Найти в Дзене
Mr Prophet

Разбор иллюстраций с конкурса фан-арта. Работа 1 - "Портрет Ахарна"

В прошлом году прошёл конкурс художников среди поклонников трилогии "Артур и минипуты". По условиям этого конкурса необходимо было сделать иллюстрацию к фанатскому произведению "Сильные духом". Теперь фан-арты публикуются здесь и в группе "Артур и шестая эпоха", которая организовала конкурс, с подробным, хотя и не до конца профессиональным разбором деталей и композиции. Публикация осуществляется с разрешения авторов. Все права защищены. Это первая статья из серии публикаций, посвящённых новым фан-артам, конкретнее - более подробным разборам конкурсных работ. И первой будет иллюстрация профессиональной художницы Анастасии Юлиной - "Портрет Ахарна". Кто изображён? Ахарн, главный антагонист произведения. Бывший "мститель" - жрец-воин великой богини Леса, специалист по разведке, внезапным нападениям и выслеживанию шпионов, один из немногих, кто способен контролировать разум не только животных, но и других минипутов. Долгое время считался погибшим, но спустя годы поползли слухи о могуществе
Оглавление

В прошлом году прошёл конкурс художников среди поклонников трилогии "Артур и минипуты". По условиям этого конкурса необходимо было сделать иллюстрацию к фанатскому произведению "Сильные духом". Теперь фан-арты публикуются здесь и в группе "Артур и шестая эпоха", которая организовала конкурс, с подробным, хотя и не до конца профессиональным разбором деталей и композиции. Публикация осуществляется с разрешения авторов. Все права защищены.

Это первая статья из серии публикаций, посвящённых новым фан-артам, конкретнее - более подробным разборам конкурсных работ. И первой будет иллюстрация профессиональной художницы Анастасии Юлиной - "Портрет Ахарна".

Портрет Ахарна. Художник - Анастасия Юрина
Портрет Ахарна. Художник - Анастасия Юрина

Кто изображён?

Ахарн, главный антагонист произведения. Бывший "мститель" - жрец-воин великой богини Леса, специалист по разведке, внезапным нападениям и выслеживанию шпионов, один из немногих, кто способен контролировать разум не только животных, но и других минипутов. Долгое время считался погибшим, но спустя годы поползли слухи о могущественном телепате, который служит одному из военачальников Кроба, и о таинственном артефакте, способном мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Ахарн, как и главные герои произведения, ищет эту реликвию, но для себя, намереваясь использовать свой дар для спасения мира... в которое, по его плану, входит потеря свободы воли для большинства разумных существ.

В оригинальной трилогии антагонистом был Урдалак, довольно харизматичный и опасный противник, однако события третьего фильма отправили его на далёкую периферию всех событий минипутского мира, и возникла сюжетная необходимость в новом, не менее опасном и угрожающем противнике. Ахарн, каким он представлен на страницах произведения, справляется с этой задачей - он умён, жесток, коварен и не остановится ни перед чем, чтобы достичь желаемого.

В какой-то степени Ахарн является антиподом Артура, главного героя произведения - они во многом похожи, оба стремятся сделать мир минипутов лучше, оба не без оснований считают себя избранными, да и внешне у них есть определённые сходства, но, вместе с тем, у Артура есть определённые принципы и моральные барьеры, через которые он не переступит, он знает меру и прислушивается к голосу совести, в то время как Ахарн придерживается только одного принципа - "Цель оправдывает средства". Этот телепат - живой пример того, кем может стать Артур, если откажется от своих идеалов.

