Найти в Дзене
Наблюдатель

Карточная игра "Минное поле"

Я придумал карточную игру, и называется она "Минное поле". В этой статье хочу подробно изложить её правила. Может быть кому-то будет интересно, и вы захотите в неё поиграть. Я же в свою очередь надеюсь, что игра станет популярной. Для игры понадобится: две колоды карт (по 54 карты каждая, от двойки до туза включительно + два джокера) с разной рубашкой и бочонки лото с номерами от 1 до 54. Цель: набрать наибольшее количество очков в конце игры. Количество игроков: от 2 до 7. Процесс игры: игроки по очереди вытягивают бочонки из мешка и открывают ячейки минного поля с соответствующим номером. Игра заканчивается, когда будет открыта последняя из них. Сначала создаётся так называемое "Минное поле". Для этого все карты раскладываются отдельно друг от друга рубашкой вверх. Карты второй колоды размещаются по соседству с картами первой. Таким образом, у нас получается 54 ячейки нашего поля, каждая из которых содержит две карты из разных колод и имеет свой номер. Первая карта считается основно

Я придумал карточную игру, и называется она "Минное поле". В этой статье хочу подробно изложить её правила. Может быть кому-то будет интересно, и вы захотите в неё поиграть. Я же в свою очередь надеюсь, что игра станет популярной.

Для игры понадобится: две колоды карт (по 54 карты каждая, от двойки до туза включительно + два джокера) с разной рубашкой и бочонки лото с номерами от 1 до 54.

Цель: набрать наибольшее количество очков в конце игры.

Количество игроков: от 2 до 7.

Процесс игры: игроки по очереди вытягивают бочонки из мешка и открывают ячейки минного поля с соответствующим номером. Игра заканчивается, когда будет открыта последняя из них.

Сначала создаётся так называемое "Минное поле". Для этого все карты раскладываются отдельно друг от друга рубашкой вверх. Карты второй колоды размещаются по соседству с картами первой. Таким образом, у нас получается 54 ячейки нашего поля, каждая из которых содержит две карты из разных колод и имеет свой номер. Первая карта считается основной, а вторая усиливающей. Если обе карты одинаковые, то значение основной карты удваивается.

Это выглядит так, только ячеек 54
Это выглядит так, только ячеек 54

Значение карт: 10 волшебных (все тузы, два джокера, три короля кроме бубнового и дама пик) и 44 обычных.

44 обычных: если один игрок собирает каре, то есть четыре двойки, тройки и т. д. до валетов он получает +1 очко. Если собирает "Гарем" или золотое каре (его составляют 3 дамы кроме пиковой и король бубей) получает +2 очка. Каре образуется из основных карт. Но если основная карта совпала с усиливающей, она тоже входит в него. Только в "Гареме" обязательно должен быть король бубей. Например, если у игрока карта совпала с усиливающей (две крестовых дамы), потом он открыл две основных карты (две дамы червей и бубей), итого получая суммарно четыре дамы, он собирает обычное каре, выиграв +1 очко.

10 волшебных карт: 5 сил добра (туз бубей, туз червей, два джокера, король червей) и 5 сил зла (пиковые туз, король, дама и крестовые туз, король)

Силы добра: Два джокера. Если один игрок собирает два джокера, он получает +1 очко. Если один джокер совпал с усиливающей картой - тогда сразу +1 очко.

Туз червей: "Щит". Игрок, открывший щит, получает защиту от "Мины" (см. ниже) на три хода (а также от доп. мины в случае наличия "Проклятия"). Усиленный щит даёт защиту от обычной "Мины" на 6 ходов, а от усиленной на три хода. Щит прекращает своё действие, если в течение трёх ходов открывается "Доктор зло".

Туз бубей: "Удача". Игрок, открывший удачу, вынуждает следующего игрока сделать два хода (ходить считается невыгодно, потому что можно напороться на мину). Усиленная удача вынуждает сделать три хода.

Король червей: "Иммунитет". Игрок, открывший иммунитет, получает защиту от "Проклятья" и "Неудачи" (злых тузов) на три хода. Усиленный иммунитет даёт защиту на 6 ходов от обычных "Проклятья" с "Неудачей" и на три от усиленных. Иммунитет не действует, если на момент его открытия проклятие с неудачей уже выбыли из игры.

Силы зла: Дама пик: "Мина". Игрок, открывший мину, получает -1 очко. Это основное правило игры. Потому она так и называется: "Минное поле". Главная особенность: мина всегда остаётся в игре, даже после её открытия. Для этого берутся все основные карты поля с миной включительно (когда она открыта), перемешиваются и раскладываются заново. Игрок, её открывший, повторный ход не делает. Таким образом, каждый раз можно подорваться на мине. В этом главная фишка игры. Усиленная мина приносит игроку - 2 очка. Мина не действует, если игрок находится под щитом. В этом случае она так же остаётся в игре, но - 1 очко не защитывается. Исключение из правила: если мину открыть на первом ходу, игрок получает не минус, а плюс 1 очко (за усиленную +2 очка)

Главная карта игры - "Мина"
Главная карта игры - "Мина"

Туз пик: "Проклятие". Игрок, открывший проклятие, подрывается как от мины, так и от доп. мины (см. ниже). Усиленное проклятие подрывает игрока от доп. мины даже в том случае, если она окажется открытой усиленной картой, не совпавшей с основной на любом последующем ходу. В сочетании с усиленной доп. миной оно приносит минус 2 очка. Проклятие не действует, если доп. мина уже открыта. Оно снимается, если доп. мину открывает другой игрок. Примечание: игрок под проклятием, открывший щит, защищается также и от доп. мины соответственно.

Король пик: "Доп. (дополнительная) мина". Игрок, открывший доп. мину в случае: наличия у него проклятия и отсутствия щита - получает минус 1 очко; отсутствия у него проклятия, но наличия его у другого игрока - снимает его; отсутствия проклятия у всех игроков - снимает его вообще.

Туз крестей: "Неудача". Игрок, открывший неудачу, делает ещё один ход. Усиленную неудачу - ещё 2 хода.

Король крестей: "Доктор зло". Доктор зло отменяет действие "Щита" и "Удачи" (добрых тузов). Его действие аналогично "Иммунитету" только противоположно ему в плане тузов.

Правило Джек пота: первые пять открытых усиливающих карт составляют Джек пот игры. Если усиливающая карта совпадает с основной, она выбывает из него, её место занимает следующая (иначе Джек пот будет невозможно разыграть). Игрок, выигравший Джек пот, получает +3 очка. Для этого необходимо собрать все пять основных карт, совпадающих с усиливающими, которые составляют Джек пот. Если хотя бы одну карту собирает другой игрок, Джек пот считается неразыгранным.

Очки игроку добавляют: выигранный Джек пот, собранные каре или два джокера, мина, открытая на первом ходу. Забирают: открытая мина в отсутствие щита, открытая доп. мина под действием проклятия. В конце игры происходит подсчёт очков. У кого из игроков их наибольшее количество, тот и выигрывает партию.

Вот и все правила. Я старался объяснить наиболее доступно. Кому игра понравилась - ставьте палец вверх, у кого остались вопросы - задавайте их в комментариях. С вами был Ваш Наблюдатель.