Найти в Дзене

Ретроспектива восьмибитных Соников (Часть 2)

Прежде мы начнём, а точнее продолжим, вы наверное сейчас будете искать косяки в первой части этой ретроспективы (если вы нихрена ничего не понимаете, то посмотрите 1 часть ретроспективы восьмибитных Соников по этой ссылке:https://zen.yandex.ru/media/id/61d165acd8293d7cda4783ce/retrospektiva-vosmibitnyh-sonikov-chast-1-61eae8c91b6e01376dabfeed?&fyandex=1). Но спешу сообщить, что я нигде не накосячил! Так что давайте начнём, а точнее продолжим! Sonic Blast Последней игрой основной серии в нашем списке является игра Sonic Blast. Разработчик: Aspect. Издатели: Часть серии: Sonic the Hedgehog. Дата выпуска: 1 ноября 1996. Жанр: платформер. Возрастные
рейтинги: CERO: A — All ages
ESRB: E — Everyone
OFLC (А): G8
PEGI: 3
USK: 0
GRB: All Sonic Blast, в Японии известная как G Sonic (яп. Gソニック Дзи Соникку) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, разработанная компанией Aspect и изданная Sega для портативной консоли Sega Game Gear в 1996 году. В 1997 году игра вышла на Sega Master System в Брази
Оглавление

Прежде мы начнём, а точнее продолжим, вы наверное сейчас будете искать косяки в первой части этой ретроспективы (если вы нихрена ничего не понимаете, то посмотрите 1 часть ретроспективы восьмибитных Соников по этой ссылке:https://zen.yandex.ru/media/id/61d165acd8293d7cda4783ce/retrospektiva-vosmibitnyh-sonikov-chast-1-61eae8c91b6e01376dabfeed?&fyandex=1). Но спешу сообщить, что я нигде не накосячил! Так что давайте начнём, а точнее продолжим!

Sonic Blast

Последней игрой основной серии в нашем списке является игра Sonic Blast.

Обложка японского издания игры для консоли Sega Game Gear.
Обложка японского издания игры для консоли Sega Game Gear.

Разработчик:

Aspect.

Издатели:

Часть серии:

Sonic the Hedgehog.

Дата выпуска:

1 ноября 1996.

Жанр: платформер.

Возрастные
рейтинги:

CERO: A — All ages
ESRB: E — Everyone
OFLC (А): G8
PEGI: 3
USK: 0
GRB: All

Sonic Blast, в Японии известная как G Sonic (яп. Gソニック Дзи Соникку) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, разработанная компанией Aspect и изданная Sega для портативной консоли Sega Game Gear в 1996 году. В 1997 году игра вышла на Sega Master System в Бразилии компанией Tectoy. Игра позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в состав некоторых сборников.

Игра является сиквелом Sonic Triple Trouble. Характерной особенностью Sonic Blast является предварительно отрендеренная графика. Игровой процесс похож на предыдущие игры серии. Игроку даётся возможность играть за двух персонажей — ежа Соника и ехидну Наклза, обладающих уникальными способностями и противостоящих злодею доктору Роботнику. На протяжении игры нужно собирать Изумруды Хаоса, наличие которых открывает хорошую концовку игры.

Sonic Blast разрабатывалась для консолей Game Gear и Master System, таким образом став одной из последних игр для данных игровых систем. Игра получила неоднозначные отзывы от критиков. Из достоинств Sonic Blast обозреватели называли неплохую графику и игровой процесс, но медленная скорость игры и технические недостатки заставляли рецензентов понижать оценку проекту.

Игровой процесс

Sonic Blast является жанровым платформером, выполненным в псевдотрёхмерной графике. По сюжету игры ёж Соник и ехидна Наклз объединяются, чтобы собрать Изумруды Хаоса и противостоять злодею доктору Роботнику, который с помощью силы этих камней хочет укрепить свою базу на Южном Острове.

