Обзор Halo Infinite
Приземляется десантный корабль, и вы единственный выживший. Вы выползаете из-под обломков и смотрите на горизонт инопланетного пейзажа. Вдалеке десятки врагов ищут твой труп. Банши зловеще проносится по небу. Все кажется огромным, непостижимым.
Но эта версия Halo практически не существует. Это просто воспоминание. Возвращение к оригинальному Halo в 2021 году разочаровывает и странно. Как вернуться в дом своего детства уже взрослым.
За годы Halo, игра, которая когда-то казалась невероятно огромной, стала маленькой.
С момента выхода Halo: CE прошло два долгих десятилетия. Достаточно времени, чтобы она исказилась в памяти миллионов игравших в нее. С тех пор Halo стала такой же неотъемлемой частью культуры, как и любая видеоигра, какую только можно назвать. Мастер Чиф для Xbox — это то же самое, что Марио для Nintendo: кристаллизованная икона, представляющая не только серию, частью которой он является, но и все игровое подразделение Microsoft в целом.
Поэтому, когда дело доходит до выпуска однопользовательской кампании Halo Infinite, ставки высоки. Halo Infinite — это больше, чем просто еще одна игра в легендарной франшизе, это игра, задача которой — вернуть Halo былую славу. В настоящее время дети играют в Fortnite, они играют в Valorant, Overwatch, Destiny, Apex Legends, Call of Duty, Battlefield. Они играют во что угодно, только не в Halo.
Halo Infinite не может быть просто еще одним Halo. Это должен быть Ореол, существующий в вашем воображении.
На данный момент проблемный период разработки Halo Infinite общеизвестен. Вращающаяся дверь исполнительных разработчиков и креативных директоров, наряду с катастрофическим первым раскрытием игрового процесса в 2020 году, привела к многочисленным задержкам, что привело к соответствующему снижению ожиданий многих. Но с Halo Infinite заниженные ожидания не сработают.
Halo Infinite не может быть просто еще одним Halo. Это должен быть Ореол, существующий в вашем воображении.
И невероятно, вопреки всему, это в значительной степени так.
Прибытие на Ореол
Грандиозный скачок Halo Infinite заключается в открытом мире.
Любой, кто играл в оригинальную Halo, помнит ее второй уровень, «Прибытие в Halo». Позволив игрокам пройти три крупномасштабных боевых столкновения в любом порядке, который они выбрали, это стало демонстрацией амбиций и размаха игры. «Прибытие на Ореол» стало сокращением для Ореола, существующего в вашем воображении. Открытый, чужой, гигантский.
Halo Infinite берет устоявшиеся игровые циклы, предназначенные для более напряженных, вызывающих клаустрофобию столкновений, и размещает их целиком в значительно улучшенных средах.
Открытый мир Halo Infinite — это «Прибытие на Halo» в широком смысле; пространство, которое выполняет свое обещание. После вступительной миссии, которая, по сути, служит учебным пособием, игроки с головой бросаются в этот мир, что позволяет им преследовать, казалось бы, бесконечный список целей и задач в любом порядке, который они выберут.
Легкий аналог — Breath of the Wild, игра, известная своими свободами, которые она предоставила пользователям. В каком-то смысле это сравнение имеет смысл, но у Halo Infinite больше общего с такой игрой, как Metal Gear Solid 5. Как и в этой игре, Halo Infinite берет устоявшиеся игровые циклы, предназначенные для более напряженных, вызывающих клаустрофобию столкновений, и помещает их целиком в значительно улучшенную среду. И так же, как и MGS5, ему каким-то образом все еще удается сохранить ощущение искусной работы своих предшественников.
В основном это благодаря самой вселенной, которая отказывается жертвовать деталями ради масштаба. Где бы вы ни находились в открытом мире Halo Infinite, все кажется созданным специально для игрока. Нет грязных текстур, нет мест, где вы не должны быть. Наоборот, в игре есть умение заставлять вас чувствовать, что вы всегда именно там, где и должны быть.
Halo Infinite уверенно предоставляет игрокам пространство и время, чтобы насладиться своей вселенной, и блестяще пробуждает ту потустороннюю эстетику оригинала. Структуры бесконечно взбираются в великолепные скайбоксы. Огромные шестиугольные колонны, словно точно вырезанные угольные тотемы, сложены рядом, уходящие в горизонт. Сверхъестественное, инопланетное и странное.
Большое путешествие
Амбициозные устремления Halo Infinite к открытому миру почти наверняка потерпели бы крах, если бы не добавление крюка-кошки.
Крюк Halo Infinite, разработанный для того, чтобы сделать передвижение в открытом мире более управляемым, позволяет игрокам взбираться на любую гору и достигать буквально любой точки мира, которую вы видите. Вряд ли это самое оригинальное новшество — многие видеоигры использовали подобные функции — но исполнение крюка Halo Infinite поднимает не только прохождение, но и каждый отдельный элемент знаменитого боевого цикла игры.
