Найти в Дзене
OpaGen

Не краткий обзор на Resident Evil 2 Remake

Поскольку Steam не позволяет публиковать обзоры длиннее, чем 2175 знаков, пришлось находить другие решения. Камрады предлагали многое, дробить обзор и кидать в комментарии, писать часть обзора в скриншотах, я вообще решил создать руководство, но Steam не позволял его создать, почему-то. Поэтому было принято решение создать статью на Дзене, все равно мой блог заброшен. А так обзор не попадет в стол. Приятного чтения. С Вами Opagen и мы начинаем. Сейчас мне хотелось бы немного расписать по поводу игры, возможно, будет казаться, что я очень нахваливаю игру, но это не так. В игре есть один как по мне «субъективный» минус, который как лично по мне портит всю малину и «я бы мог бы сделать лучше, Кодзима гений». Но я не отказываюсь от своих слов, игра действительно заслуживает оценки «изумительно» и не меньше. Графика, атмосфера, оптимизация Игра имеет красивую, в каких-то моментах даже фотореалистичную графику. Я сделал просто кучу скриншотов, игра действительно выглядит красиво, а если немн
Оглавление

Поскольку Steam не позволяет публиковать обзоры длиннее, чем 2175 знаков, пришлось находить другие решения. Камрады предлагали многое, дробить обзор и кидать в комментарии, писать часть обзора в скриншотах, я вообще решил создать руководство, но Steam не позволял его создать, почему-то. Поэтому было принято решение создать статью на Дзене, все равно мой блог заброшен. А так обзор не попадет в стол. Приятного чтения. С Вами Opagen и мы начинаем.

начальное меню Resident Evil 2 Remake
начальное меню Resident Evil 2 Remake

Сейчас мне хотелось бы немного расписать по поводу игры, возможно, будет казаться, что я очень нахваливаю игру, но это не так. В игре есть один как по мне «субъективный» минус, который как лично по мне портит всю малину и «я бы мог бы сделать лучше, Кодзима гений». Но я не отказываюсь от своих слов, игра действительно заслуживает оценки «изумительно» и не меньше.

Графика, атмосфера, оптимизация

Игра имеет красивую, в каких-то моментах даже фотореалистичную графику. Я сделал просто кучу скриншотов, игра действительно выглядит красиво, а если немного повозиться в фотошопе, то можно смело перепутать с фотографией типичного зараженного Т вирусом города с зомби. Понятное дело, чтобы обеспечить такую графику требовалось грамотно менеджерить ресурсы и пытаться ужиматься там, где рядовой игрок не заметит. И Capcom это умеет, то задники в шакальном .jpg (да да RE6 я про тебя говорю), но в RE2 Remake оптимизация достигла своих высот, тут сложно заметить, где разработчики ужимались, ведь все выглядит хорошо даже на низких настройках.

Вот вам пример, как вы видите на скриншоте ниже у нас простая кирпичная стенка. Что в ней необычного? Присмотритесь. Когда мы смотрим на нее под прямым углом, то мы видим, точнее нам кажется, что стена выглядит рельефной, имеет множество полигонов и дождь оставляет на ней след, но на самом деле перед нами обычный монолит с текстурой кирпича, достаточно плоский если смотреть сбоку.

-2

Это пример мелочной оптимизации, есть примеры намного круче, но их с помощью скриншота не расскажешь. Я введу к тому, что ребята молодцы, могут, могёте.

К атмосфере вообще нет претензий, атмосфера страха и города, в котором опасность поджидает тебя на каждом углу передана просто отлично. Но лично я пройдя часа 4 игры сказал «Да если честно не страшно, чисто скримеры зомби неожиданные, а так норм» и сидел я думая, что у меня железные яйца…, то тех пор пока в игре не появился Тиран и это просто О-ХУ-ЧЕ-ШИ-ТЕЛЬ-НО, Тиран вносит в игру тот самый саспенс, вы начинаете действительно боятся встречи с ним, прислушиваться к шагам, топоту, громко орать «БЛ№№№№№» когда он входит в комнату, в которую раньше не входил. Причем убить Тирана нельзя, можно только ненадолго оглушить, урон он наносит достаточно большой, выглядит как груда мышц с каменным лицом (почти как Александр Невский), что делает встречи с ним запоминающимся и заставляет испытывать разные эмоции от страха до гнева.

Геймплей

Геймплей продуман достаточно хорошо, больше всего мне нравится минимальный HUD интерфейс. Дело в том, что все ваши улучшения, почти весь ваш инвентарь виден на персонаже. Например, нашли дополнительный кармашек, вот он появился на поясе персонажа. Прокачали пушку, вот все улучшения на ней видны (кроме пистолета Леона, он с улучшением такой же, как и без), не знаете есть ли у персонажа граната или нож в инвентаре, то все просто если на ноге есть нож, а на поясе граната, то и в инвентаре они есть. По мне достаточно круто, это чем-то напомнило первый Assassins Creed.

Оптимизация рюкзака, менеджер ресурсов — это классика в серии. Тут все грамотно, у вас ограниченный инвентарь и каждый предмет на счету, сюжетные нельзя выбросить до определенного момента, оружие, патроны тоже занимает место. Положить их «на склад» можно только в безопасных комнатах, которых 1-2 штуки на большие локации. Поэтому вам решать, что для вас лучше больше оружия, лекарств, патронов. Бегать с одним оружием, но большим свободным пространством в инвентаре или иметь оружие на любой случай, но мало место для хранения. Отмечу, что выброшенные вещи удаляются и поднять их повторно нельзя. Так же отмечу, что игра в зависимости от ситуации заставляет поступать по-разному.