Игровой процесс Sonic Blast похож на предыдущие игры серии. Игрок должен пройти пять зонGreen Hill», «Yellow Desert», «Red Volcano», «Blue Marine» и «Silver Castle»). Каждая зона разделена на три акта, причём в третьем игрок должен победить босса. Игрок должен собирать кольца, разбросанные по уровню, и являющиеся очками жизни. Как и в игре Sonic Triple Trouble, при атаке врага, персонаж потеряет только часть колец, а не все сразу, как в большинстве других играх серии. Если игрок потерпит урон от противника при отсутствии колец, то потеряет жизнь. На уровнях могут находиться мониторы, при разбивании которых, они дают игроку дополнительные кольца и другие возможности. Чтобы уничтожать противников — различных роботов доктора Роботника, персонаж должен прыгнуть на него, свернувшись в клубок. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. В случае смерти персонажа игра начинается заново, либо с контрольной точки. Дойдя до конца уровня, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением Роботника.

На выбор игроку доступны два персонажа: ёж Соник и ехидна Наклз. Способности и приёмы Соника похожи на те, что использовались в предыдущих играх, но при этом у него появилась возможность делать двойной прыжок, который позволяет ему достичь больших высот. Наклз, как и в игре Sonic & Knuckles, умеет лазать по стенам и совершать планирующий полёт, благодаря которому он может перелетать на небольшие расстояния, постепенно теряя высоту.

Во втором акте каждой зоны находятся порталы в виде кольца, ведущие на специальные этапы. На этих этапах игрок должен собрать Изумруды Хаоса. Если игрок соберёт все из них, то откроется финальная битва с боссом, после прохождения которой игрок увидит хорошую концовку игры. Специальные этапы похожи на те, что представлены в играх Sonic the Hedgehog 2 и Sonic 3D. Игрок должен по пути собирать кольца и уворачиваться от препятствий. При прохождении уровня с 50 кольцами игрок получает Изумруд Хаоса.

Разработка и выход игры

В разработке игры Sonic Blast принимала участие компания Aspect, которая до этого уже создала три другие игры серии для Sega Game Gear —Sonic the Hedgehog 2, Sonic Chaos и Sonic Triple Trouble. Разработчики решили реализовать в новой игре отрендеренную в 3D графику, чтобы придать Sonic Blast более продвинутый вид по сравнению с другими играми для Game Gear.

Так, стоп, что?! Ой бляяяяять!

Уважаемые разработчики, у меня к вам есть один вопрос: вам не стыдно?

Вам не стыдно?! Это что ещё такое?! Вы что, на полном серьёзе что ли?! Вы решили запихать заранее отрендеренную 3D и начали всё это сжимать на 12 шакалов из 10?!

Ну, я вас поздравляю! У вас получилось!

Только нахера?

На Donkey Kong Country, значит, насмотрелись, да?

-2
Я хочу знать, что такого съели разработчики, чтобы запихать 3D в игру для консоли, которая никому не нужна?!

На момент выхода, Sonic Blast являлась одной из последних игр, разработанных для этой консоли и последней игрой приставки для японского рынка, несмотря на то, что поддержка Game Gear в Японии закончилась в 1995 году. Название Sonic Blast на территории США и Европы было выбрано по аналогии с игрой Sonic 3D Blast, которая также вышла в 1996 году, а сама Sonic Blast первоначально задумывалась как портированная версия Sonic 3D для консоли Game Gear.

Версия игры для консоли Sega Master System была выпущена годом позже на территории Бразилии. Изданием игры занималась компания Tectoy. Версия Sonic Blast для Master System отличалась от версии для Game Gear графикой — игра имела более высокое разрешение, благодаря чему спрайты персонажей стали занимать меньшую часть экрана по сравнению с оригинальной версией, однако количество одновременно отображаемых цветов на экране уменьшилось. Кроме того, отмечались некоторые технические недочёты, такие как пониженная скорость игры.

