Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Эти ачивки никогда не получишь!

Если вы такой же мамонт, как и я, и застали времена, когда и трава была зеленее, и ЕА была честнее, то вы наверняка помните такую прекрасную игру как Spore. Симулятор бога, что сгинул из-за жадности студийных боссов, но назло ЕА остался жив благодаря фанатам. Ещё в доисторическую эру мы уже делали обзор на эту игру, и сегодня ещё раз прикоснёмся к этой игре. Давайте теперь посмотрим на те ачивки, что нам уже никогда не будут доступны. Всем привет, с вами "Кладовая тьмы" и сегодня мы возвращаемся в нулевые! Ачивки в обычной Spore Даже в ванильной Spore есть очень широкий ассортимет наград и достижений. Они даются за прохождение этапов, выбор философии, а также много чего другое. Например, для получения награды "Дежавю" нужно создать существо в редакторе и потом встретить его в игре. В целом, существует довольно большой список наград, и даже за одну игру вы получите несколько точно. Однако вот дела - вы можете получить все ачивки, но просмотреть их можно только в лицензионной версии, а
Оглавление

Если вы такой же мамонт, как и я, и застали времена, когда и трава была зеленее, и ЕА была честнее, то вы наверняка помните такую прекрасную игру как Spore. Симулятор бога, что сгинул из-за жадности студийных боссов, но назло ЕА остался жив благодаря фанатам. Ещё в доисторическую эру мы уже делали обзор на эту игру, и сегодня ещё раз прикоснёмся к этой игре. Давайте теперь посмотрим на те ачивки, что нам уже никогда не будут доступны. Всем привет, с вами "Кладовая тьмы" и сегодня мы возвращаемся в нулевые!

Ачивки в обычной Spore

Даже в ванильной Spore есть очень широкий ассортимет наград и достижений. Они даются за прохождение этапов, выбор философии, а также много чего другое. Например, для получения награды "Дежавю" нужно создать существо в редакторе и потом встретить его в игре. В целом, существует довольно большой список наград, и даже за одну игру вы получите несколько точно. Однако вот дела - вы можете получить все ачивки, но просмотреть их можно только в лицензионной версии, а она, как говорят игроки, сильно уступает в стабильности пиратке. И тут на помощь приходит фанатское сообщество - на русскоязычном Фэндоме уже больше 13 лет существует Spore wiki, и на специальной страницы запросто можно узнать о всех наградах.

Ладно, ачивки худо-бедно мы можем получить и даже узнать, за что. Но если бы всё было так просто, то этой статьи не было бы. Дело в том, что часть наград была удалена на разной стадии разработки. И о таких мы сейчас поговорим.

Известные удалённые ачивки

-2

На разных стадиях разработки Spore предлагались различные награды, некоторые из них даже сохранились в файлах игры. Некоторые были удалены из-за сложности их получения, другие - из-за изменения концепции игры. Для начала поговорим о тех наградах, информация о которых сохранилась хоть в каком-то виде.

  • "Плохой ребёнок", или же "Нарушитель" - единственная удалённая награда, что дожила до релиза. Суть её заключалась в том, чтобы одно из ваших творений забанили в споропедии. Что под этим подразумевается - до конца не понятно, потому что многие игроки вместо создания инопланетных форм жизни занимались производством коллекции для секс-шопа Споропедии. В любом случае, существуют ограничение на публикацию творений, и за создание запрещённого существа давалась награда. Естественно, чтобы не подталкивать игроков к нарушениям, Maxis быстренько удалила её в патче 1.2, так что у игроков было всего 43 дня на получение ачивки.
  • "Культурист" - награда, удалённая из бета-версии на поздней стадии разработки. Давалась за получение всех фрагментов на этапе "Существо", что было серьёзной задачей. Серьёзно, я играл в Spore больше 5 лет, в споропедии было больше 2000 творений, но собрать все фрагменты я сумел всего один раз. И ничего за это не получил. Да, ачивка трудная, но когда ты собираешь все фрагменты, такое чувство, будто тебя обманули. Серьёзно, лучше бы её оставили, так как люди готовы даже избавится от всего ядерного оружия на сервере лишь ради ачивки.
  • "Глобалист" - ачивка, которая выдавалась за появления ваших существ у других игроков. В принципе, была вполне выполнимой, так как для достижения требовалось 20 существ, особенно если сравнивать с ачивкой "Селекционер", где требуется, чтобы ваши создания оказались в 1000 приключений других игроков. Иконку "Глобалиста" нашли на официальном сайте Джона Симино - одного из дизайнеров и аниматоров Spore.
  • "Луддит" - ещё одна сложная награда, давалась за уничтожение 150 мастеровых хижин на этапе "Племя". Видимо, была убрана из-за сложности получения в патче 1.2. Иконка не сохранилась.

Также в Бета-версии существовала тестовая награда, на основе которой разрабатывались другие достижения. Сохранились лишь упоминания об этой награде и скриншот из беты, сделанный во время тестирования страниц игроков. На нём видны три тестовые ачивки, различающиеся только цветом:

-3

Что это было?!