Ваш пробег может варьироваться, но мое путешествие с крюком было легендарным.
Сначала это была новинка, которую едва замечали. Я использовал его редко, застенчиво, во время обучающих обстоятельств, разработанных специально для его использования. Позже я натыкался на сценарии, в которых его использование имело смысл. «О да, — говорил я, — я должен использовать эту штуку с крюком».
В конце концов я обнаружил, что экспериментирую. «Интересно, могу ли я цепляться за оружие с крюком» или «что произойдет, если я схвачу врагов крюком?» (Ответ: вы наэлектризовываете их и приближаетесь к ним на высокой скорости, что дает вам возможность нанести большой урон в ближнем бою.)
Постепенно каждый эксперимент стал частью моего словаря Halo до такой степени, что стал неотъемлемой частью каждой встречи. Я бы использовал его, чтобы схватить взрывающиеся бочки, прежде чем бросать их в самых явно опасных врагов. Я хватался за крюк под новыми углами, чтобы атаковать элиту на моем фланге. Или бросался в укрытие, ожидая перезарядки щита.
В отличие от предыдущих дополнений к песочнице Halo, крюк кажется ненавязчивым, важным и цельным. В каком-то странном смысле кажется, что он был там всегда, и я не могу — ни на секунду — представить себе игру в Halo Infinite без него.
Наконечник копья
Возможно, это было во времена Halo 4, но могло быть и во времена Halo 2. В любом случае, в какой-то момент времени серия Halo забыла, о чем она на самом деле.
Речь никогда не шла об «Изгнанных», «Пророках» или «Предвестнике» или каких-либо все более бессмысленных научно-фантастических существительных, используемых для перемещения игроков из точки А в точку Б. Нет, Halo всегда была о том, как хорошо она себя чувствует. бросать гранаты в орду пехотинцев и перехитрить элитников, одержимых истолчением ваших костей в пыль.
И хотя Halo Infinite упорно стремится распутать все более и более плотные нити своих раздутых знаний, она бережно сохранила — и улучшила — основную боевую систему, которая делает Halo такой постоянной радостью для взаимодействия.
Halo 4 и 5 играли свободно и быстро с легендарной песочницей игры, но Halo Infinite относится к ней с большим почтением. Это почти туманно сказать, но Halo Infinite похожа на Halo. Бой урезан и скуден, но расширен таким образом, что это имеет смысл. Крюк для захвата является огромной частью этого.
Прежде всего, это чувствуется. И это поддерживается тонким чувством темпа. Если вы устали исследовать открытый мир Halo Infinite, опустошать вражеские лагеря и взрывать шахты, сюжетные миссии обеспечат своевременную помощь более линейным столкновениям глубоко внутри инопланетных структур мира.
Эти однопользовательские миссии изобилуют одними из самых зрелищных декораций игры и драматичными битвами с боссами, от которых мое сердце вырывалось из груди. Я подозреваю, что на более высоких уровнях сложности (я играл на средних) некоторые из них могут расстроить игроков, но любой, кто знаком с битвами с боссами в Destiny или Dark Souls, знает, чего ожидать.
Экраны загрузки, когда они появляются, кажутся навязчивыми, а проблемы с темпом возникают в последней четверти. Главным образом потому, что Halo Infinite слишком долго удаляет вас из своего открытого мира, поскольку он набирает обороты к своему завершению. Помещенный в клаустрофобные, напряженные сражения в течение нескольких часов, я поймал себя на том, что задыхаюсь от открытого воздуха поверхности Halo Infinite.
Именно в таких ситуациях Halo Infinite опирается на свои идеально продуманные петли перестрелки, как на костыль. Даже в моменты пикового разочарования, когда вы совершенно не хотите зачищать еще один проклятый коридор, битком набитый Ворчунами.
Подходим к концу
Учитывая медленную рецессию, которую серия пережила за последнее десятилетие, невозможно считать Halo Infinite как нечто иное, как шокирующее возвращение к форме.
Halo Infinite — особенная видеоигра.
Когда пошли титры, я начал обдумывать, куда бы я поместил эту версию Halo в свой список. Какое место оно занимало среди классики прошлых лет? Первая тройка? Наверное. Я даже не думал об этом с тех пор, я не знаю… Halo Reach? Игра, выпущенная в 2010 году, более 11 лет назад.
Но это была мимолетная мысль. Я уставился на экран и проверил время на своем телефоне: 2 часа ночи. К этому моменту я играл уже несколько часов. После завершения титров Halo Infinite вернул меня в свой мир. Обычно это кажется подходящим моментом, чтобы расписаться, но я не мог. Мне нужно было выполнить побочные квесты. Этот бой не собирался заканчиваться сам собой.
Я схватил свой крюк и бросился обратно в горы, в пролом. Вернемся к Ореолу, который когда-то существовал только в моем воображении.