Существует несколько портов для консолей различных поколений. Sonic Blast появилась на Windows и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut, и доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus. 18 апреля 2012 года в Японии и 14 июня того же года в Европе и Австралии, игра стала доступна для приставки Nintendo 3DS, посредством сервиса Nintendo eShop. Позднее, 20 июня 2013 года Sonic Blast стала доступна на 3DS на территории Северной Америки.

Оценки и мнения

Sonic Blast получила смешанные отзывы от критиков. В основном игру критиковали за низкую скорость и технические проблемы, но похвал удостоились игровой процесс и визуальный стиль.

Обозреватель португальского сайта Power Sonic оценил игру в 8 баллов из 10. Из достоинств рецензент отмечал в первую очередь хорошую графику и геймплей, в частности возможность играть за Наклза. Тем не менее, некоторые элементы игры были подвергнуты критике, такие как бои с боссами и уровни под водой, названные «ужасными». Также к недостаткам была отнесена разочаровывающая музыка. Но в целом критик отметил, что Sonic Blast получилась увлекательной игрой. Рецензент из итальянского сайта Retrogaming History также оценил Sonic Blast в 8 баллов из 10, назвав игру интересной и весёлой. На Nintendo Life оставили смешанный отзыв, отметив интересный геймплей и возможность играть за Наклза, но подвергнув критике неудачные уровни, а также «мутные цвета и шаткую анимацию». «Sonic Blast является довольно хорошей игрой про Соника, которую стоит опробовать интересующимся лицам и поклонникам» — заявил Джеймс Ньютон в своём итоге. На сайте AllGame Sonic Blast оценена в три с половиной звезды из пяти.

Однако некоторые обозреватели оценили игру менее положительно. Сирил Лэчил из сайта Defunct Games поставил Sonic Blast оценку «C-». Хотя критик позитивно оценил игровой процесс, но отметил среди недостатков графический стиль, неудобное управление и бонусы на уровнях. Также критике подверглась низкая скорость игры, вызванная техническими ограничениями консоли. Обозреватель сайта Retrocopy дал Sonic Blast оценку в 5 баллов из 10. Из достоинств игры были отмечены дизайн уровней, графика и музыка, но из-за медленного игрового процесса и спрайтов персонажей, занимающих большую часть экрана, рецензент понизил оценку.

Ладно, давайте мы тоже раскритикуем эту игру, подводя итоги! Честно, ребята, мне грустно из-за факта, что Sonic Blast вышла довольно паршивой игрой.

Да!

Разработчики хотели своей игрой показать всем, что восьмибитная консолька может быть красивенькой и технологичной. Но в итоги они смогли всем показать свои грязные, но зато технологичные штаны! Я понимаю, что в этой игре не всё так плохо. Геймплей, в целом, неплох и получить фан от этой игры можно! Но, это не делает игру хорошей в моих глазах. В эту игру никто не вкладывал душу, никто особо не старался. К сожалению Sonic Blast-это худшая игра Aspect. Да даже Sonic 3D Blast был лучше! В своё время я даже целый "стрим" в WhatsApp сделал и ловил с неё кайф. А потом узнал, что эту игру не очень то любят!

Если хотите узнать, то посмотрите мою статью про Sonic 3D Blast по этой ссылке: https://zen.yandex.ru/media/id/61d165acd8293d7cda4783ce/sonic-3d-blast-61d5d428e7b9c9762690d3bd?&fyandex=1.
Если хотите узнать, то посмотрите мою статью про Sonic 3D Blast по этой ссылке: https://zen.yandex.ru/media/id/61d165acd8293d7cda4783ce/sonic-3d-blast-61d5d428e7b9c9762690d3bd?&fyandex=1.

Чёрт возьми, когда я планировал эту ретроспективу, я даже не думал, что настолько сильно затянется! Но в любом случае, спустя 0 лет мы всё же смогли покончить с основными играми про неких восьмибитных ёжиков. Теперь наконец-то мы можем с вами затронуть тему самой лучшей и легендарной игры про синего ежа! И эта игра настолько легендарна, что она заслуживает отдельной полноценной истории! Да, именно! Я посвящу целую историю этой легендарной игре! У меня даже трейлер есть!

