Приветствую вас, граждане! С вами Супер Говорящий Богдан. А как раньше выглядела твоя любимая игра? Ведь интересно узнать, какая была твоя любимая игра во время разработки! Знаете, когда я думаю об этой теме, то у меня сразу же сплывают бета-версии, прототипы и отменённые игры про Соника* (*- про отменённые игры про Соника смотри эту статью по этой ссылке: https://zen.yandex.ru/media/id/61d165acd8293d7cda4783ce/otmenennye-igry-pro-sonika-61d1c8f12666fa71f83b288d?&fyandex=1). Как вы знаете, сегодня Рождество в России. И сегодня я приготовил вам подарок-статью про прототип Sonic 3. Поэтому, заваривайте чаёк и приготовьте печеньки. Давайте начнём!
Sonic the Hedgehog 3 (прототип 3 ноября 1993 года) — билд игры Sonic the Hedgehog 3 для Sega Mega Drive. Является одним из ранних прототипов игры. Создан в 1993 году, 3 ноября. Именно в нём есть большая часть вырезанного контента
Описание
Впервые прототип был найден и выложен drx - участником сообществ Hidden Palace и The Cutting Room Floor в 2019 году. Это происходило в рамках месяца Соника 2019. Сам прототип был представлен общественности 16 ноября 2019 года.
Основные отличия
- Экран с "SEGA" глючный - после того как Соник из левой стороны пробегает в правую, фон становится тёмным, а "следы" от пробега Соника остаются светлыми. Обратно Соник не пробегает, зато анимация (синий цвет) проходит.
- Если хотите включить Дебаг - жмите последовательно по два раза вверх, два раза вниз. Если сделали всё верно - вы услышите звук подбора кольца. Далее в Level Select зажимая A выбирайте уровень.
- При нажатии на Start игрок заходит в... Level Select! А при нажатии на A игрок видит демо-показ игры. Здесь можно наблюдать совсем другое интро, где Соник попадает на Angel Island посредством сёрфинга, а не на "Торнадо".
- Бот в демо-показе глупый - может прыгать на одном месте, попадать на бадников/шипы.
- Анимация сёрфинга также глючная.
- Переходим в Level Select, Здесь открыты почти все уровни, за исключением Mushroom Valley и Sandopolis, уровень Flying Battery же можно посетить.
- Тема Наклза другая.
Angel Island
- Интро не показывается
- Расхождение в сценарии: Наклз не ударяет по Супер Сонику (которого здесь и нет) из под земли, а поджидает его на суше, подзывая к себе. Спустя пару времени он убегает.
- Спрайты Наклза глючны, здесь отсутствует кат-сцена, можно пройти мимо Наклза и его палитра станет голубой. А надписи Rings/Time/Score поменяют палитру с чего-то похожего на Нигерийский флаг на стандартные.
- В месте, где в финальной версии есть мониторы со скоростью и кольцами мониторы со статикой. При их разбивании Соник получает урон
- С помощью Дебага можно отыскать неведомый предмет, его спрайты поломаны. Ровно как и его функция: Запуск куда-то в фон, и возвращение его обратно к игроку. Итогом этого мероприятия становится полное уничтожение уровня за исключением предметов, с которыми игрок может контактировать ( так-то: шипы, бадники, кольца, пружины и т.п.)
- Также с помощью дебага можно найти цепочку красных сфер. Если их поставить - появится поломанная палитра, с огромным оттенком красного ( влияет на предметы, с которыми игрок может контактировать)/
- Уровень в целом идентичен тому, что был в финальной версии, правда здесь тайник с 3-мя мониторами, 2 из которых с кольцами и 1 с неуязвимостью отсутствует: вместо него камень, который можно разбить, и пружина в комнате, где должны были быть мониторы.
- То, что не вышло в оригинал: Fire Breath прилетает что бы подорвать остров, выпускает ракеты, при этом открывая огонь из своего огнемёта. В финале он это делает без атаки огнемётом.
- Если в Level Select вы выберите 2 акт, игра вас перебросит в первый, но на лужок где был Fire Breath, сам дизайн уровня соответствует изображению разбитого острова
- Если с помощью Дебага вы зайдёте в комнату Наклза, обойдя камни, и сделаете спиндэш в камни, то вы их уничтожите. В оригинале же их нельзя уничтожить.
- Босс Наклза отсутсвует, так что если вы попали туда с помощью дебага , то вы можете с помощью того же самого дебага перейти на 2 акт.
- Босс Соника же в целом идентичен тому, что был в финале.
- Иное строение уровня: Соник на 2 акте попадает в "озеро", если это так можно назвать, а не в малый "ручей" как в финальной версии. Выход из "озера" производится посредством уничтожения камня и попадания на пружину, что под камнем.
- Все уровни без исключения лишены больших колец, а вместе с ним и спец-этапов.
- Иное строение уровня: Место перед входом в на поле с бомбандировщиком представляет собой плато, а не возвышенность.
- Бомбандировщик эггмана выпускает бомбы слишком быстро, из-за чего спустя 5 секунд от начала бомбандировки его бомбы еле-еле доходят до левой стороны экрана игрока
- Босс защищён от "шулерства": Нельзя остановиться на мосту, дождаться момента, прыгнуть в босса и наносить ему урон ибо пушка которая стреляет файер-болами наносит урон, а не является частью машины.
- Если после победы над боссом вы зайдёте в дебаг и попытаетесь встать на место Наклза то игра сразу без катсцены перекинет вас на следующий уровень.
- Если же после победы над боссом вы будете смотреть катсцену, то можно отметить, что Соник падает стоя а Тэйлз без видомой на то причины на каком-то отрезке глубины падения умирает.
А на этом всё! Да, статья получилась менее более короткой. Ну что тут поделать, если рассказывать про весь прототип, то статья будет очень, очень и очень огромной. А я не хочу вас замучить. Поэтому лучше ограничиться одной зоной. Если вам понравилась моя статья, то ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал. Обязательно поделитесь этой статьёй с друзьями, пишите в комментариях то, что я мог упустить. Приветствуется только обоснованная критика. Ну, а с вами был Супер Говорящий Богдан. С Рождеством Христовым! Ещё услышимся!
#соник #sonic the hedgehog #видеоигры #прототипы