Так же понравилась фишка с ножом. Использовать его для атаки зомби бессмысленно, так как урон не большой, радиус маленький. А вот для контратаки при укусе, довольно разумно. Но при контратаке мы теряем нож и можем забрать его, только при убийстве зомби. А учитывая, что за одно прохождение мы можем найти 5-6 ножей, это делает механику довольно интересной.

Но если описывать геймплей, в общем и целом, то у нас всего 4 больших, но качественно проработанных локаций. Где нам надо решить много этапные головоломки, найти кучу секретов, убивать зомби и следовать сюжету.

А да еще в этой игре есть крафт и прокачка оружия, но это так, к слову.

-3

Сюжет

Сюжет прост, в 1998 году в городе Раккун сити произошла утечка Т вируса, из-за чего вес город погрузился в хаос, так как почти все жители превратились в зомби. Мы играем за двух персонажей, первый это новичок стажер Леон Скотт Кеннеди, который даже форму не успел получить да с коллегами познакомиться, второй играбельный персонаж Клэр Редфилд обычная студентка, которая ищет своего старшего брата Криса Редфилда, что конечно уже делает ее убер машиной для убийств.

Игра нам рассказывает их историю, которая разворачивается «параллельно», в моментах конечно история пересекается. Но чтобы увидеть истинную концовку, мы должны пройти игру за двух персонажей. Причем последовательность прохождения мы вольны выбирать сами (за кого играть первым, вторым точнее).

-4

Главный минус игры или разрешите докопаться

Сейчас я хочу как по мне озвучить главный минус игры на мой взгляд. Сразу скажу это субъективное мнение, и оно из разряда «почему сделали так, а не вот так». Но поскольку я буду приводить весьма реальные доводы, то считаю, что данное мнение имеет место быть.

И так, я говорил выше, что сюжет развивается «параллельно» и нам игра пытается во всю доказать, что это так, но при этом игра стреляет сама же себе в ногу. Это не события из другой реальности или «а что, если», игра утверждает, что игра за Леона и Клэр ПАРАЛЛЕЛЬНА, но это не так.

Когда я начал играть за Клэр, я думал, что меня будет ждать немного другой игровой процесс, что в принципе правда так и есть. Но еще я ждал, что действия, которые я проделал Леоном повторятся не будут, ведь кто захочет повторять одно и тоже дважды? Ведь так? Так, но создатели заставляют решать одни и те же головоломки, открывать одни и те же локации и т.д. Да они понимали, что это будет скучно, поэтому внесли незначительные «корректировки». Но это лишь пол моей придирки. Теперь переходим к конкретике, Мы прошли Леоном полицейский участок, где открыли тайный вход. Но Клэр мы делаем то же самое, причем медали для входа, так же вернулись обратно, кто их убрал, почему, зачем, как – непонятно. По мне этот процесс лишний, так же у нас с Леоном две боевых встречи с Биркиным, которые полностью аналогичные и у Клэр. То есть если события ПАРАЛЛЕЛЬНЫ, то мы должны были бы там видеть и Леона или процессы прошлых боевых сражений, но их нет. Так же, когда нам нужно получить доступ 3 уровня, то мы должны обследовать «сад», где видим в обоих сюжетных арках одно и то же, сделай мутаген, с окна отлипнет «садовод», забери уровень доступа. То есть реально проделываем одно и то же, но это называется «новой игрой». Да я знаю, что процесс головоломок и оружие отличаются, что делает игру за Клэр немного другой, но ключевое слово «немного».

Критикуешь, предлагай. А вот и предложу. Мне кажется, процесс прохождение по принципу АВ или ВА себя отжил еще в 98году. И я понимаю, что разработчики хотели отдать долг классике, но тут можно было сделать по-другому. А именно цельную, не разрывную историю за двух персонажей. Как это сделано в «Одни из нас 2». Сначала бы 80% игры, мы бы играли за Леона, решали бы головоломки, открывали комнаты и т.д. и видели пол финала, затем надпись «В то же время», и мы начинаем играть за Клэр, которая проходит те же тропы, НО видит последствия действий Леона, она не решает снова головоломки, но решает другие проблемы, а именно нехватку ресурсов, так как основное мы бы забрали играя за Леона, решает возможно другие головоломки, например тайный проход затопило и надо искать другой, мы бы видели то, что сделал Леон, возможно его со стороны. Далее встречались бы в финале и видели каноничную концовку. Игра бы стала интересней за счет механики «первый собрал, второй не смог», стала бы короче процентов так на 40% и более динамичней.

Да я понимаю, что игра за Леона и Клэр отличаются, что даже есть некоторые комнаты, которые они не могут открыть. Но основная придирка в том, что сделали 50% Леон и 50% Клэр, хотя можно было сделать 70% Леон и 30% Клэр не потеряв, а наоборот добавив динамичности.

Реиграбельность

Тут все просто, если вы фанат RE, то вы знаете, что каждая игра серии предлагает широкий выбор реиграбельности в своих играх. И эта часть не стала исключением. Тут вам и моды, и достижения на скорость прохождения, на сложность, оценку, рекорды и челенджы. Доп контент за различное прохождение, дополнительные миссии в меню, которые рассказывают историю других персонажей, да куча всего. Игра в этом показывает, как надо делать реиграбельность, а не поднимать статы врагам на несколько пунктов, а так все то же самое (слабое место ведьмака 3).

Итог

Несмотря на «мою придирку», это именно придирка, не более. Игра отличная, я искренне благодарю своего друга Сарика за такой шикарный новогодний подарок.

Игра пример качественного переосмысления и ремейка. Сделанная хорошо с технической и геймплейной стороны. От меня лично это изумительно. Когда-нибудь поиграю в RE3 Remake, но это совсем другая история.