Найти тему
Хохлов Сабатовский

Моделинг для кинодела: как облегчить работу за несколько шагов

Оглавление

В создании рекламы и кино без 3D моделирования сложно обойтись.

Его используют практически везде: от рекламы тех же самых кроссовок до воссоздания сцены битвы или комнатного интерьера сериала.

Давай разбираться, зачем тебе это нужно и как это поможет упростить в разы работу.

P.s. В конце подогнали программы, где сможешь попробовать свои силы в моделинге, так что читай до конца :)

1) Постановка света

Это самое первое для чего вообще нужно моделирование. Согласись, что легче поставить свет и фигурки актёров на компе и посмотреть заранее, как все это будет выглядеть, чем прийти в незнакомую студию и часами передвигать объекты.

2) Не стройте павильон

-2

Зачем его строить, когда можно нарисовать? Или еще лучше, сделать 3D модель объекта.

Можно использовать трёхмерную графику и сделать полигонную сетку. Дорисуйте текстуру, настройте материалы, свет и анимируйте.

3) Симуляция

-3

Не обязательно повторять волну из “Интерстеллара”, когда её также можно нарисовать.

Достаточно создать простую фигуру, похожую на волну, а поверх нее льющуюся симулированную воду.

То же самое ваш любимый дым, частицы или взрывы.

4) Композитинг

-4

Это объединение всех слоёв вместе с компьютерной графикой. Нужно для того, чтобы было более реальнее и зритель поверил в происходящее.

Например, наложение финального тона или цветокора на фон и 3D объект.

Конечно, тут не все примеры, где может использоваться 3D моделинг. Но мы собрали самые частые и те, которые ты сможешь использовать в своих проектах, потому что они не сложные, а изучение не составит особого труда.

Программки, которые тебе пригодятся:

  • Maya. Самый часто используемый софт. Популярен своей гибкостью и производительностью;
  • 3DS Max. Подходит для решения стандартных задач;
  • ZBrush. Стандарт индустрии для 3d скульптинга;
  • Mudbox. Не такой популярный как ZBrush, больше используется для решения диджитал задач;
  • MODO. Не такая популярная, однако, в ней создавались модели для некоторых больших фильмов.