Хотя каждое оружие остается эффективным на протяжении всей игры, у каждого персонажа есть оружие, которое лучше всего подходит ему для большинства встреч.
Четыре играбельных персонажа Final Fantasy VII Remake могут использовать различные виды оружия. Каждое оружие повышает или понижает определенные характеристики персонажа, владеющего оружием, что способствует различным стилям игры и динамике команды. Кроме того, у каждого оружия есть способность, которую персонаж может использовать, когда оно экипировано.
В отличие от оружия из оригинальной Final Fantasy VII, FFVII Remake поощряет поиск и использование каждого оружия, доступного в игре. Если в оригинале было найдено новое, более сильное оружие, то зачастую нет причин использовать старое, кроме того, что у старого оружия больше слотов для материи. По этой причине игроки иногда могли пропустить оружие, потому что у них уже было лучшее. В ремейке у игрока появляется стимул использовать каждое оружие, поскольку к каждому из них привязаны уникальные способности. При достаточном использовании способность становится постоянной в арсенале персонажа. Кроме того, каждый персонаж получает очки навыков при каждом повышении уровня. Эти очки умений могут быть использованы для всех видов оружия. Таким образом, ни одно оружие не становится абсолютно устаревшим по мере прохождения игры. В результате, однако, становится сложнее определить, какое оружие является лучшим.
При выборе оружия для того или иного персонажа важно учитывать его роль в команде. В идеале все персонажи вместе должны удовлетворять любые потребности от боя к бою, такие как ближний/дальний бой, физический/магический урон, лечение, баффы и дебаффы. У каждого персонажа, помимо баффов оружия, брони, аксессуаров и материя, есть определенные сильные и слабые стороны в атрибутах и общих способностях, которые влияют на то, в каких ролях он может быть искусен, а в каких нет. Хотя правильное оружие для битвы может быть ситуативным, лучшее оружие в FF7 Remake для каждого персонажа можно определить по их общей эффективности в бою на протяжении всей игры.
Первый - главный герой Final Fantasy VII, Клауд Страйф. Лучшее оружие Клауда - Buster Sword, несмотря на то, что это первое оружие. Клауд хорош в ответных физических и магических атаках и фокусируется на ближнем бою. Это позволяет Клауду быть надежным вариантом для физических и магических атак. Что делает Клауда уникальным в бою, так это две его позиции. Первая - это режим оператора, позволяющий Клауду в равной степени нападать и защищаться. Его атаки стандартны. Кроме того, он сохраняет нормальную скорость передвижения и может уклоняться и блокировать.
Вторая его позиция - режим карателя. В режиме карателя Клауд двигается очень медленно, не может блокировать и уклоняться, не потеряв режим карателя, но его атаки быстрее и мощнее. Вместо блока Клауд получает контрудар, если его атакуют физической атакой с близкого расстояния. Однако он не может блокировать или парировать дальние физические или магические атаки. Лучшие сборки для Клауда основаны на его потребности находиться в непосредственной близости от противника и умело использовать две свои позиции, защитную и контр-варианты. Ему нужно быть в гуще боя, чтобы добиться цели; даже блокируя и парируя удары, он будет получать много урона, как физического, так и магического. Из всех видов оружия меч Бастер - единственное оружие, которое дает прибавку к физическим и магическим защитным статам.
Будучи первым оружием в игре, Buster Sword, естественно, будет самым слабым из всех видов оружия без улучшений. Однако по мере прохождения игры и разблокирования большего количества очков умений, Buster Sword будет иметь сильный баланс физического и магического урона. В то время как Hardedge и Mythril Saber можно использовать для того, чтобы сосредоточиться на одном виде урона, баланс Buster Sword позволяет Клауду вступать в схватку и наносить урон с близкого расстояния. Затем он может использовать свои накопленные ATB-способности, чтобы продолжить наносить физический урон или отступить и использовать вместо него наступательную магию. Так как и заклинания, и способности используют показатель магической атаки, это позволяет способностям Клауда наносить хороший урон наряду с обычными атаками.