Разбор иллюстрации

Начнём с фона. Развалины за спиной Ахарна - это руины крепости Эгментар, возведённой ещё в годы правления короля Драмориона III из первой династии, того самого, который настолько возгордился, что начал сбор экспедиции в Верхние земли, а затем погиб при загадочны обстоятельствах. Укрепление оставили ещё за три века до распада Единого королевства, и за прошедшее время поселение почти прекратило своё существование. Участники священного похода Урдалака проходили мимо развалин Эгментара, и именно среди этих камней приняли бой с армией баргхоров. В этой битве погиб правитель этой северной державы, отец Кроба, и эта смерть запустила цепочку событий, известных как "Завоевание юга", в результате которой в 1961 году Кроб властвовал над территорией от верховий Великой реки до Некрополиса. И именно на руины этой крепости с помощью Ключа Богов переместились Артур и Ахарн во время своего противостояния. По архитектурному стилю руины значительно отличаются от более поздних сооружений минипутов, хотя в Первом королевстве встречаются попытки подражания этому стилю, но лишь в среде аристократии и жречества.

Первая важная деталь
Первая важная деталь

Теперь перейдём непосредственно к персонажу: в левой руке Ахарн держит медальон с первой буквой имени богини Леса Лаэртарии - напоминание о том, что некогда Ахарн принадлежал к жреческому сословию. Такой же медальон, только позолоченный, был у Аредии, супруги Сихфрата и матери Селении. Медальон снят, и ответ на вопрос, что бывший "мститель" сделает с символом своей веры, неясна: с одной стороны, тот факт, что он больше не носит медальон, означает, что он отказался от собственного прошлого. С другой стороны - медальон обмотан вокруг руки, а пальцы слегка согнуты. Это значит, что определённое стремление сохранить память о прежней жизни у телепата всё же есть.

Поножи по форме повторяют верхнюю часть сапог Артура в оригинальной трилогии, точно так же закрывая голеностоп. Как и все остальные доспехи Ахарна, эти поножи сделаны из стали с особым зеленоватым напылением, слегка приглушающим металлический блеск, плотно скреплены и анатомически подогнаны. Они хорошо защищают, но при этом не стесняют движений.

Наколенники
Наколенники

А вот наколенники явно позаимствованы с чужой брони: они отличаются и стилем, и цветом, и текстурой. Плотные тёмно-серые штаны, надетые под доспех, призваны в первую очередь смягчить удар. В условиях непрерывной партизанской войны, когда никакого доступа к снабжению из Первого королевства нет, а доспехи всё равно ломаются, трофейное снаряжение - точно лучшая альтернатива, чем какая-нибудь стрела в колене, которая легко заставит свернуть с дороги приключений.

Пластинчатые элементы доспеха
Пластинчатые элементы доспеха

Пластинчатая и кольчужная "юбка" - в целом типичное сочетание защитного снаряжения, хотя в случае с Ахарном можно заметить, что именно пластинчатые доспехи также несколько повреждены - нижний слой пластин также пришёл в негодность, поскольку на ламеллярном слое отсутствует нижняя кайма, да и сами пластины несколько приспущены, не совпадают по длине с кольчугой и оставляют открытым часть поддоспешника. Однако даже то, что есть, сделано на совесть - пластины расположены внахлёст, практически без зазоров, тем самым спасая носителя от колющих ударов.

Кираса
Кираса

Полулатный нагрудник состоит из большой верхней пластины и несколькими расположенными внахлёст стальными полосами, скреплёнными так, чтобы обеспечивать необходимую гибкость и подвижность, но, в то же время, защищать носителя. Кольчуга под кирасой обеспечивает дополнительную защиту. Пояс, что примечательно, довольно простой, без какой-то роскоши.

Руки защищены сегментированными наплечниками, которые, благодаря своей конструкции, не мешают стрелять из лука, дополнительным слоем кольчуги, поддоспешником и стальными наручами с сужающимися кромками, которые частично закрывают кисть. Они не имеют аналогов в реальной истории, но очень похожи на небольшие матерчатые наручи, которые присутствовали в одежде Артура, однако, как и вся броня, достаточно практичны. По краям также расположена режущая кромка - это заметно благодаря бликам. Это одна из особенностей снаряжения "мстителей" - такой наруч не вызывает подозрений, а в умелых руках - становится смертельно опасен, хотя и требует подойти к цели очень близко.