Трейлер

Кластер Богдан: Следующий трейлер помечен рейтенгом Ч: "За честность"! Трейлер: От обзорщика, который делает статьи так же часто, как и Соларейн Эйлинор. От человека, который обещает сделать много рубрик по Сонику, а в итоге делает ретроспективу Соников. Соник павр жив! Окунитесь в мир поехавшего ежа, который в своё время очень часто разговаривал с плюшевыми игрушками! Ведь раньше если всё это ограничивалось короткими историями в WhatsApp, то сейчас пришло время для более настоящего дерьма! История, которая расскажет нам о самой легендарной игре! Но помимо прочего, эта история может порадовать абсолютно любого читателя, ведь в нём приняли участия таких людей как я и...ещё кто-то...какой-то чёрный Тут-и-Там... Ну, это я так, к слову... Целых 40 минут вы будете наблюдать очень плохой контент, очень плохие шутки, очень плохие отсылочки и очень плохой сюжет! Станьте участником самой первой большой акции в истории русскоязычного обзорщика! Поддержите своего любимого автора и помогите ему собрать 600 000 рублей на какую-то паршивую историю про какую-то паршивую игру, чтобы потом после выхода этого шедевра его спросить: "А на что ушли все деньги?!"! Но в качестве ответа получить удаление вашего канала! Думаю, теперь у вас есть достаточно причин, чтобы помочь этой истории материально! Всё ещё не задонатили? ТОГДА Я ИДУ К ВАМ!

Sonic Labyrinth

Самая православная игра про синего ежа, а именно Sonic Labyrinth уже на подходе!

Разработчик: Minato Giken. Издатель: Sega.
Часть серии: Sonic the Hedgehog.
Даты выпуска:	
Октябрь 1995,
5 января 2017,
Жанры: платформер, головоломка.
Возрастные
рейтинги: CERO: A — All ages,
ESRB: E — Everyone,
OFLC (A): G8,
PEGI: 3,
USK: 0,
GRB: All.
Разработчик: Minato Giken. Издатель: Sega. Часть серии: Sonic the Hedgehog. Даты выпуска: Октябрь 1995, 5 января 2017, Жанры: платформер, головоломка. Возрастные рейтинги: CERO: A — All ages, ESRB: E — Everyone, OFLC (A): G8, PEGI: 3, USK: 0, GRB: All.

Sonic Labyrinth (яп. ソニックラビリンス Соникку Рабиринсу, с англ. — «Соник: Лабиринт») — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре головоломка, разработанная компанией Minato Giken и изданная Sega для портативной приставки Game Gear и Master System осенью 2017 и 1995 года. В 2012 году Sonic Labyrinth была выпущена на Nintendo 3DS посредством сервиса Nintendo eShop.

По сюжету игры доктор Роботник украл Изумруды Хаоса и подменил ботинки Соника, из-за чего ёж потерял свою высокую скорость и решается вернуть Изумруды Хаоса и ботинки. Sonic Labyrinth выполнена в изометрической графике, а по уровням игроку необходимо уничтожать врагов и собирать ключи для завершения игровых зон.

Sonic Labyrinth была в основном негативно воспринята игровой прессой. Многим критикам не понравилась низкая скорость игры, плохая графика и неудобное управление, в то же время некоторые обозреватели из достоинств выделяли свежую идею и интересный игровой процесс.

Игровой процесс

Sonic Labyrinth представляет собой игру-головоломку, выполненную в изометрической графике. По сюжету игры злодей доктор Роботник украл Изумруды Хаоса и подменил ботинки Соника на другую пару, из-за которых ёж потерял возможность быстро бегать и прыгать. Главный герой намеревается вернуть Изумруды Хаоса со своими ботинками и победить учёного.

