Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Tiger.TradeCopy App

Заменит ли метавселенная Интернет?

В октябре 2021 года Марк Цукерберг объявил о переименовании Facebook в Meta, и публично поставил цель, чтобы миллиард человек во всем мире присоединился к его версии метавселенной к концу 2020-х годов. Только в прошлом году он выделил не менее 10 миллиардов долларов, чтобы воплотить это в жизнь. С тех пор слово «метавселенная» не сходит с повестки в информационной среде и лишь набирает хайп. В этой статье разберёмся, что скрывается за этим понятием, и что нас ждет в этом виртуальном будущем. Термин и концепция Термин «метавселенная» берет свои истоки в киберпанк романе-антиутопии Нила Стивенсона «Лавина». Роман был выпущен в 1992 году и считается каноном жанра, наряду с «Нейромантом» Уильяма Гибсона, в котором описывается пространство данных виртуальной реальности — матрица. Метавселенная в «Лавине» — трехмерное пространство виртуальной реальности. Попасть в него можно через персональные терминалы и очки виртуальной реальности, напоминающие современные “Oculus Quest”. 3D-пространство п
Оглавление

В октябре 2021 года Марк Цукерберг объявил о переименовании Facebook в Meta, и публично поставил цель, чтобы миллиард человек во всем мире присоединился к его версии метавселенной к концу 2020-х годов. Только в прошлом году он выделил не менее 10 миллиардов долларов, чтобы воплотить это в жизнь.

С тех пор слово «метавселенная» не сходит с повестки в информационной среде и лишь набирает хайп. В этой статье разберёмся, что скрывается за этим понятием, и что нас ждет в этом виртуальном будущем.

Термин и концепция

-2

Термин «метавселенная» берет свои истоки в киберпанк романе-антиутопии Нила Стивенсона «Лавина». Роман был выпущен в 1992 году и считается каноном жанра, наряду с «Нейромантом» Уильяма Гибсона, в котором описывается пространство данных виртуальной реальности — матрица.

Метавселенная в «Лавине» — трехмерное пространство виртуальной реальности. Попасть в него можно через персональные терминалы и очки виртуальной реальности, напоминающие современные “Oculus Quest”. 3D-пространство предстает перед пользователями как городская среда, созданная вдоль единственной дороги шириной в сто метров.

-3

Во время презентации Facebook Connect Цукерберг и его коллеги упоминали слово «метавселенная» более 80 раз. Но писатель в своем посте в Твиттере напрочь отсек какое-либо отношение к этой кампании.
-4

Метавселенная Цукерберга

Цукерберг считает, что метавселенная — будущий способ взаимодействия людей в социальных сетях. При этом компания Meta опирается на технологии и серверные

мощности, которых в настоящее время не существует. Что прямо указывает на корыстные интересы и цели компании.

Дальнейшее развитие предполагает широкое распространение аппаратного обеспечения, такого как гарнитуры виртуальной реальности и цифровые очки. За них в будущем будем платить мы с вами, как сегодня платим за «Айфоны» и интернет.

О вещах в метавселенной

Появление метавселенных прежде всего означает цифровую экономику, где пользователи могут создавать, покупать и продавать товары. В более идеалистическом видении, она позволит переносить виртуальные предметы, такие как одежда или автомобили, с одной платформы на другую.

В реальном мире вы можете купить пиджак в торговом центре, а затем надеть его в театр. В настоящее время на большинстве платформ есть виртуальные личности, аватары и инвентарь, привязанные только к одной платформе, но метавселенная может позволить вам создать личность, которую вы сможете брать с собой куда угодно так же легко, как скопировать изображение профиля из одной социальной сети в другую.

Марк Пети (вице-президент и генеральный менеджер Unreal Engine в EPIC Games), заявил, что для метавселенной потребуются «общие виртуальные миры, которые включают в себя постоянство». Это означает, что для лучшего обслуживания клиентов каждый должен иметь возможность перемещаться из одной вселенной в другую со своими цифровыми вещами. Примером этого может быть обувь пользователя NFT, приобретенная у Nike. В будущем эта обувь будет доступна для использования в качестве аватара на платформе Meta Horizon, а также в других виртуальных мирах, таких как “Fortnite” и “Minecraft”.