Что касается общего стиля брони, но здесь источниками вдохновения послужили византийские доспехи раннего XIV века и французские - середины XIV столетия, хотя нельзя сказать, что снаряжение полностью скопировано, поскольку некоторые особенности, не свойственные человеческим доспехам, тут также просматриваются.

При описании доспехов не были упомянуты надписи, поскольку именно этот пункт вынесен отдельно. Надписи эти сделаны священными рунами минипутов, которые создавались самими авторами оригинальной трилогии. Транслитерация рун на латинский алфавит приведена ниже, равно как и все надписи на доспехах в более читабельном виде. При желании текст можно расшифровать, и надписи, которые получатся, уж точно не являются перепечаткой английских фраз:

Каждая надпись - это благословение или оберег, призванное защитить носителя или придать ему сил. Ниже дан перевод каждого из таких благословений, а также пятого, не попавшего на иллюстрацию:

На кирасе: "Благословенная хранительница, защищай этого воина, как оберегаешь творения супруга своего"

На наручах: "Твёрдая рука, меткий глаз"

На поножах: "Пусть каждый его шаг будет тише шелеста травы"

На ножнах: "Справедливый судья, что решит участь святотатцев"

И пятая, неиспользуемая надпись: "Да падёт всякий, кто желает нам погибели"

Что касается лука, то его внешний вид также взят из дополнительных материалов к первому фильму. Это довольно мощное оружие, сочетающее лучшие черты азиатского наборного лука и английских длинных луков - высокая пробивная сила и дальность стрельбы делают его действительно смертоносным и бронебойным. Стрела, выпущенная из такого лука, навылет пробьёт кольчугу, и действительно выдержать удар могут только хорошие латы. К слову, "оперение" у стрел матерчатое или сделанное из кусочков листьев, если судить по цвету - вполне логичное решение для существ, средний рост которых составляет 2 с половиной миллиметра

Мечи также примечательны не только дизайном наверший, выполненном в форме листьев, но и гардой - она заострена на конце, что вполне типично для мечей эпохи Высокого средневековья, и дополнительно подчёркивает угрозу, исходящую от обладателя этого оружия, способного нанести врагу смертельный удар совершенно неожиданным путём. Оба меча одноручные, и используются в бою одновременно - сверхчеловеческая скорость и координация позволяю Ахарну применять это оружие действительно эффективно, не оставляя шансов тому, кто сумел подойти близко.

Лицо и эмблема на плаще крупным планом.
Лицо и эмблема на плаще крупным планом.

Любопытно то, что плащ Ахарна частично новый - на застёжке изображена голова жука-однорога, символ державы Кроба, что ясно даёт понять, на чьей стороне находился телепат. Застёжка расположена примерно там же, где находился бы медальон - эта небольшая деталь показывает "настоящее" персонажа, то, кем он является на момент начала произведения. Не менее важен капюшон - он сделан таким образом, чтобы в случае необходимости его можно было легко надеть и снять.

Мимика и движения Ахарна вызывают ощущение угрозы, чувствуется сила и опасность, исходящие от персонажа, и, вместе с тем - непоколебимая уверенность в правильности собственных действий. Преобладание серого, контрастные тени и выбеленные цвета создают эффект словно выцветшей, "военной" цветовой гаммы и одновременно, "состаривают" изображение, давая намёк на то, что новый антагонист связан с прошлым мира минипутов.

Вывод

В целом, изображение получилось очень детальным и качественным, продумано большинство мелочей, а сам Ахарн выглядит опасным и угрожающим противником. При этом доспех не только выполняют свою основную функцию — защищают носителя, но и достаточно хорошо выглядят с эстетической точки зрения и характеризуют персонажа. То же самое можно сказать про лук и мечи — они выглядят и являются опасным оружием. Отдельно стоит отметить цветовую гамму — приглушённые цвета настраивают на серьёзный тон повествования.

#арт #Артур и минипуты #Фанатское творчество