В игре представлен режим «Normal Game», в котором игроку предстоит пройти четыре уровня-лабиринта («Labyrinth of the Sky», «Labyrinth of the Sea», «Labyrinth of the Factory» и «Labyrinth of the Castle»). Первые два делятся на три зоны, а остальные — на четыре. На некоторых уровнях могут находиться пропасти, при падении в которые теряется жизнь. Соник в игре не может прыгать, однако имеет способность spin dash, позволяющая разгоняться, сворачиваясь в клубок, а также служащая для уничтожения врагов. На уровнях разбросаны ключи, которых всего три. После того, как игрок собрал все ключи, он должен войти в дверь на уровне с надписью «Goal», чтобы завершить прохождение локации. Если персонаж подвергается атаке врага, то теряет ключи, а если у него их не было, то теряется жизнь или время. На уровнях могут находиться светящиеся иконки, при собирании которых можно получить неуязвимость, дополнительную жизнь и другое. На прохождение зоны даётся ограниченное время, которое можно увеличить сбором ключей. На последней зоне уровня предстоит битва с боссом. Перед битвой со злодеем персонаж катится по наклонной поверхности, где нужно собирать кольца, уворачиваясь от препятствий. При сборе 100 колец игрок получает дополнительную жизнь. После победы над боссом Соник получает Изумруд Хаоса.

В игре присутствуют бонусный уровень — «Bonus Stage», на котором игроку предстоит собрать оставшийся Изумруд Хаоса, наличие которого открывает хорошую концовку. Для того, что попасть в этот уровень, нужно найти во второй зоне уровня «Labyrinth of the Sea» кнопку, которая открывает дверь с надписью «Bonus». На этом уровне необходимо за 30 секунд успеть забрать Изумруд Хаоса. Как и во время битв с боссами, в «Bonus Stage» также присутствуют кольца. За каждые четыре кольца игрок получает дополнительную жизнь. Если персонаж упал в пропасть или кончилось время, то возвращается обратно в «Labyrinth of the Sea». Если игрок видит после завершения игры плохую концовку, то заметит намёк на то, где можно найти бонусный уровень.

Помимо «Normal Game», в игре присутствует режим «Time Attack», в котором игроку нужно завершить уровень, показав лучший результат времени. В режиме «Config» игрок может выбрать количество жизней, прослушать музыку и изменить управление.

Разработка и выход игры

В разработке игры Sonic Labyrunth принимала участие японская компания Minato Giken, которая до этого никак не была связана с серией Sonic the Hedgehog. Руководителями проекта выступили дизайнеры Нобору Матида и Хидэки Катагири. Для придания эффекта трёхмерности, игра была полностью выполнена в изометрической графике. Геймплей был также значительно изменён: вместо скоростного платформера, команда решили создать Sonic Labyrunth в жанре головоломки, в которой главный герой будет искать ключи. Уровни были созданы под влиянием пинбола, например, присутствуют флипперы и катушки.

Sonic Labyrinth вышла для портативной приставки Game Gear осенью 1995 года. Издателем выступила Sega. Помимо оригинальной версии, существует также множество портов и переиздании для консолей различных поколений. Головоломка появилась на Windows и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut, и доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus. 10 мая 2012 года в Японии и 16 мая того же года в Европе и Австралии, игра стала доступна для приставки Nintendo 3DS, посредством сервиса Nintendo eShop. Позднее, 27 июня 2013 года Sonic Labyrinth стала доступна на 3DS на территории Северной Америки.

Оценки и мнения

Sonic Labyrinth получила смешанные отзывы критиков, в основном негативные. На GameRankings игра получила среднюю оценку в 43,33 %, а на MobyGames — 68 баллов из 100 возможных. Рецензенты критиковали Sonic Labyrinth по большей части из-за низкой скорости и сложного управления. В январе 2008 года сайт ScrewAttack поставил игру на второе место среди худших в своём списке «Лучших и худших игр Sonic the Hedgehog».

