«Caves & Cliffs»: Part 2 — вторая часть обновления пещеры и скалы. В ней была полностью обновлена генерация верхнего мира, гор и пещер. Появились новые биомы, музыка и достижения.
Список изменений:
● Изменения генерации:
● Новый способ генерации пещер — «Шумные» пещеры.
— Существует 3 типа «шумной» генерации:
• «Сырные» пещеры. Выглядят как огромные дырки в сыре. Образует пещеры различных размеров.
• Пещеры «Спагетти». Выглядят как длинные извилистые туннели.
• Пещеры «Лапша». Более тонкий и волнистый вариант пещер «спагетти».
— Могут достигать огромных размеров.
— Старые пещеры и каньоны по-прежнему генерируются.
— «Шумные» пещеры также образуют входы.
— Добавлены водоносные пласты. Это локальные уровни воды («озера»). Генерируются в пещерах, горах и иногда на поверхности.
— Меньше нулевой высоты образуются лавовые пласты.
— Добавлены «Глубокие расщелины».
— Блоки магмы иногда образуются на дне подземных водоемов.
— Удалены подводные пещеры и каньоны, так как их роль выполняют водоносные пласты.
— Начиная с нулевой высоты и ниже камень заменяется на глубинный сланец.
— Подземные структуры, данжи и пещеры теперь генерируются до -64 высоты.
— Гранит, диорит, андезит и грязь не встречаются ниже -64 высоты.
— Размер залежей гранита, диорита и андезита изменён.
— Скопления капельников больше не появляются в обычных пещерах. Только в Карстовых.
— Залежи глубинного сланца больше не генерируются выше нулевой высоты.
— Выше 60-й высоты стало меньше залежей гранита, диорита и андезита.
— Останки костей ниже нулевой высоты содержат в себе глубинную алмазную руду вместо угля.
— Увеличено количество комнат со спавнерами, особенно ниже 0-й высоты.
● Убраны типы мира «Пещеры» и «Летающие острова».
● Добавлены жилы руд.
— Большие, редкие скопления руды, похожие на клубок змей.
— Медные жилы, вперемешку с гранитом, генерируются с 0 по 50-ю высоту.
— Железные жилы, вперемешку с туфом, генерируются с -60 по -8 высоту.
● Увеличена высота мира. Теперь её максимальное значение — 320 блоков.
● Смешивание старой и новой генерации:
— При открытии старого мира на версии 1.18 произойдёт автоматическое сглаживание стыков генераций.
— При смешивании бедрок заменится на глубинный сланец и до -64 высоты образуется новая генерация с новым слоем бедрока.
● Новые биомы:
● Добавлены новые горные биомы.
— «Роща»
• Это заснеженный еловый лес с ловушками из рыхлого снега.
• Генерируется на горных склонах.
• В биоме обитают волки, лисы и кролики.
— «Возвышенные горные пики»
• Зазубренные горные пики. Выглядят как камень, покрытый снегом.
• В биоме обитают козы.
— «Луг»
• Большой травянистый и цветочный биом. Генерируется высоко на плато или рядом с большими горными хребтами.
• В биоме можно найти одинокий дуб или березу, часто с пчелиным гнездом.
• В биоме обитают ослы, кролики и овцы.
— «Заснеженные вершины»
• Гладкие горные вершины со льдом и снегом.
• В биоме обитают козы.
— «Заснеженные склоны»
• Содержит много рыхлого снега.
• Генерируется на высокогорной местности под горными вершинами или на вершинах холмов.
• Обитают кролики и козы.
— «Каменные вершины»
• Могут быть зазубренными и плоскими.
• В биоме иногда генерируются полосы кальцита.
• Обитают козы.
● Карстовые пещеры:
— Генерируется большое количество капельников на потолке и полу.
— Генерируются маленькие водоёмы.
— Иногда можно найти огромные сталактиты и сталагмиты из натёчных камней.
— В карстовых пещерах чаще встречается медная руда.
● Пышные пещеры:
— Пол и потолок пещер покрыты мхом.
