Здравствуй дорогой читатель и любитель настольных игр! Спешу представить третью игру из цикла настольных игр «Игры в кальмара»… 3я Игра «Перетягивание каната» Игроки должны выбрать свою команду. Всего участвует условно 4 команды по 10 участников. В какую команду попадает игрок, решает жребий. Для этого он тянет вслепую одну фишку все тех же символов: Команды вступают между собой в дуэль по следующим правилам: Цель игры: Собрать более сильную команду по перетягиванию каната. Игроки должны бросками кубика 1-6 набрать в свою команду других игроков, изображенных на карточках: Значение кубика должно соответствовать символу кубика на самой карточке игрока, т.е. его стоимости Как играть? Если несколько игроков попадают в одну команду, они должны решить, кто будет их капитаном и именно он будет решать каких остальных игроков брать в свою команду. Но это не значит, что они не могут ему советовать во время набора игроков. Капитан команды бросает шестизначный кубик. Выпавшее значение указывает на