Жанр шпионских игр в конце девяностых и начале двухтысячных переживал свой рассвет. Волна популярности фильмов по данной тематике заставляла игроделов пытаться повторить успех легендарной GoldenEye 007.
В этой статье мы вспомним, получилось ли у кого-то это сделать. И попробуем дать ответ на вопрос: "Почему перестали выходить игры про шпионов?"
Metal Gear Solid (1998)
И начнём сразу с тяжелой артиллерии. Легендарная игра, разработанная компанией Konami в 1998 году. Проект, создателем которого является сам ГЕНИЙ - Хидео Кодзима.
Сюжетно игра является прямым продолжением Metal Gear 2 и рассказывает об антитеррористической операции на базе утилизации ядерного оружия. Нам в лице главного героя игры, Солида Снейка, нужно проникнуть на объект, спасти заложников и не дать террористам совершить ядерный удар.
В Metal Gear Solid были дополнены и развиты игровые механики реализованные в первых двух частях серии. По большей части, игрок должен провести главного героя мимо многочисленных часовых и охранников, по возможности, не попадая им на глаза.
Прямая конфронтация намерено сделана максимально трудной и сложной. Солид Снейк - не Рембо, он не сможет в одиночку вынести всю базу с пулеметом на перевес. Он тихий и умный убийца, задача которого обезвредить противника до того, как он успеет понять, что Снейк уже на базе.
Игрока ожидает несколько поединков с боссами, каждый из которых уникален. По меркам того времени, они очень удивляли.
Отличительной чертой игры были сюжет и кинематографичность. Мы все помним как нас удивлял уровень проработки каждого кадра.
Игра заслуженно стала невероятно популярной и получила очень высокие оценки (94 балла из 100 на Metacritic). Можно с уверенностью сказать, что она стала одной из самых успешных, если не самой успешной игрой про шпионов. И очевидно, что именно проект Хидео Кодзимы продвинул в массы жанр стелс-экшена.
Syphon Filter (1999)
Сюжет игры рассказывает о специальном агенте Гейбе Логане, который получил задание устранить международного преступника и террориста Эрика Ромера. Сам Эрик и его подручные в руке представляют из себя отдельных боссов.
Вскоре Логан понимает, что Ромер разработал смертельно опасный вирус под названием "Syphon Filter". С этого момента рядовая операция по ликвидации превращается в миссию спасения мира.
Игроку предстоит побывать во многих уголках мира: США, Казахстан, Украина. А помогать ему в этом будет агент Лиан Ксинг.
Геймплей в игре был очень хорош: разнообразные уровни и локации, затягивающий геймплей, множество оружия и гаджетов, а также интересные боссы. Интересное передвижение и элементы акробатики.
Уровни были полуоткрытыми, что очень редко встречалось в те времена. Точно также как и качественный захват движения. В игре присутствует большое количество анимаций, как у игрока, так и врагов.
Стрельба была сделана на высшем уровне. Модельки врагов внешне менялись в зависимости от того в какую часть тела попадает игрок. Музыка придавала нужную атмосферу.
Игра также стала хитом, получила заслуженные 90 баллов на Metacritic и продалась тиражом 3 млн копий, что очень даже хорошо для того времени.
Syphon Filter 2 (2000)
Успех первой части не остался незамеченным и очень скоро создатели принялись за сиквел. Обычно это не самое лучшее решение и вторая часть не повторяет успеха оригинала, но не в этом случае.
Лучше, чем первой части может быть только вторая. Про эту игру можно уверенно сказать: "То же самое, только больше". Больше продуманных уровней, больше стелса, лучше стрельба, лучше музыка.
Появился женский персонаж. Новые локации, игроку даже предстоит посетить Москву. Запоминающийся побег от снайперов, уровень на поезде, уровень под мостами.
Игра стала успешнее и популярнее предшественницы, что никак не может не радовать. В умах многих игроках она останется лучшей игрой про шпионов. Ну а мы не будем спорить.
