Автор: Василий Александрович Верченко ГЕЙМИФИКАЦИЯ — использование игровых приемов для вовлечения Клиентов в процесс покупки. Основными элементами геймификации являются значки (бейджи), рейтинги, достижения (награды) и баллы. В разных сочетаниях они используются для стимулирования продаж и создания незабываемого Клиентского опыта. Пример 1. «Квест на полке магазина» Компания ВкусВилл проводит новогодний квест «В поисках Снегурочки». Участникам необходимо выполнить ряд заданий, публикуемых в мобильном приложении. Например, не покупать пакеты 2 недели подряд, чтобы заботиться об экологии. Победители получают бонусы на карту. Пример 2. «Коллекция наклеек в мобильном приложении Дикси» В мобильном приложении торговой сети розничных магазинов «Дикси» покупатели могут собрать электронные наклейки и в результате получить столовые приборы. В примере, изображенном на фото, заметно, что новогоднее украшение создает барьер для Клиента и скрывает часть объявления, что снижает эффективность коммуник