика для студентов МГУ

Павел Иванов, Генеральный директор и Co-Founder Black VR

Так как мы компания, которая нацелена на рост и обучение своих специалистов, в 2021-м году совместно с МГУ наша студия проводила практику для студентов, обучающихся на специальностях, связанных с компьютерными технологиями. Мы помогли ребятам освоить крайне перспективную профессию и получить абсолютно новые навыки.
Тем самым мы смогли внести свой вклад в обучение новых кадров, которые со временем выйдут на российский и зарубежные рынки, и смогут достигнуть высот в сфере разработки виртуальной, и дополненной реальности, а также 3D-моделирования. Мы будем рады видеть студентов МГУ в числе наших сотрудников.

Нас чаще упоминают в СМИ

Кроме проектов, направленных на российскую молодежь, в 2021 году мы активно освещали свою деятельность в социальных сетях и онлайн-ресурсах. Выросло число публикаций и упоминаний в СМИ: у нас брали экспертные интервью такие ТВ и издания, как: ТВ-канал Наука 2.0, РБК тренды и другие, а также мы выступали на конференциях по иммерсивным технологиям — MIXR, ПродЭкспо и на международной конференции TECH Conference Europe Spring Edition.

-6

Что создали нового?

Определенным трендом уходящего года, конечно, стала метавселенная.

Не хочется скрывать тот факт, что мы были впереди планеты всей и узнали о грядущем тренде намного раньше, а сейчас мы наблюдаем только повышение интереса к данной теме.

Как это было

Наша команда узнала о создании метавселенных, благодаря участию в разработке AR-контента для Sensorium Galaxy. Мы в числе первых углубились в изучение этой сферы, и уже сейчас находимся на этапе разработки собственного метаверса.

В первом квартале 2022 года мы планируем выйти на этап привлечения инвесторов, так как проект предполагает нечто совершенно новое на рынке метавселенных, мы уверены в успехе нашего замысла.

Наш проект подразумевает собой mmorpg в виртуальной реальности, с несколькими сюжетными линиями и возможностью кастомизации локаций, городов и персонажей, заработка для тех, кто активно инвестирует и торгует криптовалютой.

Павел Иванов, Генеральный директор и Co-Founder Black VR

Учитывая глобальный опыт прошлых лет в сфере виртуальной и дополненной реальности, а также накопленных компетенций в сфере метавселенных за время работы над Sensorium Galaxy, мы уверены, что наш проект будет крайне востребован на рынке, и в связи с растущей монетизацией метавселенных через криптовалюту с помощью технологий блокчейн и NFT, это дает основания полагать, что наша разработка станет одним из крупнейших метаверсов.

VR-приложение для борьбы c фобиями и паническими атаками

В 2022 году продолжится тренд на развитие VR-технологий, так как лично для нашей студии технологии разработки виртуальной реальности используются во многих кейсах, например, в разработке виртуального ассистента для частного и государственного бизнеса, а также VR-тренажеры для работников крупной промышленности и предприятий, медицины, как психологические тренинги для борьбы с фобиями.

Сейчас наша студия подается на грант для разработки VR-приложения, которое направлено на борьбу с фобиями, страхами и паническими атаками.

Каков принцип работы

Приложение отслеживает прогресс прохождения терапии и помогает побороть страхи.

Кристина Шумская, Глава разработки и Co-CEO Black VR

В наше время активно развивается культура положительного отношения к борьбе с психическими и психологическими проблемами. Тем не менее, сохраняется процент людей, которые в силу разных жизненных обстоятельств хотели бы умолчать о своих переживаниях или избежать лишнего внимания к себе.

Наше VR-приложение способно заменить реального психолога или психотерапевта, так как обычно специалисты работают в узких профилях, а программа может обеспечить комплексных подход к борьбе с различными видами страхов и фобий.

Если, опять же, затрагивать рынок в целом, благодаря развитию VR-технологий в мире, а конкретно сегмента производства VR-гарнитур, разработка данного приложения станет прорывом в области психологии и психотерапии: качество изображения, которое передают новейшие гарнитуры, дает нам возможность создать такую симуляцию, в которой пользователь сможет побороть свои страхи и фобии и не опасаться рецидивов.

Заключение

Если подводить итоги, считаем нужным еще раз упомянуть о том, что VR-технологии – крайне прибыльное направление, которое с каждым годом все больше притягивает внимание инвесторов всего мира.

Интерес к разработке виртуальной реальности не угаснет, наоборот, мы предполагаем, что к 2025 году произойдет частичный переход к VR, многие профессии модернизируются под цифровое будущее, и мы действительно не сможем представить свою действительность без шлемов виртуальной реальности.

На данный момент одной из самых востребованных гарнитур можно назвать Oculus Quest 2 от компании Meta (ранее Facebook).

Прогрессивность устройства обусловлена ее автономностью: шлем не обязательно подключать к компьютеру или консоли с помощью проводов, а качество картинки и вес «железа», помещенного под корпус, ушли далеко вперед от девайсов других производителей.

Рынок понимает, что автономные устройства экономически выгоднее и комфортнее для пользователей, поэтому в ближайшее время мы ждем появление конкурентоспособных моделей других производителей.

Мы, в свою очередь, активно следим за рынком, и все наши проекты разрабатываются в основном под флагманские устройства, поэтому в 2022 году мы ожидаем расширение линейки VR-гарнитур.

Со слов Марка Цукерберга, в перспективе ближайших 50 лет, торговля, обучение, работа и экономика перейдут в виртуальную реальность окончательно, что ознаменует собой переход к «цифровой» эре.

Наша команда Black VR желает Вам удачи и счастья в Наступающем 2022 году! Мы обещаем, что уже скоро вернемся к вам с новыми, невероятными кейсами!