Лучшее оружие для Баррета в Final Fantasy VII Remake
Лучшее оружие Баррета - Большая Берта, так как она нацелена на дальний физический урон и может нанести много урона. У Баррета самое большое количество здоровья и самый большой показатель естественной физической защиты. В сочетании с низкой скоростью передвижения и медленным уклонением лучшим вариантом защиты для Баррета является блокирование и защита от ударов. У Баррета также низкие показатели магической атаки, магической защиты и MP, что делает его плохим выбором для использования большого количества наступательной магии. Некоторые виды оружия, такие как Стальные клещи, могут смягчить эту проблему, но ценой физического урона на дальних дистанциях. Такие сборки для Баррета, очень ориентированные на магию, являются ситуативными ролями.
По этой причине лучше использовать Баррета в роли танка: он может наносить много урона и получать много урона. Большая Берта увеличивает максимальное здоровье, физическую атаку и защиту Баррета за счет меньшего магического урона. Наряду с увеличением статов, способность Большой Берты - Максимальная ярость - отличная атака для зачистки комнаты от слабых врагов.
Лучшее оружие для Тифы в ремейке Final Fantasy VII
Третий персонаж - Тифа. Лучшее оружие Тифы - Перчатки с перьями. Как и Клауд, Тифа - боец ближнего боя с неплохими способностями к магии. В бою ее отличает мобильность. Особенно в паре с материями парирования Тифа может быстро перемещаться по полю боя. Ее низкая защита компенсируется способностью уклоняться от большинства атак. Уникальной механикой Тифы является ее способность "Необузданная сила". Эта способность позволяет Тифе повышать уровень чи. С каждым уровнем чи ее атаки боевыми техниками становятся сильнее, и она получает доступ к более длинным сериям обычных атак. Компромиссом является то, что Тифа должна использовать бар АТБ, чтобы активировать "Необузданную силу", а когда она использует боевую технику, то теряет один уровень чи. Чтобы продолжать наносить урон, Тифа выигрывает от билдов, которые постоянно накапливают АТБ, чтобы она могла использовать его на Безудержную силу.
Помимо усиления физических и магических атак, Перчатки с перьями значительно увеличивают атрибут скорости Тифы, который определяет, как быстро заполняется ATB персонажа. Это увеличение скорости позволяет Тифе чаще использовать Необузданную силу, а также все остальные способности. Увеличение АТБ также может сделать Тифу хорошим персонажем поддержки или магии, так как она будет чаще использовать такие способности материи, как оценка, молитва или вражеские умения.
Лучшее оружие для Аэрит в ремейке Final Fantasy VII
Наконец, есть Аэрит. Лучшее оружие Аэрит - усиленный посох. Аэрит - дальнобойный пользователь магии, чья физическая атака практически бесполезна. Обычные атаки Аэрит и атаки "Буря" используют ее магическую атаку, а физическая атака остается для ее посоха. Физическая защита Аэрит, ее мобильность и количество наносимого физического урона (даже при использовании посоха с лезвием) делают использование физической атаки совершенно нецелесообразным. Поэтому лучшие сборки для Аэрит должны быть сосредоточены на ее магических способностях - баланс между MP, магической атакой и защитой. Усиленный посох, хотя и сокращает количество MP и здоровья Аэрит, дает дополнительную магическую атаку и магическую защиту. Хотя Mythril Rod дает еще больше магической атаки, чем Reinforced Staff, он не дает усиления защиты и еще больше сокращает количество MP Аэрит. Мифриловый жезл лучше всего действует по ситуации, когда требуется больший магический урон, в то время как усиленный посох обеспечивает хороший баланс в большем количестве ситуаций.
#final fantasy vii remake #games #техноблог #игромир #2022 #ремейк #финал фентези