Не успели мы с вами оправится от NFT безумия как уже набирает оборот новый никому невнятный тренд как «метавсленная».
Так что же это, мать вашу, такое?!
Если с теми же NFT, проблем с определением что это и с чем едят, больно то не возникало, то с метавселенными, все гораздо сложнее и однозначной и простой позиции просто не существует.
Исследования показывают, что большая часть россиян не может дать верное определение этого понятия. Складывается ощущение, что и сами главы крупнейших IT компаний не могут внятно сформулировать его. Будто, нужно заумное модное слово ляпнуть с умным видом.
Итак, возьмём несколько популярных интерпретаций:
- Метавсленная — Как постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности. (Википедия)
- Метавсленная — Как общий цифровой мир, объединяющий физическую, дополненную и виртуальную реальности.(Более-менее точное определение большинства IT специалистов)
- Метавселенная — Как сказочный мир, который в итоге будет следующим уровнем развития интернета. (Обывательская версия)
- Метавселенная — как любая рукотворная, выдуманная вселенная, со своей историей, правилами, фольклором и тд (Пример: «Властелин колец», «Гарри Поттер», любые видеоигры и тд)
Сложно сказать, какая из них истинно правильна, ведь сам «вселенский» термин подразумевает самую что ни на есть широкую трактовку толкований.
С чего всё это начиналось? И как на все повлияла пандемия?
Сложно также дать точку старта, потому что давно существует плеяда произведений, от литературной фантастики, до массового кинематографа и тех же видеоигр, где так или иначе поднималась тема виртуальной реальности, цифрового сознания и тп. Наверное, одним из самых популярных видений всей этой цифро-движухи будет серия х/ф «Матрица» от, тогда братьев, а ныне сестёр Вачовски.
Забавен и недавний спорный камбек «матрицы» который как раз иронично и прошёлся по хайповой теме метавселенных.
Стоит вспомнить и такой любопытный амбициозный проект как “Second Life” который появился аж в 2003 году. Шутка ли, но именно эта игра/3D соц. сеть вполне спокойно может претендовать на лавры прародителя метавселенных и даже в какой то степени крипто рынка и того же NFT. Даже недавний опус с ребрендингом Facebook в Meta и красноречивые речи Марка Цукерберга о прекрасном виртуальном будущем, явно вдохновлены именно этим проектом.
Second Life представляет из себя мморпг, то бишь массовую онлайн видеоигру, где вместо привычного игрового процесса, выставлен на первый план социальный аспект. Со временем проект разросся до полноценной виртуальной экономике, где заработанные в игре деньги можно выводить на вполне реальные кошельки.
Но даже так эта игра осталась довольно малоизвестной, её единовременный онлайн достигал в пике всего миллиона человек(в лучшие годы), но назвать это успешным кейсом можно с рядом больших оговорок.
Однако, идея подобных виртуальных миров обрела новый смысл в виду пандемии и той самой самоизоляции. Люди узнали что такое удаленка, zoom, сервисы по доставке всего и вся. Ну и кроме всего прочего познали боль ограничений, особенно в плане путешествий, командировок и тд. Кризис живого общения. Посему и начали искать утешения в виртуальных мирах.
Естественно большие корпорации, увидели как доходы у игровых студий и стриминговых сервисов полетели в космос. И вопрос создания метавселенных стал напрашиваться сам собой.
Та самая презентация, где 3д аватар Цукерберга красиво стелет про метавсленные.
Все ли так хорошо? Будем ли мы сидеть в квартирах, зарабатывая в играх крипту и больше ничего не делая?
Ваш покорный слуга, хоть и называет себя цифровым евангелистом, но тем не менее выражает явно свой плохо скрываемый скепсис по поводу этого помешательства на метавселенных. И вот почему: Во первых– вызывает вопросы состояние качество VR шлемов и гарнитур, они очень дорогие, требовательные к «железу»(что учитывая нынешний дефицит очень важно) сами по себе далеко не совершенные и их эволюция идёт ну очень медленно. Во вторых– Всё это работает лишь при высочайшем качестве интернета, как его скорости так и бесперебойной работы. Тут, кстати, нашей стране повезло гораздо сильнее чем даже США , где интернет трафик лимитирован и стоит баснословных по соотношению цена/качество денег. Ну и в третьих– это все невозможно просто технически обеспечить. Даже самые мощные сервера на планете просто не способны отрабатывать в реальном времени запросы десятков миллионов пользователей, тем более в 3D компиляции. Просто представьте себе сколько необходимо человеческого ресурса, чтобы все это дело разрабатывать, обслуживать и технически развивать Поэтому и смелые прогнозы о том, что к 2030 году большая часть человечества перейдёт на метавсленные, выглядят просто смешными и не реалистичными.
Что же нас ожидает в конечном итоге?
Несмотря на всю фантастичность всех этих разговоров о метавселенных, по итогу мы увидим по большей степени маркетинговую историю, где просто продукция известных реальных брендов будет встраиваться в видеоигры, появится больший интерактива в социальных сетях и интеграция всего и вся в единую экосистему сервисов, где, например, можно смотря сериал, купить понравившийся предмет гардероба или заказать еду во время игрового процесса.
В общем то ничего больно прям дико фантастичного. Грустно ли это или радостно, решать вам дорогие читатели. Давайте обсудим эту тему в комментариях!