Обозреватель журнала Electronic Gaming Monthly поставил Sonic Labyrinth оценку в 4,8 баллов из 10, раскритиковав повторяющийся и скучный игровой процесс, а также прокомментировал, указывая на низкую скорость: «Почему бы просто не следовать той же формуле, что и Sonic the Hedgehog Spinball, а не показывать, что Соник хоть как-то может передвигаться на ногах?». Критик из Mega Fun заметил, что несмотря на инновационный стиль, игра получилась сложной и неконтролируемой, оценив в 59 баллов из 100. В обзоре версии Sonic Labyrinth для Nintendo 3DS, рецензент из журнала Official Nintendo Magazine высказал похожее мнение, назвав её «одной из худших игр про Соника» и оценил в 40 %. В конце обзора он охарактеризовал игру как «разочаровывающую и не очень весёлую». Неоднозначный отзыв о проекте оставил обозреватель сайта Power Sonic, оценивший его в 6 баллов из 10. Критику понравились простая, красочная графика, весёлая музыка и головоломки, но с другой стороны он отметил плохую реализацию игрового процесса и неудобное управление, заметив, что Sonic Labyrinth будет казаться весёлым только на первых порах.

Тем не менее, некоторые обозреватели оценили Sonic Labyrinth положительно. В журнале GamePro оригинал был оценён в 4,5 звезды из 5. Критик позитивно оценил управление, графику и звук, а также похвалил головоломку за фактор веселья, сказав, что игра является хорошим дополнением к портативной коллекции про Соника. С этим согласился и критик журнала Joypad, поставив игре оценку в 85 %. В конце обзора он посоветовал Sonic Labyrinth детям, которым нравится Соник. На сайте AllGame игра оценена в три с половиной звезды из пяти.

Ладно, давайте мы тоже раскритикуем эту игру, подводя итоги! Наконец-то мы закончили говорить про эту легендарную игру. Ради этой статьи мне пришлось выкопать могилу, где захоронена эта игра. И теперь я могу смело обратно похоронить этот кусок говна и больше про него никогда не вспоминать! Я не вижу в этой игре ничего, чтобы можно было назвать хорошей игрой. Обычно в плохих играх про Соника есть хорошая музыка.

Но, в этой игре музыка просто...никакая.

И если у вас когда-нибудь возникнет желание пройти эту игру, то лучше стукнетесь себя головой об стену. Вы получите те же ощущения, словно вы прошли эту игру.

Теперь мы можем перейти к следующей игре!

Tails' Skypatrol

Следующая игра в нашем списке-это Tails' Skypatrol. Да, ребята, мы с вами всё же дожили до того момента, когда у Тейлза появился свой собственный спинофф!

Издатель: SEGA. Разработчики: SIMS, JSH.
Платформа: Sega Game Gear.
Жанр: Shoot 'em Up.
Издатель: SEGA. Разработчики: SIMS, JSH. Платформа: Sega Game Gear. Жанр: Shoot 'em Up.

Tails' Skypatrol (テイルスのスカイパトロール) — спин-офф, вышедший на консоль Sega Game Gear только в Японии. Игроки управляют постоянно находящимся в полёте Тейлзом, который присоединился к "Небесному Патрулю" с целью освободить неизвестный остров от Витчкарт, которая превращает всех несогласных с её мнением в кристаллы, используя магию. Это единственная игра в которой она, вместе с её миньонами, появляется. Доктор Роботник в игре не появляется и не упоминается.

Несмотря на то, что игра рассчитана на детей, она чрезвычайна сложна: при задевании кольцом препятствия Тейлз автоматически теряет жизнь.

Настоящие авторы игры неизвестны за исключением пары фамилий: в титрах полно кличек и аббревиатур.