— Спороцветы растут на потолке.
— Генерируются глиняные бассейны с бросянками.
— Генерируются кусты азалии и их цветущие вариации.
— Азалиевые деревья спускаются корнями до пышных пещер, что позволяет легко найти биом.
— С потолка свисают пещерные лианы со светящимися ягодами, которые освещают пещеры.
● Обновлена генерация руд.
— Теперь соответствует новой высоте, и добавляет больше стратегии в добычу.
— Железная руда образуется ниже 72-й высоты по 16-ю — чем глубже, тем чаще. Также генерируется выше 112 — чем выше, тем чаще.
— Медная руда генерируется в диапазоне с 0 по 95-ю высоту — чем ближе к 48-й высоте, тем чаще.
— Лазурит генерируется с 64-й высоты по 0 — чем глубже, тем чаще. Ниже -32-й или выше 32-й высоты покрыт другими блоками или находится под водой.
— Уголь находится с 0 по 96-ю высоту — чем выше, тем чаще. В пещерах покрыт камнем или находится под водой.
— Золото находится с 32-й по -16-ю высоту — чем глубже, тем чаще.
— Редстоун образуется ниже 16-й высоты — чем ниже -32-й высоты, тем чаще.
— Алмазы генерируются от 16-й высоты до нижнего края мира — чем глубже, тем чаще.
— Алмазы реже генерируются в открытом виде. Чаще зарыты глубоко под камнями или под водой.
● Новая музыка:
— Новая музыка в верхнем мире (при игре в выживании) и в главном меню.
— Новая пластинка "Otherside" от Lena Raine. Может быть найдена в крепостях и реже в сокровищницах.
● Изменены текстуры дверей, табличек и других блоков.
● Использование ПКМ ножницами по кончикам пещерных и адских лиан и ламинарий останавливает их рост.
● Морской проводник теперь ломается быстрее при помощи кирки.
● Стол зачарований теперь немного светится.
● Медные блоки теперь можно использовать в камнерезе.
● Изменения табличек с эффектами в инвентаре.
— Теперь отображаются справа от инвентаря (ранее слева).
— Если размер интерфейса слишком велик, то отображаются только иконки эффектов.
● Изменения появления мобов.
— Аксолотли теперь появляются только в воде над глиняными блоками в заросших пещерах.
— Светящиеся спруты теперь появляются только в воде ниже 30-й высоты.
— Все виды рыб, спруты и дельфины теперь появляются только с 50-й, до 64-й высоты.
— Тропические рыбы теперь также обитают в заросших пещерах.
● Злодеяне больше не атакуют детей жителей.
● Лошади, мулы и ослы теперь будут ходить за игроком, если у него в руках есть золотая морковь или золотое яблоко.
● Ламы теперь будут ходить за игроком, если у него в руках есть сноп сена.
● Монстры теперь появляются только в местах, где свет от блоков равен 0.
● Оптимизирован искусственный интеллект аксолотлей, коз, хоглинов, зоглинов, пиглинов, брутальных пиглинов и жителей.
● Жеоды теперь генерируются только до 30-й высоты, и их редкость теперь больше похожа на ту, что была в 1.17.
● Закопанные сундуки с сокровищами теперь могут содержать зелья подводного дыхания.
● Уровень облаков поднят со 128-й до 192-й высоты.
● Оптимизированы столкновения мобов.
Источник: https://vk.com/minetrends
● Добавлены новые достижения.
— «Пещеры и скалы» - упадите с самой высокой точки мира (верхней границы), приземлившись живым на самом дне.
— «Совсем как дома» - прокатитесь на лавомерке по лаве в верхнем мире 50 блоков.
— «Звездный торговец» - поторгуйте с жителем на высоте верхней границы мира.
— «Играй, гармония!» - вставьте пластинку в проигрыватель, находясь в лугах.
● Формат ресурс-паков теперь равен 8.
● Minecraft теперь использует более свежую версию Java (Java 17).
Исправлено 244 бага.