-5

Фильмы о метавселенных

Концепция метавселенной уже давно успешно используется в кино. Такие фильмы как: «Первому игроку приготовиться», «Матрица», «Геймер» и «Суррогаты» показывают концепцию реального человека, играющего роль в виртуальном мире с помощью какого-то гаджета или устройства.

Метавселенная сегодня

В настоящее время некоторые аспекты метавселенной интегрированы в существующие интернет-видеоигры, такие как Minecraft, Second Life и Fortnite. Эти игры предлагают захватывающий социальный и виртуальный опыт в виртуальном пространстве, в котором могут одновременно участвовать игроки со всего мира.

Многие социальные сети и технологические компании, такие как Meta (экс Facebook) и Microsoft, вкладывают значительные средства в Social VR с целью

создания платформ, на которых люди могут общаться в социальных сетях или работать удаленно через такие платформы, как Microsoft Teams.

Тем временем Microsoft сосредоточена на адаптации технологий, которые у нее уже есть. В частности сервис Mesh, платформа смешанной реальности, которая позволяет пользователям получать доступ к дополненной реальности через свой смартфон или ноутбук без необходимости покупать гарнитуру виртуальной реальности. Microsoft также планирует интегрировать Microsoft Teams в метавселенную, создавая более захватывающий опыт для удаленных сотрудников и виртуальных собраний.

Ожидается, что метавселенная изменит технологический сектор, где многие компании будут создавать архитектуры, аппаратное и программное обеспечение, которые будут поддерживать версию метавселенной Web 3.0. Но это также повлияет на компании за пределами технологической сферы, поскольку метавселенная предлагает изменить такие простые вещи, как покупка продуктов, прогулки по городу, привычный вид в собственной квартире и, конечно, реклама.

-6

Заменит ли Метавселенная интернет?

В одном из интервью Цукерберг описал метавселенную как «воплощенный Интернет», по сути, обновленную версию Интернета, где люди могут иметь «различный опыт, который вы не обязательно можете получить в 2D-приложении или на веб-странице».

Тим Суини (основатель компании Epic Games) придерживается аналогичной позиции, представляя метавселенную как игровую площадку, в которой пользователи могут присоединиться к друзьям, чтобы играть в многопользовательскую игру. Например, играя в Fortnite в один момент, а в следующий миг уже смотреть фильм через Netflix». Если представить себе некое виртуальное пространство, где ты можешь воплощать подобные желания, то это вполне может заменить привычный интернет.

Если выделять преимущества метавселенной, то это эффект присутствия — ощущение, что вы физически взаимодействуете с местами и людьми, а не наблюдаете за ними через окно. Например, собрать своих коллег за виртуальным столом в одном из сервисов, вместо того, чтобы смотреть на скучную сетку миниатюр Zoom.

В тоже время, некоторые аспекты, скорее дополнят Интернет, чем заменят его. Например, виртуальная примерочная имеет смысл, если вы хотите увидеть, как будет выглядеть наряд на вас. Однако для этого не обязательно требуется целый виртуальный магазин, это лишь простой способ переключения между плоским и пространственным опытом.

Медицинские обучающие компании внедряют виртуальную реальность и дополненную реальность, чтобы изменить медицинское обучение, позволяя моделировать взаимодействия пациента и хирурга и позволяя студентам практиковать новые методы.

-7

Резюме

Технологии вокруг метавселенной будут лишь расти и совершенствоваться в ближайшие годы. За этим будут стоять не только гиганты Meta и Microsoft, но другие игроки рынка от стартапов до известных всему миру компаний. На данный момент бесспорно то, что метавселенная устойчиво популярна и привлекает все больше инвесторов и больших кошельков в погоне за еще большим заработком. И только время покажет ждет ли нас полный переход из 2D в мир 3D.

***

Скачивайте приложение Tiger.Trade Copy и давайте дружить в соцсетях: iOS | Android | Telegram | Vk | Twitter