Виды оценок. За основу взял систему оценок от Stopgame.ru
Сейчас коротко о некогда бывшем консольном эксклюзиве. А кому интересно чуть подробнее и без критичных спойлеров, welcome вниз по странице.
Краткое описание: шутер с применением лука в постапокалиптичном мире, где во главе угла и истории – женщины, они классные, они сильные, мужчины - фу. Качайся, лутайся, крафть. Сюжет неплох, но без сюрпризов, звезд с неба не хватает. Сеттинг топ, лор норм, геймплей топ, графика хороша, но с проблемами. Сайды фу, вышки на месте. Не тот эксклюзив, за который пекашник купил бы PS, но было интересно. Игра далека от идеала. Кроме сеттинга и битвы с живыми механизмами в ней нет ничего интересного.
Кор-геймплей игры прекрасен как есть. Идея выглядит очень странно на бумаге (железные животные, люди дикари но с технологиями будущего), надо пробовать. И попробовав, понимаешь, что, скорее всего при создании игры сначала придумали идею «а давайте мир будущего с железными животными, у них будут слабые места, своё поведение и всё такое». Вокруг этой идеи наращивали остальные аспекты игры.
Животных масса, от водоплавающих до летающих. Есть небольшие разведчики, есть огромные исполины размером с дом, есть супербыстрые которые не оставят время на раздумье, есть невидимки.
Каждая машина имеет уязвимые места на теле, если стрелять по ним то она получает критический урон, без проблем можно отстрелить кому-нибудь пушку, и тогда стрелять будет только игрок. К каждому зверю найдется подход, прорашить одним стилем до конца в теории можно, но мучительно больно. Поэтому адаптируйся и выживай.
На высокой сложности действительно приходиться думать, где поставить ловушку, как заагрить противника. Куда выстрелить, как экономить стрелы. Помимо лука есть малоэффективное копье, которое на самом деле пригодится, только если нет времени стрелять. Ещё в арсенале есть праща, лёдомёт, огнемёт, снайперский лук, тросомёт который помогает привязать машину к месту, растяжки. В общем, вариантов умерщвления механических зверей море, главное - то что подходит под ситуацию, а генерирует их игра постоянно.
Для перемещения по миру есть удобный фаст тревэл в системе которого очень много точек, можно ездить на некоторых перехваченных машинах. В целом всё быстро и без напряга. Но и в передвижениях есть лёгкая шероховатость, управление ездовыми животными крайне не отзывчивое. Также ещё в игре много элементов скриптованного паркура (только в заранее определенных местах), и сделан не так чтобы отлично. Часто Элой просто отказывается прыгать куда-то, потом немного двигаешься в сторону, снова пробуешь и вот она уже прыгает, к сожалению это не редкое явление. При особо длинных прыжках включается никому не нужное слоу-мо. В общем, процесс странный, ни разу на Assassin’s Creed и уж тем более не Uncharted.
Целая бочка великолепного мёда слегка омрачается неким количество гринда. Честно говоря, пока проходил игру я его не заметил, ибо сам по натуре барахольщик из разряда «Раз травка, два веточка, всё в карман» и до конца игры я не встречал проблем с ингредиентами для крафта. Причём перейдя в «Новую игру+» на максимальной сложности я так и не израсходовал наследство с предыдущего прохождения. Но я понимаю, что далеко не все люди привыкли барахлить в карман всё подряд, и для некоторых это может быть проблемой.
Прокачка есть, но серьёзных ограничений по уровню игрок не встретит, построение билдов тут отсутствует. В самом начале я редко посещал сайд-квесты, но всегда был на 3-5 уровней выше основного задания. Кстати, по поводу сайдов и других активностей, их тут немного. Сами сайд-квесты никакущие и под конец игры, уже в дополнении, я просто пропускал диалоги, ибо читать стало невыносимо, а озвучка не поспевала. Проходил только ради наград и достижений. Одним из элементов развлечения является система «Котлов», по сути несколько данжей с призом в конце. Далее, охотничьи угодья (ряд заданий по убийству машин на время с медальками), ничего любопытного, ибо банальный зерг-раш. Коллекционные предметы, которые имеют условную ценность – присутствуют. Условную потому, что за них можно приобрести всякие обвесы или редкое оружие. Дополнительные точки интереса это обзорные точки, открывая их - герой видит каким был мир предтеч и получает немного лора. Ах да, бандитские лагеря на месте – зачистил – жители вернулись – поднял немного экспы.
