Логика программы достаточно простая В самом начале располагаем блок ввода основных библиотек Используем библиотеку для создания игр PYGAME, pgzero,pgzrun. import pgzero,pygame,pgzrun библиотека для случайного положения на игровом поле from random import randint Папку с изображениями должна находится в том же каталоге, что и выполняемый файл Название папки images файл с рисунком назовём apple.png - расширение png удобно для того, чтобы делать прозрачными углы на картинке с круглой точкой. apple = Actor("apple") Этим оператором Actor будем работать с нашим спрайтом - яблоко(apple) Актеры и спрайты В разработке компьютерных игр, спрайт — это объект, такой как монета или персонаж, которым управляет программный код. Актеры в Python похожи на спрайты в Scretch. Актера можно нарисовать на экране, перемещать и он может взаимодействовать с другими актерами в игре. Каждому актеру дается «сценарий» (код Python), чтобы сообщить ему, как вести себя в игре. Рисуем яблоко на экране. Далее вам нужно «