Найти в Дзене

Сценарий праздника «ВЕСЕЛЫЕ СТАРТЫ» для пришкольного лагеря. Уразова.

Сценарий праздника «ВЕСЕЛЫЕ СТАРТЫ» для пришкольного лагеря Цели и задачи: · формирование здорового образа жизни; · повышение социальной активности и укрепления здоровья учащихся; · приобщение их к физической культуре как составному элементу общенациональной культуры; · закрепление и совершенствование двигательных умений и навыков; · содействие в формировании жизненно-необходимых физических качеств; · формирование физической красоты, силы, ловкости. · Личное представление. · Первое задание – эстафета, в которой каждый участник должен представиться лично следующим образом: обе команды в полном составе выходят к стартовой дорожке. Впереди, приблизительно в метрах пятидесяти, стоит импровизированная гора. На ней надпись: «Здесь были…» и далее пространство поделено чертой.
По сигналу первые члены команды должны добежать до «горы», мелом или фломастером, заранее уже приготовленным и находящимся там же, написать в отведенной графе свое имя, например: «Коля». Далее, оставив там же мелок (ф

Сценарий праздника

«ВЕСЕЛЫЕ СТАРТЫ»

для пришкольного лагеря

Цели и задачи:

· формирование здорового образа жизни;

· повышение социальной активности и укрепления здоровья учащихся;

· приобщение их к физической культуре как составному элементу общенациональной культуры;

· закрепление и совершенствование двигательных умений и навыков;

· содействие в формировании жизненно-необходимых физических качеств;

· формирование физической красоты, силы, ловкости.

· Личное представление.

· Первое задание – эстафета, в которой каждый участник должен представиться лично следующим образом: обе команды в полном составе выходят к стартовой дорожке. Впереди, приблизительно в метрах пятидесяти, стоит импровизированная гора. На ней надпись: «Здесь были…» и далее пространство поделено чертой.
По сигналу первые члены команды должны добежать до «горы», мелом или фломастером, заранее уже приготовленным и находящимся там же, написать в отведенной графе свое имя, например: «Коля». Далее, оставив там же мелок (фломастер), соревнующийся должен развернуться и быстро добежать до своей команды. Следующий игрок бежит к «горе», пишет свое имя и возвращается тем же способом…

· Побеждает та команда, которая первой завершит «процедуру личного представления».

· Дальше всех

· Хотя снаряд может быть и обычным спортивным — мяч или фрисби, бросать можно что-то смешное и неспортивное. Например, валенок или резиновый тапок.

· Мы предлагаем бросать пластиковые стаканчики. Делается разметка: отмечается место, где будет стоять участник. Отметки дальности полёта надписаны:

· дальше не бывает;

· очень далеко;

· совсем близко.

· Победе достанется той команде, чьи игроки кинут стаканчик дальше всех.

·

-2

· Ведущий 2: Конкурс на меткость — непременное испытание для участников эстафеты. Дети будут внимательно целиться и метко стрелять.

·

· Точнее всех

· Для этого задания нужно заготовить бутылки с водой и, сделав в крышках маленькие дырочки, дать детям возможность пострелять в мишени – обручи По сигналу один участник от команды добегает до черты, берёт бутылочку с водой и делает водяной выстрел. После этого он бегом возвращается к своей команде и передает эстафету следующему игроку.

·

· Ведущий 1: Конечно же, теперь будет бег .

·

· Быстрее всех

· И не просто бег, а бег с препятствиями, поэтому на пути бегунов можно располагаются небольшие помехи - кегли по всему маршруту испытаний, чтобы дети могли оббегать их. Каждый бегун добегает до заданного места, из ведёрка с предметами берёт там нужный предмет и бежит обратно к команде. Выигрывает та команда, которая быстрее первая соберёт определённое количество предметов.

·

· Ведущий 2: Как же посоревноваться в силе? Станем перетягивать канат.

·

· Сильнее всех

· Для того чтобы маленьким детям было легче это делать, нужно заранее завязать на каждом из концов каната по несколько узелков, так у детей не будут соскальзывать руки. В каждой команде должно быть по 6–8 участников. Задача игроков — перетянуть команду противника или центр каната на свою территорию.

· Прим.: Можно ограничить этот конкурс по времени или по количеству попыток.

· Ведущий 1:

· Игра для болельщиков.

· Участники делятся на две команды (территориально). Затем разучиваются названия рук.

· Одна называется «гол»,

· другая – «мимо»,

· когда руки скрещены – весь зал кричит – «штанга».

· Та команда, на которую показывает одна из рук, должна громко прокричать название руки. Задача ведущего – запутать участников. Для накала страстей ведущий ведет счет. Если кто-то один в команде ошибается, то другой команде прибавляется одно очко. Счет можно вести строгий, а можно так, как хочет ведущий.

·

· Ведущий 2:

· Гонки на помеле

· Бег всей команды верхом на метле зигзагом мимо 10 городков, поставленных на расстоянии 2–3 метров один от другого. Побеждает тот, кто быстрее пробежит все городки, сбив меньшее их количество.

·

· Ведущий 1:

· Кегельтир

· У гимнастической стенки ставятся в ряд кегли (штук шесть­-семь на расстоянии метра одна от другой). Теперь нужна одиннадцатиметровая отметка, с которой участники игры будут бить пенальти. У каждого игрока по одной попытке. Задача: сбить мячом кеглю. Если это удалось, игрок получает право на дополнительный удар (этот удар не входит в число десяти попыток). За каждую сбитую кеглю – очко. Побеждает команда, игроки которой наберут больше очков.

·

-3

· Ведущий 2:

· Кольцеброс.

· Каждый игрок команды с определенного расстояния должен набросить картонное кольцо на пластиковую полуторалитровую бутылку. Побеждает команда, у которой большее количество попаданий.

· Солнышко

· У старта перед каждой командой лежат палки по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты — поочередно, по сигналу ведущего, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча («нарисовать солнышко»). Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.

·

· Ведущий 1:

· Заключительная эстафета

· Чехарда

· Игроки становятся друг за другом с промежутками до пяти шагов. Выбирает­ся водящий, которому предсто­ит присесть на корточки, согнув голову. Осталь­ные участ­ники долж­ны прыгать через него. Так по очереди игроки перепрыгивают через каждого стоящего впереди, опираясь руками о его спину

· Побеждает команда, которая первая доберётся до финиша

Жюри поводит итоги эстафеты. Вручение памятных медалей, призов.

ВОТ И ВСЕ!