Без спойлеров говорить о нём трудно, но если первые две трети игры интригуют, то последняя треть разочаровывает. Твист с происхождением Элой открывается задолго до «официального» разглашения, где-то в середине. То как пропала цивилизация – интересно, тайна «Нового рассвета» держала в напряжении, но главный твист этой линии также читается за пару часов до вскрытия карт. Игра ну просто не способна удивить.
Записки читать было не очень интересно (как обычно), а вот аудиозаписи погружали, ибо даже в русской локализации хорошо озвучены. Бродишь, осматриваешь действительно красиво сделанные интерьеры и слушаешь. Порой на зачистку этажа вместо двух-трёх минут уходило по 15-20, ибо на локации 5-6 аудио дневников. Балдёж
Объяснение того как и зачем появились механизированные животные выглядит странным, но принять его можно, не вызывает отторжения. В целом в лор погружаешься. Но, как и бывает, это личное дело каждого, кто-то любит изучать мир/вселенную игры, а кто-то скипает до финальных титров, первым – понравится. Порефлексировать есть где.
А вот здесь игру колотит от великолепной и отполированной игры, до забагованного куска кода. Хорошая часть в том, что игра выглядит потрясно.
Красивые виды, неплохие текстуры.
Но всё это соседствует с низким техническим уровнем исполнения порта. Игра умудряется постоянно не прогружать текстуры. Из-за чего порой игра выглядит как с PS2.
Напряженный, важный момент, а в катсцене два обмылка вместо персонажей. При том, что игра установлена на SSD.
В тоже время куда более требовательные и куда более красивые игры, находящиеся на HDD у которого наработка лет пять, такое себе не позволяют. Снижение уровня графики совсем немного помогает, но проблему не решает, хотя встроенные в игру настройки графики сообщают что видеокарта в норме, памяти хватает, и вообще всё хорошо (в целом проблема не нова, но решения - нет). И вроде можно было бы потерпеть, ну раз, ну два, но на протяжении 60 часов это терпеть невозможно. Поэтому расстроен безмерно.
Но надо отдать должное (хотя по идее это должно быть нормой), за 60+ часов ни одного вылета или софтлока.
Тут расписывать особо нечего. Музыка присутствует, ситуативно подходит, но это саундтрек в его исконном смысле. Он хорош только вкупе с произведением, отдельно - нет. Окружение звучит нормально, хотя всё таки звук боя особенно хороши. Особенно при битве с двумя, тремя машинами - грохот стоит такой что ушли закладывает. Not bad, not great.
Феминистическая ересь: В первое прохождение эта мысль прошла лёгкой тенью. Но я тут же её отбросил, подумал, что сам себя накрутил и вообще показалось. А вот при прохождении на «платину» подумал: а ведь все, или почти все мужские персонажи подонки, недалёкие и бандиты. В противовес им, все женщины (причём даже ИИ), которых встречал: приветливы, хотят дружить и вообще няшки. Представьте, все чокнутые программы «Нового рассвета» как на подбор мужские, а все лучшие – женщины. Да даже в финале жертву принесла Элизабет Собек, а её партнёр - Фаро – накосячил и заруинил. Начал вспоминать, и реально не вспомнил ни одной плохой женщины, далее список для размышления
· Авад (вроде не плохой, но делает намёки на кекс, чистое животное),
· Аид (мужской ИИ),
· Бахавас (жрец тьмы),
· Баст (мальчуган, что кинул камнем и душнил на инициации),
· Реш (временный вождь),
· Гелис (лидер Затмения),
· Гефест (мужской ИИ)
· Дервал (ренегат Озерам),
· Олин (предатель, агент Затмения),
· Сайленс (ЧСВ негодяй, по сути, заварил эту кашу и возможно антагонист следующей игры серии),
· Тед Фаро (причина исчезновения цивилизации),
Из нейтральных, относительно положительных и положительных:
· Аратак (вождь верака, но глупый который кидает сестру),
· Варл (сын главного вождя),
· Нил (охотник за головами, поехавший на голову),
· Раст (приёмный отец Элой, один из двух/трёх кто не тупой, не злой, не маньячина),
· Утид (неплохой воин, но плакса),
· Эренд (капитан Авангарда, но iq на уровне ребёнка),
Плохие женщины: Лэнзра (одна из матриархов). В остальном дамы этого мира мудры, храбры и вежливо общаются с Элой.
Игра понравилась. К сожалению я быстро разочаровался в сюжетных активностях и быстро ушёл с головой в битвы. Это killer feature игры. Продуманность действительно восхищает и этой проработки хватило чтобы я провёл в игре 62 ч и выбил все достижения. Если кто-то хотел потрогать "12/10" эксклюзивы плойки лучше купите Detroit.