Covert Ops: Nuclear Dawn [Chase The Train] (2000)
Шутер от третьего лица с решением задач, головоломок, поиском ключей, стелсом, стрельбой и даже вождением поезда. Многие игроки считают, что вдохновением для игры стал фильм "В осаде 2" со Стивеном Сигалом и будут правы.
Геймплейно игра напоминает первую трилогию Resident Evil. Множество уровней, которые происходят в каждом вагоне поезда. Нужно решать задачи, искать ключи, открывать двери, а после даже принять битву с боссом и обезвредить бомбу.
Сюжет игры не до конца линейным и частично зависит от решений, принятых игроком во время игры.
Можно использовать рукопашный бой, стрельбу и гаджеты. Оружие можно настраивать прямо во время игры и менять его в зависимости от ситуации.
Но, к сожалению, игра получила средние оценки и не нашла свою аудиторию. Возможно, виноват выход второго Syphon Filter, возможно игроки не до конца поняли идею и задумку, или сказался слегка устаревший дизайн.
Мы никогда не узнаем, что именно стало причиной, но запомним игру такой, какая она была.
007 Tomorrow Never Dies (1999) и 007 The world is not enough (2000)
Играм про Бонда на PS1 не очень везло. Первая вышла спустя два года после выхода фильма, что очень плохо повлияло на покупаемость продукта. Вторая же вышла тогда, когда было надо, но разрабатывалась в большой спешке из-за чего очень много заимствовала из предшественницы.
Игры находили свою аудиторию из-за громкого имени, но всё равно оставались крайне спорными. Механики были устаревшими, Бонд не слушался игрока, а стрельба была очень неудобно. Вторая игра очень много брала из игр сходных по жанру, например из Medal Of Honor, но реализовывала очень плохо.
Не повезло обоим играм выйти и после Syphon Filter, на фоне которой, они выглядели слишком уж топорно, просто и плоско. К тому же были очень короткими, прохождение каждой игры едва ли превышала 2 часа реального времени.
Игры получили средние оценки, на Metacritic обе оценены в районе 60. Может быть к ним и отнеслись очень жёстко из-за того, совместно с какими проектами они выходили, но всё же все до сих пор помнят, что действительно хорошая игра по Бондиане выходила лишь единожды.
Tom Clancy’s Splinter Cell (2002)
Первая часть серии Splinter Cell, разработанная легендарными Ubisoft Montreal.
По сюжету игры Американское АНБ организует новое секретное подразделение «Третий эшелон». Сэм Фишер становится первым оперативником этого подразделения. Он должен предотвратить разгорающуюся войну между США и Китаем и отыскать скрывающегося президента Грузии Комбаяна Николадзе, чтобы помешать использовать его секретное оружие под кодовым названием «Арк».
Стелс-ориентированный геймплей Splinter Cell, несмотря на частые сравнения с серией Metal Gear, на самом деле имеет больше сходства с классической стелс-серией Thief. Управляя Сэмом, игрок должен умело прятаться в тени, красться мимо охранников, использовать окружающую обстановку и экипировку.
Тень является главным помощником игрока. На интерфейсе установлен специальный индикатор, указывающий насколько виден Фишер в данный момент времени. Этот индикатор позволяет игроку верно выбрать место для того, чтобы скрыться от врагов и не быть замеченным.
Игра была крайне высоко оценена, и заслуженно считается одной из лучших игр про шпионов. В будущем выйдет вторая часть, которая повторит и превзойдёт успех своей предшественницы.
После конечно судьба серри будет не столь безоблачной, но произойдут все эти события уже позже, так что мы не будем их рассматривать в данной статье.
Заключение
Качественных шпионских игр в дальнейшем все-таки выходило мало, в основном это были продолжения вышеупомянутых серий. Но все они в итоге пошли на спад. Только Metal Gear и Splinter Cell дожили до заслуженной пенсии, хотя всё равно их история была не столь проста.
Пишите своё мнение в комментариях и оценивайте статью, это очень важно для нас. Спасибо, что уделили внимание этой статье и удачного вам дня!