Хееей! Всем привет!) Сегодня я расскажу о результатах строительства карты, шо изменилось и т.д. В общем то, я пока что строил испытание найди кнопку, по задумке, оно будет сложным и разнообразным, но не отходить от канона. В итоге игрок должен найти около 8 кнопок в лобби, которая каждая ведёт на испытание со своим смыслом и сложностью. За 7 испытаний будет поставлено 7 редстоуновой пыли на нужные места, а за 8 испытание уже дадут редстоуновый факел, дабы активировать эту пыль. После этого откроется самое сложное и финальное испытание, девятое. В целом, я сделал всё, кроме последних двух испытаний, не хочу прям всё палить, поэтому мельком расскажу как Зак тестировал всё это. Первым испытанием у него была комната из чёрного бетона, полный мрак с небольшим светом в местах, дабы можно было ориентироваться по ним. У него был ОЧЕНЬ тусклый экран, поэтому он не смог её пройти. Но на деле это реально, если всматриваться, но увы, мы её пропустили. Следующим был паркур в сгенерированной майнкр
Строительство карты SlendLine | Продолжаю строить испытание "Найди кнопку" | 5 Часть!
9 января 20229 янв 2022
27
2 мин