Найти в Дзене
Забытый геймер

Spider man 2 на пк. Настолько плохо, что хорошо!?

ПРЕДИСЛОВИЕ Доброго времени суток! Вчера мы разбирали игру Shrek 2 и его “многослойность“. Второй же игрой из моего детства была Spider man 2: The game на PC, которая вышла в 2004 году. Игра сделана на том же движке, что и Shrek 2, а именно на Unreal Engine 2. Но если Shrek 2 разрабатывала студия “KnowWonder Digital Mediaworks”, также подарившая трилогию Harry Potter на пк , то “The Fizz Factor” разрабатывала проходные игры, а также порты. Например, как порт игры «Хоббит» 2003 года на тот же ПК, и игра про Губку Боба для Gameboy. Поскольку Shrek 2 и человек паук вышли от одного издателя “Activision” и на одном и том же движке и являются играми одного жанра я буду часто их сравнивать между собой. Ну а теперь, когда мы знаем весь бэкграунд можем начать обзор игры. 1. Графика На фоне того же Shrek 2 графика в человеке пауке выглядела нормально. Не нормально только малое наполнение города. Если вы начнете исследовать Нью-Йорк, то вы можете заметить малое наполнение города. Шаг влево и ша
Оглавление

ПРЕДИСЛОВИЕ

Доброго времени суток! Вчера мы разбирали игру Shrek 2 и его “многослойность“. Второй же игрой из моего детства была Spider man 2: The game на PC, которая вышла в 2004 году.

Игра сделана на том же движке, что и Shrek 2, а именно на Unreal Engine 2. Но если Shrek 2 разрабатывала студия “KnowWonder Digital Mediaworks”, также подарившая трилогию Harry Potter на пк , то “The Fizz Factor” разрабатывала проходные игры, а также порты. Например, как порт игры «Хоббит» 2003 года на тот же ПК, и игра про Губку Боба для Gameboy.

Поскольку Shrek 2 и человек паук вышли от одного издателя “Activision” и на одном и том же движке и являются играми одного жанра я буду часто их сравнивать между собой.

-2

Ну а теперь, когда мы знаем весь бэкграунд можем начать обзор игры.

1. Графика

На фоне того же Shrek 2 графика в человеке пауке выглядела нормально. Не нормально только малое наполнение города. Если вы начнете исследовать Нью-Йорк, то вы можете заметить малое наполнение города. Шаг влево и шаг вправо от сюжета это всё прекрасно видно. И здесь возникает пару вопросов:

  1. Зачем нужно было делать “псевдо” открытый мир, если в нем даже сами люди исчезают у нас на глазах, а мир максимально пустой! (это напоминает одну серию из Джимми Нейтрона, где пришельцы поместили детей в симуляцию их родного городка).

2.Если игрок может сам увидеть баг, связанный с подъемом на крышу, то почему хотя бы визуально как-то обыграть невозможность подняться. Ну или просто исправить баг и не давать ему подняться в принципе?

-4

Кат сцены выглядят топорно особенно человек паук без своего костюма, но по-своему доставляют. Исключение составляет только начальная кат-сцена, сделанная не на движке игры, но которая очень круто выглядит особенно доставляет главная тема.

-5

2.Геймплей

Весь геймплей состоит всего из 6 кнопок (кнопок передвижения “WASD” прыжка и удара). Из умений Питер Паркер может цепляться своей паутиной к объектам, отнимать оружие у бандитов, запутывать своей паутиной врагов и наносить супер-удары. То есть мы имеем двухкнопочную боевая система без прокачки навыков, а самой эффективным ударом будет комбинация: “прыжок + ЛКМ” потому, что так он бьет по большему радиусу. Если уворачиваться от ударов преступников или нейтрализовать их, то тогда мы можем заполнить шкалу “ярости” после этого костюм паука будет светиться ярко синим цветом.

-6

Удары будут такими же, но наносят такие удары больше. На этом вся боевая система заканчивается. Конечно можно возразить и сказать: ”где добивания, система прокачки персонажа?”, но даже без этого топорная выглядит сносно.

Так же в игре присутствуют QTE моменты, в которые нужно быстро нажать определенную кнопку, чтобы избежать летального урона. Что в детстве вызывало радостные эмоции от того, что ты успел вовремя спастись.

несколько раз умирал из-за того, что нажимал пробел, а не ctrl
несколько раз умирал из-за того, что нажимал пробел, а не ctrl

Хоть цепляться мы можем практически к любому объекту, но вот летать мы сможем, если оттолкнемся от такой паутины, что выглядело довольно странно и не логично, но зато весело.

-8

Ну, а благодаря стрелке над головой паука мы точно не запутаемся куда идти и на самом деле такую же стрелку или компас не мешало бы добавить в старых играх

-9

В игре также имеются небольшие испытания, которые в принципе ни на что не влияют, но которые приятно выполнять. А также по локациям разбросаны скрытые “пауки”, которые добавляют в вашу копилку больше очков.

3. Сюжет

Классический сюжет по фильму, но с оговорками. По мере прохождения нам встретятся злодеи, которых не было в фильме, также сюжетные линии, отличающиеся от фильма, что делает сюжет уникальным.

По пути нам встретятся супер злодеи из комиксов такие как: Рино, Пума, Мистерио и Доктора осьминога

Пересказывать сюжет от начала и до конца я не вижу смысла потому, что я считаю, что игру стоит пройти хотя бы раз и с её установкой проблем возникнуть не должно. Игра имеет небольшую продолжительность и проходится за 2-3 и пробегается не хуже второго Шрека, а самый быстрый Speedrun составляет 30 минут.

Вывод

Вышла довольно неплохая игрушка про человека паука, которую можно рекомендовать как детям так и подросткам (еще бы игра 6+). Экшен в игре не плохой (не смотря на то, что мы никак не можем ускорить персонажа) много диалогов и катсцен.

Принято считать, что эта игра является худшей в серии игр про человека паука (хотя на том же метакритик у постала примерно такая же оценка), но это далеко не так. Можно сколько угодно рассуждать о багах и несовершенстве игры, но если игра вышла веселая и экшеновая, то после прохождения она оставляет только положительные эмоции.

ГАЙД ПО УСТАНОВКЕ ИГРЫ

  1. Устанавливаем папку по ссылке и переносим папку на рабочем столе.
  2. Открываем скачанную в торренте папку, запускаем файл Setup.exe
  3. Ждем установку игры
  4. Наслаждаемся игрой с русской озвучкой!