Геймплей

В отличии от большинства игр серии Sonic the Hedgehog, Tails' Skypatrol больше напоминает подобие шутера. В игре нет ни колец, ни Изумрудов Хаоса, а Тейлз постоянно находится в полёте. Основной целью является добраться до конца уровня, избегая всех препятствий и уничтожая врагов с помощью золотого кольца, которое используется в качестве снаряда. Это же кольцо может взаимодействовать со всевозможными механизмами, которые можно встретить на уровне.

При получении урона Тейлз начинает падать и, при столкновении с препятствием, теряет жизнь. Чтобы оправиться от удара, нужно быстро нажимать кнопки 1 или 2. Экран зафиксирован и медленно прокручивается вправо. Также Тейлз может упасть при обнулении шкалы энергии. Она восстанавливается при взятии мятных конфет. Дополнительные жизни даются за сбор 10,000 и 30,000 очков.

Управление

В игре Тейлз постоянно движется вперёд и направление его полёта может быть изменено лишь с помощью механизмов, которые можно встретить на уровне. Передвижение по экрану осуществляется с помощью крестовины, а атака с помощью кольца — нажатием 1 или 2.

Если удерживать 1 или 2 перед запуском, то кольцо пролетит дальше. При получении урона нажатие тех же кнопок поможет лисёнку вновь взлететь, но будет стоить части энергии.

Уровни

  • Training Area: обучающий уровень игры. Враги отсутствуют.
  • Rail Canyon: второй по счёт, но фактически, первый настоящий уровень игры. Действие разворачивается в каньоне.
  • Ruin Wood: второй уровень игры. Единственный, который разделён на две части.
  • Metal Island: третий уровень игры. Несмотря на название, действие происходит в небе, где Тейлз должен пробраться через корабль.
  • Dark Castle: финальный уровень игры. Логово Витчкарт.

Реклама

-6
ПОКУПАЙ НАШИ ИГРУШКИ!!!

Предметы

На каждом уровне можно встретить:

  • Мятные конфеты: восполняют энергию. Находятся в количестве от одной до трёх.
  • Кристалл: добавляет дополнительную 1000 очков в конце уровня.
  • Колокольчик: аналог чекпоинта.
  • 1up: дополнительная жизнь.
  • Звезда: временная неуязвимость ко всем препятствиям, включая стены.

Титры

Дизайн персонажей: ©Sega
Дизайн игры:
K3, LR
Графика: Mt. Emerald, Show
Звуки:
Chikayo, Kazunechan
Программироание: AT-AT,
Captain Alice, Bryan
Благодарности: Monty, Ezachan, Mr. Rental, Fine-Twig,
SIMS All Staff, JSH All Staff, and You.

Руководство пользователя

Tails' Skypatrol JP Manual

Также выходила

Ресурс

Обложка

Обложка в Японии.
Обложка в Японии.

Ладно, перейдём к итогу! Так что же можно в целом сказать про приключения Тейлза? В целом игра вышла в разы лучше, чем Лабиринт! Но, я всё ещё не могу назвать эту игру лучшей. Она скорее относится к тем играм, которые ты скоро забудешь. Разработчики нам хоть и предложили что-то новое, но вот играется это "новое" так себе. Хотя если бы за уровни отвечал бы человек, а не озлобленный на весь мир мудак, то тогда бы игра проходилась в разы приятнее, даже не смотря на некоторые проблемы с управлением. А если вам этого мало, то сыграйте в Серебряного Сёрфера на Nintendo DS. Вот там тоже самое, только уже в разы больше! А вот теперь переходим к следующей игре!

Продолжение следует!

А на этом всё! Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, делитесь данной статьёй с друзьями, нажимайте на кнопку поделиться. Ну, а с вами был Супер Говорящий Богдан. И всех с ботинками!

#соник #sonic the hedgehog #видеоигры #ретроспектива #восьмибитные игры

Ретроспектива восьмибитных Соников (Часть 3)
Супер Говорящий Богдан28 января 2022
Ретроспектива восьмибитных Соников (Полная версия)
Супер Говорящий Богдан31 января 2022