Кроме вышеуказанных достижений, существовала ещё целая группа ачивок, от которых сохранились только изображения и названия. Ни способов достижения, ни описания - ничего! Вероятнее всего, проблема крылась в укороченных сроках выпуска Spore, так как многое из запланированного контента так и осталось невыпущенным.

-4
  • "Инженер Spore" - общая награда, которая, вероятно, давалась за 100 часов в редакторах игры и получалась после достижения награды "Творец" за 50 часов в редакторах, по аналогии с наградами "Спороман" и "Спороголик".
  • "Spore On" - общая награда, которая, судя по всему, давалась за регистрацию на официальном сайте ЕА и подключение своего игрового аккаунта.
  • "Амёба" - награда, которая давалась, судя по всему, за прохождение этапа "Молекула" и переход на этап "Клетка". Однако награда была удалена вместе с удалением этапа "Молекула".

О том, что это за этап такой и о другом вырезанном контенте можете почитать в нашем обзоре!

  • "Поклонник электричества" - награда, которая была завязана на клетках с электрическим разрядом - Буром и Острым Буром. Вероятно, нужно было погибнуть от их разряда.
Острый Бур
Острый Бур
  • "Просвещённый" - награда, для получения которой нужно было прокачивать мозг. Вероятно, давалась за прохождение этапа существо, но позже была заменена на "Эволюциониста".
  • "Страйк". Неизвестно, зачем нужна была это награда. Если вспомнить, что "Страйк" - это ситуация в боулинге, когда за один бросок сбиваются все кегли, то это достижение, вероятно, было связано с навыком "Удар с разбега".
  • Неизвестная награда с существом в руке. Ничего неизвестно об этой ачивке. Учитывая, что тут существо держит в руке звезду, возможно, это было связано с полётом.
  • "Стиляга". Данная ачивка, судя по всему, была связана с племенным снаряжением. Возможно, она давалась за доведение всех навыков (общение, атака, защита и сбор пищи) до 5 уровня, по аналогии с достижением "Перфекционист" с этапа существо.
  • "Фермер" - награда, которая канула в лету вместе с Сельским хозяйством. Как гласит описание на Вики, на этапе "Город" существовало сельское хозяйство и промышленность. В демо-версиях были замечены фермы и шахты, а в файлах игры нашли здания типа "Ферма" и технику типа "Комбайн". Однако этап "Город" был вырезан из финальной версии, как и фермерство вообще. Возможно, были предприняты попытки вернуть его на этап "Племя", однако они не увенчались успехом.
gencar - творение типа "Комбайн", что используется в редакторе технике для демонстрации окраски.
gencar - творение типа "Комбайн", что используется в редакторе технике для демонстрации окраски.
  • "Щедрая душа" - ачивка, которая была связана с подарками на этапе "Племя". Дело в том, что для поднятия отношений с враждебными племенами необходимо преподнести им дар и задобрить их. Подобные дары приносят и дружелюбные племена для поддержания отношений. Вероятно, "Щедрая душа" была нацелена на поднятие отношений с другими племенами и входила в комплект с "Луддитом". По аналогии с ним, ачивка давалась за дарение 150 подарков.
  • "Убийца монстров". Сама по себе награда "Убийца монстров" есть в игре, однако только на этапе существо, где получить её довольно сложно. Нужно всего-навсего убить монстра. Однако его здоровье в 5-10 раз больше, чем у игрока на последней стадии эволюции (500-1000 против 110), а некоторые монстры ещё и плюются огнём. На этапе "Племя" завалить гиганта гораздо проще, возможно, из-за этого ачивку и удалили.
  • Неизвестная награда с этапа "Цивилизация". Тут без понятия, за что она давалась. Возможно, опять таки, нужно было убить монстра, на что указывает рожа на иконке. Однако никакой информации тут нет, даже названия.
  • "Скаут". Тоже мало чего известно об этой награде. Если посмотреть на иконку ачивки, то тут мы можем увидеть бойскаута. Одной из отличительных черт скаутского движения являются значки, полученные за какие-то заслуги в практических занятиях - навыках выживания, поварском деле, оказании первой помощи. Вполне возможно, что ачивка давалась за сбор 50 знаков отличия на этапе "Космос" и следовала перед наградой "Разведчик", дающейся за 100 знаков.

Также существовали и вырезанные знаки отличия. Среди прочего можно заметить эскизы значков "Игра с огнём" и "Искоренение зла", дающиеся за заключение союза с расой Гроксов или их полное истребление. Также есть более яркая версия значка "Капитан", медальки разных цветов и значок с НЛО над городом. Вполне возможно, что последнее достижение давалось за развитие космических империй из существ на этапе "Цивилизация", так как существует аналогичный знак отличия "Просветитель", дающийся за создание племён.

Вырезанные знаки отличия. Искоренение зла и Капитан (первый ряд), Игра с огнём и Капитан (второй ряд) и неопознанные достижения
Вырезанные знаки отличия. Искоренение зла и Капитан (первый ряд), Игра с огнём и Капитан (второй ряд) и неопознанные достижения

А на этой ноте я заканчиваю своё повествование...

#spore #обзоры игр #ачивки #награды #вырезанный контент